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  1. DESCRIÇÃO: Este plugin é usado para ter uma estatística de mapa a partir do momento em que você se conecta até o momento em que você se desconecta. As estatísticas são de morte e assassinato. As mortes podem ser por HeadShot, por Faca ou normal, bem como assassinatos. Não tem dados salvos, são temporários. CONFIGURAÇÃO: CVARs: amx_mostrar_mensajes -- Habilita/desativa a capacidade de exibir estatísticas por SAY [0 = No || 1 = Sim] [Padrão 1] amx_mensajes_ronda -- Define o número de mensagens que você pode exibir por rodada [Padrão 1] amx_flood_time1 - Tempo em segundos, para evitar abuso/inundação do menu de estatísticas. [Padrão 7] amx_flood_time2 - Tempo em segundos, para evitar abuso/inundação do menu de estatísticas gerais. [Padrão 10] amx_fmenu1- Número de vezes que você pode inundar seguido pelo menu estatístico. [Padrão 10] amx_fmenu2 - Número de vezes que você pode inundar seguido pelo menu de estatísticas gerais. [Padrão 6] amx_lidermsj - Tempo em segundos que uma mensagem será exibida para todos, anunciando quem está liderando o servidor. [Padrão 90.0] Comandos: /estatísticas - Abra o menu de suas estatísticas. /geral - Abre o menu de estatísticas gerais.][ DOWNLOAD menu_estadisticas.sma
  2. Descrição Com este plugin simples podemos comunicar com alguém em particular Comando(s) Digitação /mp ou /mensagens em say & say team um menu será aberto, uma vez aberto você pode selecionar um jogador para escrever uma mensagem através de um messagemode Cvar(s) amx_cvar_mensajeria < 1 (Default 0) DOWNLOAD MensajeriaPrivada1.3.sma
  3. DESCRIPTION: ZP: Uma bomba com a qual você pode se defender do ataque de zumbis. Uma bomba que você joga contra o inimigo e as drogas, olho você também pode se drogar. CVARs: amx_drug_enabled = Ativa/desativa a compra da bomba [0 = Não || 1 = Sim] [Defeito 1] amx_drug_cost = Define o custo da bomba [Defeito 500] amx_drug_time = Número de vezes que você vai drogar a vítima [Defeito 8] amx_drug_damage = Define uma porcentagem de dano que tirará da vida total que a vítima possui [Defeito 7] amx_drop_bomb = Ativa/desativa a possibilidade de lançar 1 bomba ao morrer (tendo uma obviamente) [0 = Não || 1 = Sim] [Defeito 1] amx_team_drug = Ativa/desativa a possibilidade de drogar e/ou drogar colegas da mesma equipe [0 = Não || 1 = Sim] [Defeito 1] amx_drug_limit = Define um limite de compra da bomba, até que eles se escorram [Defeito 3] amx_drug_zone = Habilita/desativa a possibilidade de compra apenas na área de compra [0 = Não || 1 = Sim] [Defeito 1] amx_drug_remove = Permite/desativa a capacidade de remover granadas no chão a cada rodada [0 = Não || 1 = Sim] [Defeito 1] amx_print_dhud = Escolha o estilo da mensagem que aparecerá na tela [1 = DHUD || 0 = Centro de Impressão] [Defeito 1] amx_message_print = Mensagem que aparecerá na tela [Defeito "VOCÊ ESTÁ ALTO"] amx_glow_color = Escolha a cor da trilha e o brilho da bomba. Exemplo amx_glow_color "255 255 255" (Branco) amx_drug_screenfade = Habilita/desativa o efeito ScreenFade [0 = No || 1 = Sim] [Defeito 1] amx_drug_screenshake = Habilita/desativa o efeito ScreenShake [0 = No || 1 = Sim] [Defeito 1] [CVARs] xx_drug_lastzm = Permite/desativa a possibilidade de drogar o último zumbi vivo [0 = Não || 1 = Sim] [Defeito 0] xx_drug_nemesis = Ativa/desativa a possibilidade de drogar Nemesis/Aliens [0 = Não || 1 = Sim] [Defeito 0] xx_drug_time = Número de vezes que você vai drogar a vítima [Defeito 8] xx_drug_damage = Define uma porcentagem de dano que tirará da vida total que a vítima possui [Defeito 7] xx_drug_attack = Define a possibilidade de atacar enquanto estiver alto [0 = Sim || 1 = Não atacar || 2 = Tira a Faca] [Defeito 2] xx_drug_limit = Define um limite de compra da bomba, até que eles se escorram [Defeito 3] xx_print_dhud = Escolha o estilo da mensagem que aparecerá na tela [1 = DHUD || 0 = Centro de Impressão] [Defeito 1] xx_message_print = Mensagem que aparecerá na tela [Defeito "VOCÊ ESTÁ DROGADO"] xx_glow_color = Escolha a cor da trilha e o brilho da bomba. Exemplo amx_glow_color "255 255 255" (Branco) xx_drug_screenfade = Habilita/desativa o efeito ScreenFade [0 = No || 1 = Sim] [Defeito 1] xx_drug_screenshake = Habilita/desativa o efeito ScreenShake [0 = No || 1 = Sim] [Defeito 1] DOWNLOAD nade_drugbomb.sma zp_drugbomb_42.sma zp_drugbomb_43.sma [ZP] Drug Bomb - resources.zip Drug Bomb - resources.zip za_drugbomb_46.sma
  4. Descrição: __________: - É como a Batalha das Facas, mas desta vez com granadas explodindo. - É um modo tipo DeathMatch, mas com o uso exclusivo de granadas explosivas. Este mod é bastante adaptável, então para colocá-lo em um plugin adicional ou colocar níveis, etc ... Comandos: bg_enabled <1/0>: Habilita/Desativa mod bg_grenade_delay <default 1>: Hora de verificar se o jogador possui uma granada bg_deathmatch <1/0>: Habilitar/Dis DeathMatch bg_spawn_delay <default 3>: Timeout para respawn bg_block_radio <1/0>: Habilitar/Desativar bg_hook_team <1/0>: Ativar/Desativar a seleção de computador bg_no_respawn <1/0>: Habilitar/Desativar respawn ao cometer suicídio com sua própria granada bg_toggle <1/0>: Ativar/Desativar plugin DOWNLOAD batalla_granadas.sma
  5. Descrição: Com este plugin a ser apenas um vivo de cada equipe pode-se desafiar o outro com o comando '/desafio' ou pressionar 'Q' 10 vezes seguidas, se o outro aceitar começar o duelo, cada um receberá um deagle, cada um terá sua vez de atirar, um tem sua vez e tem X segundos para atirar apenas uma vez para o outro, enquanto o outro tem que esperar pelo tiro ou sua vez de acabar. Comando: say /challenge - Desafie o único usuário vivo da outra equipe para um duelo de deagle, você também pode desafiar pressionando 'Q' 10 vezes seguidas. DOWNLOAD deaglefight.sma
  6. Descrição Versão melhorada do plugin HD_Sprays do Next21. O plugin foi projetado para substituir o spray padrão por configurações do lado do servidor na forma de sprites e modelos. Ao contrário de suas contrapartes, tem: 1 - Suporte para sprites animados. 2 - Visualização do spray selecionado. 3 - Bloqueando um spray específico por um NICK, STEAMID, IP ou FLAGS de acesso. 4 - Desenha em qualquer plano (ao contrário da versão CSGO Graffiti) e verifica a posição correta. Também é possível salvar o spray selecionado (mysql). Para desabilitar esse recurso na fonte, comente: #define SAVE_SP Configuração // // CUIDADO!!! Edite apenas o arquivo com o Bloco de Notas + // CUIDADO!!! Não altere a localização das chaves no arquivo, isso pode levar a erros e erros! // // Tipos de controle: // n - nick, s - SteamID, i - Ip, f - flag // // Exemplo: // "n" "XxXx # xXxX" | "s" "STEAM_ID_LAN" | "i" "127.0.0.1" | "f" "um" // // O plugin suporta: // Modelos, sprites, Wav, Mp3 // // "n" "XxXx # xXxX" | "s" "STEAM_ID_LAN" | "i" "127.0.0.1" | "f" "um" [Definições] { [Grafite | Definições] { //Conexão do banco de dados: HOST "" // Endereço do servidor USUÁRIO "" // Usuário SENHA "" // Senha DATABASE "" // banco de dados TABLE "MySQL_SP" // Nome da tabela MAX_SPRAYS_ALIVE "120" // Número máximo de pulverizações que podem existir simultaneamente no mapa | Padrão: 80 TIME_REMOVE_SPRAY "110" // Tempo em segundos após o qual o grafite será removido | Padrão: 110 TIME_SET_SPRAY "1" // Tempo em segundos após o qual o grafite pode ser colocado