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  1. Descrição: Este plugin transforma sua praga zumbi especial 4.5 em zombie plague XP (Com Nível e Upgrade) sem editar plugin principal. Requeriments: - Amxmodx 1.9 ou mais alto-Zombie Plague Special 4.5 [Patch 1] ou superior Como usar o nível de exigir para uma classe/item/arma: Quando o plugin permitir, será adicionado uma linha de nível em uma zombie_plague_special.ini,zpsp_zombieclasses.ini,zpsp_humanclasses.ini, zpsp_extraitems.ini ezpsp_custom_weapons.inie você pode alterar o nível mínimo necessário para usar este item/classe/arma DOWNLOAD ZPSp-Level-System-master.zip
  2. Description: Você já viu alguém brincar enquanto estava morto, e questionou a si mesmo, por que suas balas vão diretamente para o meio da mira quando eles estão pulverizando como o inferno, enquanto você vai muito acima da mira? Bem, eu fiz, e encontrei a resposta. Enquanto você está espectando alguém, você vê o meio da tela duas vezes mais alto do que eles (você vê o dobro do recuo que eles realmente fazem). Bem, este plugin tem muitas características, uma das quais está fazendo você ver exatamente o mesmo recuo, a pessoa espectada tem. Requer: FakeMeta HamSandWich Cvars: * "recoil_fix" - estado do plugin. - "0" - desativado. - "1" - corrigir recuo visual para mortos (faça morto ver o que vivo normalmente faz). [padrão] - "2" - corrigir recuo visual para vivo (faça viva ver o que os mortos normalmente fazem). - "3" - do jeito que deveria ser (ver informações adicionais). Informações adicionais: Testado em Counter-Strike 1.6 com amxmodx 1.8.2 (dev build hg20). Definir cvar "recoil_fix" para "3" ou superior, mudará o recuo real. Ele vai torná-lo duas vezes menor, para isso todas as balas espalhadas vai chegar perto da mira (não extremamente acima dele, como você está acostumado). Era assim que se pretendia ser há muito tempo. Também mudará o recuo visual para mortos. No entanto, eu não recomendo definir o cvar para nada além de "1", causa... Bem, "3" ou mais está mudando a jogabilidade real, e as pessoas podem ficar confusas por que suas balas não estão indo tão altas quanto o esperado (eles realmente iriam bastante perto do cabelo corsshair), e "2" também pode confundir as pessoas, por que seu recuo é duas vezes mais forte do que o esperado, enquanto na verdade é o mesmo (apenas local visual de mudanças na mira). DOWNLOAD recoil_fix.sma
  3. Olá a todos, eu queria atualizar amx_bank para salvar usando recursos NVault. As seguintes características estão incluídas neste banco. - Em Amx_Bank você precisa dizer /bank_create para criar um. Esta versão cria uma "conta" assim que você entra no servidor , criei um método para escolher qual quantidade você gostaria de depositar automaticamente. Por padrão: a versão amx_bank foi definida como 1 variável, adicionei mais para permitir que os usuários escolham por preferência. *removi os juros, eu poderia adicionar isso de volta se necessário, eu só removi por enquanto porque era unncessary para os meus usos. DOWNLOAD bank_nvault.sma
  4. Basicamente, este plugin tem um objetivo simples, para fazer com que os proprietários de servidores funcionem muito mais fácil. Muitos deles usam menu de armas personalizadas, e quando querem uma mudança, eles fazem outra solicitação. Com este, eles podem simplesmente editar um arquivo, alterar o mapa e ter um novo menu de armas. Alguns recursos que este plugin fornece: Edite fácil seu menu a partir de um arquivo. Você pode ter dois menus: armas primárias e secundárias. Você pode definir quantas balas você quer para cada arma. Você pode definir alguns acces administrativos para armas. Você pode definir um preço para uma arma, ou deixá-la livre. Como nota, você não é forçado a ter um menu primário e secundário. Se você quer que um seja desativado, não adicione armas a ele DOWNLOAD WeaponsMenuCreator.sma
  5. Porta presa Fixer Celena Luna Um plugin super simples para corrigir um bug que faz alguma porta só pode ser aberto de um lado. Este bug também aconteceu com o ângulo de func_door_rotating estava errado pelo mapeador (e você não pode entrar em contato com o mapeador ou ele não sabe como corrigir também). Eu estava trabalhando em um mapa com problema semelhante então eu fiz este plugin, espero que ele vai ajudar alguém com este problema também. DOWNLOAD Addons_DoorFix.sma
  6. Descrição: Monitorando meus servidores notei que muitos jogadores postam anúncios no chat como "Quer comprar servidor? Chamar.... ou visite cant_remember_site_address.co.il". Talvez seja algum tipo de adware, ou talvez seja apenas uma campanha publicitária, eu não me importo. No começo eu os bani manualmente. Então eu tenho o suficiente desse shi - e escreveu este plugin. Então. Este plugin pode ocultar mensagens de anúncios e avisar/chutar/proibir (de maneira usual ou amxbans maneira) o spammer. Este plugin detecta AMXBans ou Advanced Bans (se estiver carregado) e usa seu método de proibição. Além disso, você pode definir uma lista branca (apenas para proibição.ini e chute.ini). O plugin tem três recursos poderosos: — Basta ocultar mensagens (uso esse recurso para ocultar mensagens como changerace, /rank etc.) — Kick spammers — Alerte os spammers — Proibir spammers (existem arquivos separados para mensagens que causam chute, proibição ou ocultação) Também o plugin suporta bandeiras de imunidade — por padrão q (ADMIN_LEVEL_E). Lista CVAR: spam_blocker_active [0, 1, padrão 1] — habilita ou desativa o plugin. spam_bantime [1440 por padrão (um dia)] — Eu spose todo mundo entendeu o que esse cvar significa. spam_check_nick [0, 1, padrão 1] — habilita ou desativa a verificação de nick-spam. spam_detect_ip [ 0 por padrão] — se este conjunto para 1 o plugin executará a ação necessária com qualquer jogador que postar quaisquer IPs para conversar (mas ainda não tenho certeza de que esse recurso é necessário de fato). spam_ip_mode [1, 2, 3, padrão 3] — o que o plugin deve fazer quando ele encontrou IP (claro, se a detecção de IP estiver ligada). 1 — ocultar mensagem de anúncio. 2 - ocultar mensagem e chutar spamer. 3 - ocultar mensagem e proibir spamer. spam_log_hides [0, 1, padrão 0] — oculta mensagens de registro (somente strings de ocultação de arquivo.ini). Eu fiz este recurso porque eu configurei uma lista enorme de mensagens de bate-papo War3FT que eu não quero ser mostrado no chat, então registrar cada ocultação de mensagem como "tome" é algum tipo estranho spam_warning [0, 1, padrão 1] — habilita ou desativa o aviso regular. spam_notify_admins [0, 1, 2, padrão 2] — se 2 notificará os administradores sobre todos os avisos, chutes e proibições através do chat administrativo. Se 1 notificará os administradores sobre apenas aviso (por exemplo, se alguém tentar emitir spam de qualquer maneira o administrador pode bani-lo manualmente). Se 0 nenhum relatório for enviado. spam_ban_mode [1, 2, padrão 1] — se o servidor não estiver no conjunto 2 (assim, o plugin irá banir/chutar o IP), se você tiver um conjunto de servidor a vapor 1 (e o plugin banir/chutar o SteamID). DOWNLOAD spam_blocker.sma spam_blocker_v3.6.zip
  7. Descrição - Este plugin é uma tentativa de recriar a física da bala da vida real para o Counter Strike 1.6. Siga a lista de características: 1. Rachadura de bala quando a bala é supersônica 2. A bala zunindo quando a bala é subsônica. 3. Queda de bala quando muito longe do ponto final da bala (bala perdendo força e descendo devido à gravidade e resistência ao ar). 4. Penetrações de bala. A bala continua penetrando em entidades até perder força suficiente para não poder mais penetrar. 5. Ricochete de bala dependendo do ângulo de acerto (controlado via .ini arquivo). 6. Salto de bala quando sua velocidade é muito baixa. 7. Rotação de bala após cada salto, ricochete ou penetrações. 8. Câmera de visão de bala, para que os jogadores possam ver para onde a bala está indo. 9. Sons de bala, incluindo som de salto, som de impacto dependendo da textura ou quando ricocheteamento. 10. Suporte de bot. 11. Equações para lidar com danos, incluindo distância, velocidade, atingir parte do corpo (óbvio), ricochetes e penetrações. A equação também suporta TK's. 12. Tem muitos efeitos de bala (use rbullet_trail_type para mudar). 