novamente | Padrão: 100 PRESS_DELAY "0.2" // Atraso ao usar a tecla T | Padrão: 0,2 USABLE_DIST "130" // Distância máxima na qual o grafite pode funcionar | Padrão: 130 SPRAY_LIGHT "0" // Retroiluminação Graffiti (0 - desligado | 1 - ligado) | Padrão: 0 WALL_CHECKER_DEBUG_LEVEL "0" // Use coordenadas de graffiti para definir (0 - Off | 1 - On) | Padrão: 0 } [Grafite | Modelos] { ; "Nome do modelo" "Caminho do modelo" "Largura, altura" "Animação" "FRAME RATE" "Submodelo" "Pela" "Acesso" "Data" "Hora" ; "Modelo de amostra" "model.mdl" "100, 200" "1" "" "3" "2" "f" "a" "20.06.2020 09:30" ; ; Se não houver submodelos/skins/animações no modelo, deixe os valores entre aspas em branco. "Нету" "" "" "" "" "" "" "" "" " "Graffiti 1" "modelos / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 45" "" "" 0 "" "" "" "" " "Graffiti 2" "modelos / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 45" "" "" 1 "" "" "" "" " "Graffiti 3" "modelos / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" 2 "" "" "" "" " "Graffiti 4" "modelos / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" 3 "" "" "" "" " "Graffiti 5" "modelos / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" 4 "" "" "" "" " "Graffiti 6" "modelos / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" 5 "" "" "" "" " "Graffiti 7" "modelos / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" 6 "" "" "" "" " "Graffiti 8" "modelos / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" 7 "" "" "" "" " "Graffiti 9" "modelos / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" 8 "" "" "" "" " "Graffiti 10" "modelos / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" 9 "" "" "" "" " "Graffiti 11" "modelos / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" 10 "" "" "" "" " "Graffiti 12" "modelos / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" 11 "" "" "" "" " "Graffiti 13" "modelos / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" 12 "" "" "" "" " "Graffiti 14" "modelos / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" 13 "" "" "" "" " "Graffiti 15" "modelos / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" 14 "" "" "" "" " "Graffiti 16" "modelos / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" 15 "" "" "" "" " "Graffiti 17" "modelos / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" 16 "" "" "" "" " "Graffiti 18" "modelos / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" 17 "" "" "" "" " "Graffiti 19" "modelos / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" 18 "" "" "" "" " "Graffiti 20" "modelos / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" 19 "" "" "" "" " "Граффити 21" "models / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" "20" "" "" "" "" "Граффити 22" "models / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" "21" "" "" "" "" "Граффити 23" "models / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" 22 "" "" "" "" " "Граффити 24" "models / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 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"" "" "" " "Граффити 62" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "28" "" "" "" "" "Граффити 63" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "29" "" "" "" "" "Граффити 64" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "30" "" "" "" "" "Граффити 65" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "31" "" "" "" "" " "Граффити 66" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "32" "" "" "" "" "Граффити 67" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "33" "" "" "" "" "Граффити 68" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "34" "" "" "" "" " "Граффити 69" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "35" "" "" "" "" "Граффити 70" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "36" "" "" "" "" "Граффити 71" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "37" "" "" "" "" "Граффити 72" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "38" "" "" "" "" "Граффити 73" "sprites / AZ / myatka2.spr" "65, 60" "1" "10" "" "" "" "" "" " "Граффити 74" "models / AZ / the_laughing_man.mdl" "65, 60" "1" "" "" "" "" "" "" "Граффити 75" "models / AZ / spray_1.mdl" "65, 60" "" "" "" "0" "" "" "" " "Граффити 76" "models / AZ / spray_1.mdl" "65, 60" "" "" "" "1" "" "" "" "Граффити 77" "models / AZ / spray_1.mdl" "65, 60" "" "" "" "2" "" "" "" " "Граффити 78" "models / AZ / spray_1.mdl" "65, 60" "" "" "" "3" "" "" "" " "Граффити 79" "models / AZ / spray_1.mdl" "65, 60" "" "" "" "4" "" "" "" " "Граффити 80" "models / AZ / spray_1.mdl" "65, 60" "" "" "" "5" "" "" "" " "Граффити 81" "models / AZ / spray_1.mdl" "65, 60" "" "" "" "6" "" "" "" " "Граффити 82" "models / AZ / spray_1.mdl" "65, 60" "" "" "" "7" "" "" "" " "Граффити 82" "models / AZ / spray_1.mdl" "65, 60" "" "" "" "8" "" "" "" "Граффити 84" "models / AZ / spray_1.mdl" "65, 60" "" "" "" "9" "" "" "" " "Граффити 85" "models / AZ / spray_1.mdl" "65, 60" "" "" "" "10" "" "" "" " "Граффити 86" "models / AZ / spray_1.mdl" "65, 60" "" "" "" "11" "" "" "" " "Граффити 87" "models / AZ / spray_1.mdl" "65, 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"" "" "" "Граффити 101" "models / AZ / spray_2.mdl" "65, 60" "" "" "" "8" "" "" "" "Граффити 102" "models / AZ / spray_2.mdl" "65, 60" "" "" "" "9" "" "" "" "Граффити 103" "models / AZ / spray_2.mdl" "65, 60" "" "" "" "10" "" "" "" " "Граффити 104" "models / AZ / spray_2.mdl" "65, 60" "" "" "" "11" "" "" "" "Граффити 105" "models / AZ / spray_2.mdl" "65, 60" "" "" "" "12" "" "" "" " "Граффити 106" "models / AZ / spray_2.mdl" "65, 60" "" "" "" 13 "" "" "" "" "Граффити 107" "models / AZ / spray_2.mdl" "65, 60" "" "" "" "14" "" "" "" " "Граффити 108" "models / AZ / spray_2.mdl" "65, 60" "" "" "" "15" "" "" "" " "Граффити 109" "models / AZ / spray_2.mdl" "65, 60" "" "" "" "16" "" "" "" " "Граффити 110" "models / AZ / spray_2.mdl" "65, 60" "" "" "" "17" "" "" "" "Граффити 111" "models / AZ / spray_3.mdl" "65, 60" "" "" "" "0" "" "" "" " "Граффити 112" "models / AZ / spray_3.mdl" "65, 60" "" "" "" "1" "" "" "" " "Граффити 113" "models / AZ / spray_3.mdl" "65, 60" "" "" "" "2" "" "" "" "Граффити 114" "models / AZ / spray_3.mdl" "65, 60" "" "" "" "3" "" "" "" " "Граффити 115" "models / AZ / spray_3.mdl" "65, 60" "" "" "" "4" "" "" "" " "Граффити 116" "models / AZ / spray_3.mdl" "65, 60" "" "" "" "5" "" "" "" " "Граффити 117" "models / AZ / spray_3.mdl" "65, 60" "" "" "" "6" "" "" "" " "Граффити 118" "models / AZ / spray_3.mdl" "65, 60" "" "" "" "7" "" "" "" " "Граффити 119" "models / AZ / spray_3.mdl" "65, 60" "" "" "" "8" "" "" "" "Граффити 120" "models / AZ / spray_3.mdl" "65, 60" "" "" "" "9" "" "" "" "Граффити 121" "models / AZ / spray_3.mdl" "65, 60" "" "" "" "10" "" "" "" " "Граффити 122" "models / AZ / spray_3.mdl" "65, 60" "" "" "" "11" "" "" "" " "Граффити 123" "models / AZ / spray_3.mdl" "65, 60" "" "" "" "12" "" "" "" " "Граффити 124" "models / AZ / spray_3.mdl" "65, 60" "" "" "" "13" "" "" "" " "Граффити 125" "models / AZ / spray_3.mdl" "65, 60" "" "" "" "14" "" "" "" " "Граффити 126" "models / AZ / spray_3.mdl" "65, 60" "" "" "" "15" "" "" "" " "Граффити 127" "models / AZ / spray_3.mdl" "65, 60" "" "" "" "16" "" "" "" " "Граффити 128" "models / AZ / spray_3.mdl" "65, 60" "" "" "" "17" "" "" "" " } [Grafite | sons] { ; "Nome" "Trilha