13. Física da água. 14. Usa cálculos para modelar uma "resistência ao ar". 15. Capacidade de alterar velocidade, ângulo de ricochete, dano na base da bala, gravidade ou potência de penetração usando o arquivo .ini. - Cvars rbullet_shotgunburst - Quantas balas serão criadas em espingardas. rbullet_trail - Trilha de bala rbullet_trail_color - rbullet_trail_type - Tipo de trilha de bala bullet_trail_life - Vida de trilha de bala rbullet_ffa - MODO FFA (companheiros de equipe de matar) rbullet_bullet_camera - Visão da câmera da bullet ao viajar rbullet_allow_tradekills - Trade kill rbullet_allow_penetration - Gerencia rbullet_show_default_path de ricochete de bala - Exibe o caminho padrão em comparação com a física adicionada rbullet_default_trail_color - Cor do feixe do caminho DOWNLOAD Bullet Sounds.zip realistic_bullet.ini realisticBullet.sma
  8. Descrição Versão modular do gerente do mapa. O objetivo do desenvolvimento é a unificação do gerenciador de mapas para qualquer servidor e um sistema de configuração mais flexível. A partir de agora, você decide qual funcionalidade precisa e o que não precisa, habilitando ou desativando plugins adicionais. Você também pode adicionar a sua própria usando a API fornecida. Requisitos Instalados AMXX v1.9+ Módulos obrigatórios: map_manager_core - Funções principais para configurar a votação. map_manager_scheduler - Módulo para lançamento automático da votação. - Iniciar a votação pela esquerda do tempo, rodadas à esquerda (trabalha com cvars "mp_winlimit", "mp_maxrounds"), fragsle esquerda (apenas função regamedll, cvar "mp_fraglimit"). - Votação em novo turno - permite que você termine o turno atual - Última rodada - permite que você termine o turno após a votação - Segunda votação - votação adicional com dois mapas com o maior número de votos. - Alterar para mapa padrão - muda um mapa por padrão somente quando o último jogador saiu, depois disso a rotação usual de cartas na lista continua. - Extensão do mapa. Módulos opcionais. Habilitado e desativado dependendo do desejo do proprietário do servidor: map_manager_rtv - A capacidade de votar por uma mudança de mapa antecipada. map_manager_nomination- possibilidade de nomeações. - Nomeação rápida com mensagem no chat. Exemplo: Você tem "de_dust" e "de_dust2" na sua lista de mapas. Ao escrever "poeira" no chat, será mostrado um menu com todos os mapas contendo "poeira" para esclarecer a nomeação. - Menu com uma lista de todos os mapas (por "/mapas" padrão no chat) map_manager_blocklist - Módulo para bloquear os últimos mapas jogados de entrar na votação. map_manager_online_sorter - Módulo para exibição de mapas na votação para o online atual. Leia "mapas.ini" para obter informações sobre a configuração. Leia sobre cvar "mapm_only_external_vote_items". Por padrão, os mapas não para o online atual são adicionados se não houver mapas suficientes para o online atual preencher todos os slots. map_manager_effects - Módulo para efeitos visuais. map_manager_informer - Comandos de bate-papo para informações. Timeleft, thetime, nextmap, currentmap. map_manager_adv_lists - Agendador para listas de mapas. Permite definir listas de mapas específicas em horários específicos do dia. Verifique as configurações em "maplists.ini" map_manager_sounds - Módulo para sons em votação. Confira as configurações em "map_manager_settings.ini" map_manager_priority - Versão básica das prioridades do mapa, permite aumentar ou diminuir a chance de obter mapas na votação. map_manager_gui - Versão experimental de votação da GUI com base em sprites. Tente se você pode lidar com sprites e módulo config. Não terminado, pode conter insetos. Pré-visualização DOWNLOAD map_manager_modular_v3.1.5.zip
  9. Descrição: Este plugin adiciona uma loja única no jogo que contém uma variedade de configurações diferentes que o torna altamente personalizável. A loja tem um sistema de pontos especiais que pode ser ativado através do arquivo de configuração. Ele também tem uma API que permite adicionar facilmente mais itens, bem como remover alguns dos padrão. ☄ Instalação Tenha em mente que o plugin consiste em dois arquivos diferentes que precisam ser adicionados na lista de plugins. Os arquivos custom_shop.amxx e cshop_items.amxx vão na pasta plugins. O primeiro é o plugin principal, ou seja, a loja não pode funcionar sem ele. O segundo contém todos os itens padrão da loja, para que você possa decidir não adicioná-lo se você planeja adicionar seus próprios itens personalizados. Os arquivos custom_shop.sma e cshop_items.sma vão para a pasta de scripting. É altamente recomendável compilá-los localmente e substituí-los pelos novos arquivos .amxx. O arquivo customshop.inc vai em script/include. Esta é a API do plugin. Lá você pode encontrar todas as funções que são usadas para criar sub-plugins. O arquivo cshop_settings.inc vai em script/include. Em configs/plugins.ini você precisa adicionar apenas custom_shop.amxx. Em configs/plugins-cshop.ini você precisa adicionar cshop_items.amxx. Todos os sub-plugins vão nesse arquivo. Você pode adicioná-los em configs/plugins.ini também, mas eles devem ser colocados abaixo de custom_shop.amxx. DOWNLOAD CustomShop-master.zip
  10. Este plugin permite que você substitua todos os modelos de armas do cliente + sons para skins personalizadas do seu servidor. Em Exemplo: Você encontrou um modelo M4A1 bonito que você quer que todos usem porque é tão leet, você pode baixá-lo e colocá-lo em seu servidor e editar o arquivo config para usar os modelos personalizados do M4A1. Sons, no entanto, só funcionam para armas corpo a corpo (ou seja: faca, pé-de-cabra). Informações do arquivo Config: arquivo: | sintaxmodx/configs/new_weapons.ini sintaxe: | "modelo antigo/arquivo de som" "novo modelo/arquivo de som" ["Equipe"] exemplo: | "modelos/model.mdl" "modelos/newmodel.mdl" exemplo: | "som/armas/som.wav" "som/armas/newsound.wav" exemplo "CT" : | "modelos/v_knife.mdl" "modelos/v_knife2.mdl" "T" exemplo: | "modelos/p_rocketlauncher.mdl" "modelos/p_rocketlauncher2.mdl" "Eixo" new_weapons.ini é lido para cada mapa se new_weapons_mapname.ini não for encontrada. (IE: new_weapons_de_dust2.ini) O nome da equipe que vem depois dos modelos/sons pode ser tanto sem ou com aspas. A equipe é opcional, se nenhuma equipe especificar o modelo/som será aplicado a todos os jogadores de todas as equipes. Se você especificar uma equipe, ela deve ser uma das seguintes: T Terrorista Terroristas Azul B Aliados 1 Ct Balcão Contra-terrorista Contra-terroristas Contraterroristas Contraterrorista Vermelho R Eixo 2 Amarelo Y 3 Verde G 4 DOWNLOAD new_weapons_de_dust2.ini new_weapons.ini GHW_Weapon_Replacement.sma
  11. Este plugin adiciona efeitos gore. Ele é configurado com o cvar "amx_gore" usando estas bandeiras: a - Headshot blood b - Extra blood effects c - Bleeding on low health d - Gib explosion (Explosivos e dano sobre "amx_gore_exphp") e - Modo Extra Gory f - Extra Headshot Gore Only (mesmo que com bandeira "e") g - Refém Gore (CS/CZ Only) Padrão é: amx_gore "abcd" Novo CVAR: amx_gore_exphp (padrão 160) A quantidade de saúde que deve ser perdida após a morte para o jogador "explodir" Adicione os cvars ao seu amxx.cfg alterá-lo e fazê-lo carregar todos os mapas *NOTA*: os índices de decalque são puxados formam os servidores decalques.wad Se você não tiver o decalque orginal.wad (para o seu mod) no servidor o decalques podem não aparecer como sangue, mas setas, números, texto, etc. DOWNLOAD amx_gore_ultimate.sma
  12. .:: Descrição ::. O PLUGIN SNAPSHOT+BAN MAIS AVANÇADO! IMPORTANTE !!! Para o menu de proibição você tem que digitar o motivo antes da proibição ocorrer ! Se você não aplicar uma razão antes da proibição ocorrer, a linha multilíngue NO_REASON_MENU 'dirá' Sem Submissão de Razão como razão ! Obrigado a todos pela ajuda/apoio no desenvolvimento deste plugin ! Faça instantâneos de um jogador amx_ss comando (salvo em alvos PC). Banir jogadores por AmxModX Ban ou AmxBans (v5.x ou v6.x) e também tirar instantâneos por amx_ssban comando. Proibição de menu e tomada de instantâneos por comando amx_ssbanmenu. Os instantâneos interno são exibidos mensagens com detalhes dos jogadores como IP, SteamID, Name, Country, Unban site etc. Os detalhes impressos podem estar em HUD (centro superior), Chat ou ambos. Verifique os Comandos administrativos para ver como funcionam os comandos. Verifique os CVAR's disponíveis para ver o que você pode alterar dentro deste plugin. Veja fotos abaixo para ver como funciona. Verifique o F.A.Q. primeiro se tiver problemas em usar este plugin. DOWNLOAD amx_ssban.sma screen_message.txt menufront.sma