Sonora" "Bandeira" ; "Exemplo" "nazwa.wav" "a" ; Exemplo "" som / nome.mp3 "" a " "Нету" "" "" "Padrão" "player / sprayer.wav" "" "Som 1" "AZ / Graffiti_1.wav" "" "Som 2" "AZ / Graffiti_2.wav" "" "Som 3" "AZ / Graffiti_3.wav" "" } [Grafite | Cores] { ; "Nome" "Vermelho, verde, azul" "Bandeira" ; "Exemplo" "255, 120, 0" "a" "Нету" "0, 0, 0" "" "branco" "255, 255, 255" "" "Verde" "0, 255, 0" "" "vermelho" "255, 0, 0" "" "Amarelo" "255, 255, 0" "" "Laranja" "255, 69, 0" "" "Azul" "0, 255, 255" "" "Azul" "0, 0, 255" "" "Roxo" "128, 0, 128" "" } } Comandos /sp - abre o menu de seleção de spray Módulos obrigatórios Amxmodx 1.8.3+ Fakemeta Engine SqlX (opcional) ReAPI (opcional) DOWNLOAD: [ALL] Graffiti System R3.5Fix.zip
  7. Bate-papo administrativo do OciXCrom Descrição: Uma versão nova e aprimorada do plug-in regular para comandos de bate-papo do administrador. O plugin foi completamente reescrito e adiciona comandos adicionais para escrita diferente, bem como maneiras mais fáceis de usar os antigos e os novos. Sobre: - Mensagens coloridas (com possibilidade de devolução das originais). - Capacidade de alterar cada mensagem. - Comandos sinônimos no chat para facilitar o uso dos comandos. - Comando do console para bate-papo do administrador (say_team @). - Comandos do console para todas as diferentes posições do HUD (digamos @ / @@ / @@@). - Capacidade de escrever no lado direito da tela. - Capacidade de escrever em cores diferentes. - Opção de administrador para leitura de mensagens pessoais estrangeiras. - Adicionado som ao receber uma mensagem pessoal. - Capacidade de adicionar um som diferente a cada comando. - Capacidade de escrever mensagens DHUD. - Capacidade de ocultar os apelidos dos jogadores em mensagens de sua escolha ou completamente. - Capacidade de alterar o efeito ao enviar uma mensagem HUD. - Cor aleatória ao escrever uma mensagem (D) HUD. - Comando para enviar uma mensagem para uma equipe específica. - Comando para enviar uma mensagem no meio da tela. - Capacidade de selecionar a cor das mensagens (D) HUD por padrão. - Capacidade de alterar a duração das mensagens (D) HUD. - Capacidade de usar prefixos e outras coisas de plugins suportados. - Arquivo de configuração para configuração fácil e conveniente do plugin, bem como um comando para recarregá-lo. Lista de comandos amx_say <message> - (All Chat) Envia uma mensagem para todos os jogadores. Comando de bate-papo sinônimo : diga #message> Sinalizador padrão : "i" amx_asay <message> - (Admin Chat) Envia uma mensagem para todos os administradores. O prefixo antes da mensagem (% level%) é diferente para cada jogador. Os administradores têm um prefixo (ADMIN), os usuários VIP (qualquer bandeira) recebem um prefixo (VIP) e os jogadores regulares (PLAYER). Comando de bate- papo sinônimo : say_team @ <message> Sinalizador padrão : todos os jogadores podem usar o comando, mas apenas aqueles com o sinalizador "e" podem ler as mensagens amx_chat <message> - (VIP Chat) Envia uma mensagem para todos os usuários VIP. Comando de bate- papo sinônimo : say_team! <message> Sinalizador padrão : "i" amx_psay > <player> <message> - (Mensagem Privada) Envia uma mensagem privada para o jogador que adicionalmente ouve um som especial para prestar atenção na mensagem. Comando de chat sinônimo : say_team # <player> <message> Sinalizador padrão : jogadores com sinalizador "i" têm acesso ao comando, e jogadores com sinalizador "d" podem ler mensagens estrangeiras amx_tsay <color> <message> - (HUD esquerdo) Envia uma mensagem HUD no lado esquerdo da tela. Comando de bate-papo sinônimo : diga @color> <mensagem> Sinalizador padrão : "i" amx_csay <color> <message> - (Centro HUD) Envia