  13. Descrição: __________: Este plugin adicionará nova arma ao jogo: O AK-47 é um rifle de assalto de 7,62× 39mm, desenvolvido pela primeira vez na URSS por Mikhail Kalashnikov. É oficialmente conhecido como Avtomat Kalashnikova (russo: Автомат Калацникова). Também é conhecido como Kalashnikov, um "AK", ou em gíria russa, Kalash. Rifle também tem ataque corpo a corpo secundário com baioneta. DOWNLOAD ak47.smaresources.zip
  14. Descrição: Este plugin é útil para evitar que jogadores de conexão rápida ganhem dinheiro na primeira rodada, para a segunda rodada. Então eles não terão uma vantagem de dinheiro para outros jogadores. Todos os jogadores serão forçados a começar com a mesma quantidade de dinheiro, após o reinício da rodada. Características: Mostra a contagem regressiva do tempo de reinicialização no Hud Jogo iniciado Hud Msg Contagem regressiva de som vox Cor de ambas as mensagens hud pode ser alterada via Cvars Posição de ambas as mensagens hud pode ser alterada via Cvar DOWNLOAD auto_restart_vl.txt auto_restart_vl.sma
  15. - Sobre - Base construtor zombie mod é uma ideia que distorce totalmente a ideia de um mod zumbi Meia-Vida. Se você está familiarizado com os mods zumbis da Counter-Strike Source, então você também está ciente da física que permite ao usuário essencialmente construir sua própria barricada usando sofás e outros objetos espalhados. Usando esse conceito, pensei em levar essa ideia um passo adiante e permitir que o usuário criasse suas próprias bases inteiras. Afinal, todo mundo gosta de fazer seus próprios mapas. Então por que não deixá-los? Como cada usuário é diferente e vai gostar de construir seus próprios estilos diferentes de bases, cada rodada é diferente. É quase impossível recriar bases exatas (a menos que o usuário tenha praticado significativamente), então jogar um mapa não envelhece muito rapidamente. - Como é jogado - Base Builder divide a rodada em duas fases importantes: a fase de construção e, em seguida, a fase de defesa. Durante a fase de construção, os construtores (CTs) devem trabalhar em equipe para construir suas próprias bases olhando para um objeto e segurando sua tecla "+uso". O objeto, então, transformará uma cor pura e se tornará transparente. Enquanto o objeto está sendo agarrado, o usuário pode movê-lo olhando para onde quer que ele vá. Além disso, os jogadores podem usar os botões do mouse esquerdo e direito para pressionar e puxar o objeto respeitosamente. Quando o usuário estiver satisfeito com a nova localização dos objetos, ele poderá liberar sua tecla "+uso" e ele se tornará um objeto sólido novamente. Os administradores também têm a capacidade única de bloquear/desbloquear peças do movimento digitando "/bloquear" enquanto olham para o objeto que eles querem bloqueado. Isso torna o objeto selecionado uma cor sólida (representativa de sua cor pessoal) e imóvel até que ele seja desbloqueado. (Veja o bloqueio de objetos para obter mais informações) Durante a fase de construção, os zumbis (Terroristas) esperam e visualizam as bases dos construtores (CTs) para possíveis falhas e planejam sua estratégia de ataque. A área de desova de zumbis é tipicamente dividida em duas partes: a área de visualização com uma janela para ver as bases sendo construídas, e a área de desova com uma "barreira" que é a porta para entrar na arena. Quando a fase de construção termina, há a opção de uma fase de preparação ocorrendo (Ver fase de preparação para mais informações). Uma vez que a fase de preparação termina, a fase de defesa começa. Quando isso acontecer, a barreira será removida e os zumbis liberados para tentar matar os sobreviventes. Os zumbis têm apenas uma quantidade especificada de tempo para matar os sobreviventes (Determinado por seus mp_roundtime CVAR ver CVARs para obter mais informações). Os humanos devem defender suas bases com uma variedade de armas diferentes cada um sendo útil à sua maneira. Se você morrer como um zumbi, então você vai ressurgir após X segundos para voltar à luta. Se você morrer como um sobrevivente, ou você terá que esperar até a rodada acabar, ou você vai se tornar "infectado" e ressurgir como um zumbi. Quando o temporizador se esgota e qualquer sobrevivente estiver vivo, a rodada termina e os sobreviventes ganham, e então as equipes são trocadas. Se os sobreviventes morrerem de antemão, os zumbis ganham e as equipes são trocadas. Por causa de possíveis desequilíbrios, os jogadores que sobreviverem à rodada não ficarão como construtores, porque todos precisam ter uma chance. Construir bases pode ser divertido! Há possibilidades ilimitadass. Depois de passar incontáveis horas testando e jogando esta modificação, vi muitas bases com estilo diferente serem bastante bem sucedidas. Normalmente, os jogadores se acumulam, mas ocasionalmente alguém vai construir uma base no estilo túnel. Na minha experiência, as bases terrestres funcionam melhor do que as bases aéreas. - Fase do Mod - Fase de Construção: Isso é sempre no início da rodada, quando os jogadores não lutam, mas constroem suas bases. Durante esse tempo, é imprescindível que os jogadores verifiquem e testem suas bases para falhas, bloqueios ou erros. Fase de preparação: Essa foi uma ideia que alguém apresentou que soou brilhante. A fase de preparação é uma fase reservada da fase de construção onde jogadores normais não podem mais construir. É quando os jogadores também têm seu menu de armas aberto para selecionar armas. Durante esta fase, os jogadores têm um limite de tempo para entrar em suas bases, o que por sua vez provou que suas bases são possíveis e não bloqueadas. Isso reduz muito a necessidade de administradores em 24/7. Fase de Defesa: Esta é a fase de batalha principal do mod. Durante esta fase, você pode colocar sua base à prova, ou atacar as bases dos construtores. - Blocos móveis - Para mover- Para mover- Olhe para um bloco e segure sua tecla +uso Para empurrar, segure o clique esquerdo (barra) Para puxar, segure o clique direito (stab) - Bloqueio de objetos (Modo de Reclamação) - Logo após perceber várias falhas com o antigo sistema de sinistros, eu me propus a elaborar um novo. Este novo sistema funciona a partir de bandeiras administrativas, o que não é um problema, porque você não quer nenhuma adesão de noob antigo e apenas bloquear coisas para começar problemas. Basicamente, existem dois modos 0 implica o modo de bloqueio permanente mais antigo. Neste modo, os objetos ficam bloqueados como uma cor vermelha padrão e ficam permanentemente bloqueados até serem desbloqueados por outro jogador. Blocos bloqueados aqui não reiniciam com novas rodadas. O outro modo é 1 (ativado). Isso é semelhante ao antigo sistema de reivindicação, mas muito mais eficiente (na minha opinião). Basicamente, neste modo, os administradores com a bandeira de bloqueio (ver bandeiras) são capazes de bloquear blocos que só eles podem se mover. Esses blocos só podem ser desbloqueados por eles, ou um administrador com a bandeira de substituição (ver bandeiras). Os blocos bloqueados por um usuário são por padrão uma versão muito mais escura de sua cor pessoal. No final de cada rodada, esses blocos "reclamados" serão reiniciados. Os jogadores só podem reivindicar um número máximo de blocos (novamente, para evitar abusos). - Cores - O sistema de cores é uma adição onde os jogadores podem escolher as cores de seus objetos ativos enquanto os movem (e também reclamados). Basicamente, no início de cada rodada, um jogador recebe uma cor aleatória fora do Crayola 24-Pack (eu sei... incrível né?). Eles então constroem com essa cor, e podem alterá-la dependendo da variável. Se bb_colormode for 0, cada jogador pode escolher sua própria cor no menu (o que significa que duas ou mais pessoas têm a mesma cor às vezes). Se bb_colormode for 1, então cada jogador ainda pode usar o menu, no