uma mensagem HUD na parte superior da tela. Comando de bate-papo sinônimo : diga @@color> <mensagem> Sinalizador padrão : "i" amx_bsay <color> <message> - (Inferior HUD) Envia uma mensagem HUD na parte inferior da tela. Comando de bate-papo sinônimo : diga @@@ <color> <message> Sinalizador padrão : "i" amx_rsay <color> <message> - (HUD direito) Envia uma mensagem HUD no lado direito da tela. Comando de bate-papo sinônimo : diga @@@@ <color> <message> Sinalizador padrão : "i" amx_tsay2 <color> <message> - (Esquerda DHUD) Envia uma mensagem DHUD no lado esquerdo da tela. Comando de bate-papo sinônimo : say & <color> <message> Sinalizador padrão : "l" amx_csay2 <color> <message> - (DHUD Center) Envia uma mensagem DHUD na parte superior da tela. Comando de bate-papo sinônimo : say && <color> <message> Sinalizador padrão : "l" amx_bsay2 <color> <message> - (Inferior DHUD) Envia uma mensagem DHUD na parte inferior da tela. Comando de bate-papo sinônimo : say &&& <color> <message> Sinalizador padrão : "l" amx_rsay2 <color> <message> - (DHUD direito) Envia uma mensagem DHUD no lado direito da tela. Comando de bate-papo sinônimo : diga &&&& <color> <message> Sinalizador padrão : "l" amx_teamsay <team> <message> - (Team Say) Envia uma mensagem para um time específico (use t / c / s / terror / ct / spec / tt / counter, etc.). Comando de chat sinônimo : say_team & <team> <message> Sinalizador padrão : Os jogadores com o sinalizador "i" podem enviar e aqueles com o sinalizador "d" podem ler as mensagens de outras pessoas. amx_centersay <message> - (Center Say) Envia uma mensagem no meio da tela. Comando de bate-papo sinônimo : diga! <mensagem> Sinalizador padrão : "i" amx_rawsay <message> - (Raw Say) Envia uma mensagem de chat não formatada para todos os jogadores. Sinalizador padrão : "l" amx_speak <message> - (Falar) Tenta enviar uma mensagem de voz usando "vox / fvox" ou reproduzir um som para todos os jogadores. Sinalizador padrão : "l" ac_reload - Recarrega o arquivo de configuração. Observe que as alterações nos sons entram em vigor quando você altera o mapa. Comando de chat sinônimo : say_team & <team> <message> Sinalizador padrão : "l" Lista de opções adicionais: - Ao usar o símbolo "$" nas mensagens (D) do HUD, a mensagem terá um efeito "piscando". - Ao usar o símbolo "#" nas mensagens (D) do HUD, a mensagem terá um efeito de máquina de escrever. - Usar "! An" em qualquer mensagem tornará a mensagem "anônima". O sinalizador "l" padrão é obrigatório. - Usar "& x04", "& x03" e "& x01" mudará a cor do texto se o jogador tiver o sinalizador "COLORCHAT_FLAG". - Todas essas opções podem ser alteradas no arquivo de configuração. Fotos: Configurando o plug-in e alterando as mensagens: As configurações do plugin e uma explicação detalhada do mesmo podem ser encontradas no arquivo configs/AdminChat.ini . Leia cada linha cuidadosamente antes de editá-la. A seção Mensagens contém mensagens normais que são normalmente usadas e mensagens anônimas que serão usadas se a mensagem for enviada no modo de navegação anônima ou se o próprio modo estiver ativo para todos. Você pode definir um som diferente para cada mensagem usando a configuração AMX_ <COMMAND> _SOUND . Você também pode definir se a pessoa que enviou a mensagem ouvirá o som com a configuração AMX_ <COMMAND> _SOUND_NOSELF . Na seção [Hud Colors] , você pode visualizar e alterar todas as cores disponíveis para (D) mensagens HUD. Eles podem ser usados digitando-os como o primeiro caractere em sua mensagem. Por exemplo, @R enviará uma mensagem vermelha. Fonte: OciXCrom TAMANHO: 19kb DOWNLOAD: AdminChat-master.zip
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