entanto, apenas um jogador pode usar uma cor de cada vez. Finalmente, se bb_colormode é 2, então cada jogador é atribuído uma cor aleatória, e eles estão presos com essa cor, mas eles devem ser capazes de digitar /aleatório para receber um novo. - Class System & ZP Compatibilidade - Passei muito tempo tentando tornar este mod compatível com as classes ZP. Na maioria das vezes, as aulas de zumbis ZP funcionarão desde que não sejam muito complexas. Se eles são complexos ou não compatíveis, você terá que abrir sua fonte e editá-las para fazê-las funcionar. É muito simples fazer novas aulas, olhar para bb_classes64.sma para ver as normais e construir a partir daí. Você também pode apenas fazer novos especialmente para o Base Builder (porque as classes ZP precisarão de equilíbrio) que é realmente o que eu sugiro tentar. Boa sorte, e espero que seja simples o suficiente para seus homens entenderem. Veja os arquivos incluem para ver uma lista detalhada de nativos/atacantes e suas entradas/saídas. - CVARS - bb_buildtime "150" //Build Time bb_preptime "30" //Prep Time (0 vai desativar fase) bb_zombie_respawn_delay "3" //Zombie Respawn Delay (em segundos) bb_infection_respawn "5" //Survivor Respawn Infection Delay (em segundos), definido para 0 para nenhum respawn bb_showmovers "1" //Mostrar últimos movers em objetos bb_lockblocks blocos "1" //Bloquear <0/1>, ver blocos de bloqueio bb_lockmax "10" //Bloquear no máximo bb_colormode "1" //Modo de cor <0/1/2> Menu, uma cor por jogador, bb_max_move_dist aleatórios "768" //Empurrar o teto bb_min_move_dist "32" //Puxar o piso bb_min_dist_set conjunto "64" //Grab (se eles pegam objeto que está muito perto, até onde definir distância) bb_resetblocks blocos "1" //Reset em novos blocos de bb_zombie_supercut redondos "0" //Um hit kill para zumbis bb_gunsmenu "1" //Use o menu de armas internas, ou ter outro plugin handle-lo bb_roundnades <hsf> (Def: h) //Nades para dar na seleção de armas h = HE, f = Flashbang s = Smoke bb_weapons <a-x> (Def: abcdeghijlmnqrstuvwx) // Armas listadas no menu Armas: Scout: a XM1014: b Mac-10: c AUG: d UMP45: e SG550: f Galil: g Famas: h AWP: i MP5: j M249: k M3: l M4A1: m TMP: n G3SG1: o SG552: p AK-47: q P90: r P228: s Dual Elites: t Fiveseven: u USP: v Glock18: w Deagle: x - Comandos - +use = agarra objeto selecionado enquanto pressionado (+grab funciona para usuários mais velhos) /guns = Abre o menu de armas (Os CTs podem trocar de armas até que o tempo de construção atrahe) /respawn = Comando zumbi para ressurgir (para corrigir desova ruim ou vara) /fixspawn = Respawns sobrevivente durante a fase de compilação (correções se eles se mantiverem) /help = Displays ajudam HUD /rules = Exibe regras HUD /round = Exibe rodada atual (ex. Rodada 3 de 4) - Comandos - Diga: /respawn, /revive, /fixspawn = Respawn-se manualmente /classe = Abre o menu de classes /bloqueio, /claim = Travas /desbloqueia objetos /whois <color> = Exibe quem está usando uma cor especificada (Tirant está usando Vermelho) /cores = Abre o menu de cores (de acordo com CVAR) /mycolor = Retorna qual é a sua cor atual /aleatória = Seleciona para você uma nova cor que é escolhida aleatoriamente /armas = Abre o menu de armas para si mesmo - Comandos de Admin - /releasezombies = Inicia manualmente a rodada /guns <target> = Abre o menu de armas para jogador especificado /swap <player> = Trocas especificadas equipe do jogador /revive <player> = Revives especificado jogador especificado /ban <player> = Build bans/unbans especificado player from building Console: bb_buildban <player> //Bans/unbans jogador especificado bb_unbuildban <player> //Bans/unbans especificado jogador bb_bban <player> //Bans/unbans jogador especificado bb_lock //Locks/desbloqueia objeto olhando para bb_claim //Locks/desbloqueia objeto olhando para bb_revive < jogador> // Revive um jogador morto de volta à vida bb_swap <player> // Muda o jogador para o time oposto (e ressurge-los, sem morte contado) bb_startround // Inicia a rodada mais cedo (termina fase de construção) - Poderes de Administrador Padrão - Para editar qualquer um dos seguintes, abra o construtor de bases65.sma e em direção ao topo, edite essas definições para ADMIN_ o que quiser. Uma vez satisfeito, basta recompilar. DOWNLOAD basebuilder74_part.zip basebuilder54.zip basebuilder64.zip basebuilder65.zip basebuilder65 - Sounds.zip basebuilder65 - Models.zip basebuilder74_part.z01.zip
  16. /* Carregamento de música (versão de diretório fácil de usar) por Andrew Penry (Andrax2000) Louvor ou chama em cs.wallworm.com Thurs & Sun 9PM EST Este plugin escolherá aleatoriamente um mp3 a partir de um diretório no servidor e reproduzi-lo durante a carga do mapa. Para usar: 1. Compile & Copy, você conhece a broca 2. Criar um diretório chamado carregamento em <gamemod>/sound/misc/ 3. Carregar até 5 mp3s em <gamemod>/sound/misc/load/ Não se esqueça de espelhar os mp3s em seu sv_downloadurl sever. Se você quiser mais de 5 mp3 você pode trocar os Maxsounds e recompilar. I não recomeçaria a fazer isso, pois levará muito tempo para que os clientes download. Observe também que a maioria dos mapas não leva muito tempo para fazer o download. se você estiver usando sv_downloadurl, então ter mp3s de 6 minutos de comprimento é inútil. I recomenda cortar os mp3s em 1 minuto para que o download seja menos demorado tempo. Inspirado pelas frustrações do meu administrador com plugins similares que tinham os nomes dos sons codificados, ou que requerem um arquivo de configuração, etc. Eu acho que isto torna as coisas muito mais simples para o administrador do servidor. Graças ao trabalho de base realizado pela [OSA]Odin e eFrigid. Graças à arkshine pela sugestão precache_generic. Nota importante: Teste se seus mp3s trabalham localmente antes de carregá-los no servidor: 1. Coloque o mp3 em <gamemod>/sound/misc na SUA máquina LOCAL 2. Abra a CS, mas não conecte a um servidor. 3. Digite "mp3 play sound/misc/<name of mp3>" (nota não digite .mp3 no final) 4. Se tocar, não há problema em carregar, se não, o mp3 é incompatível com HL HL parece preferir mp3s codificados com LAME ou Fraunhofer. Ele não jogará música codificada com mp3pro (o codec que vem com Nero) que utiliza o .mp3 extensões, mesmo que tecnicamente não sejam arquivos mp3. Changelog: v 0.9 Redução do tamanho do código usando um do...enquanto loop Mudou para precahce_generic para se livrar dos avisos RIFF/WAV v 0.8 Liberação de pontos Tudo: Adicionar verificação de erros. Pode falhar se não houver arquivos no dir. de carregamento. Adicione uma opção de compilação para incluir os sons padrão HL na mistura aleatória. Possivelmente: Mover a aleatoriedade do client_connect para plugin_precache, de modo que todos os clientes ouvem o mesmo som, e apenas o som atual precisa ser precachado. Isso teria a vantagem de que o cliente não precisaria baixar todas as canções de uma só vez. A desvantagem de às vezes a canção não joga quando é baixado pela primeira vez, portanto podem ser vários mapas antes do cliente começa a ouvir música. Precisaria de muitos testes. */ #incluir <amxmodx> *** Translated with www.DeepL.com/Translator (free version) *** A maior diferença entre esta e a versão do eFrigid, é que isto não requer um arquivo .ini com uma lista das músicas. Ele simplesmente preenche todos os mp3s encontrados em som/misc/carga, então um administrador com acesso ftp só tem que carregar um mp3. Não é mais necessário dar acesso ssh a pessoas aleatórias apenas para adicionar sons à tela de carregamento DOWNLOAD loadingsounddir.sma
  17. Descrição O plugin é projetado para exibir ícones acima da cabeça do jogador enquanto escreve mensagens de bate-papo. Um recurso que é uma tentativa de implementar o algoritmo de busca Aho-Korasik . A saída do sprite é executada na primeira correspondência encontrada no banco de dados, desde que a primeira correspondência não seja um prefixo de outra substring no banco de dados. Configuração O número do quadro sprite determina a ordem em que o arquivo é carregado usando a fórmula Frame = file_frame + file_number * 256, onde Frame é o número do quadro especificado no banco de dados, file_frame é o número do quadro no arquivo, file_number é o número de sequência de carregamento , o primeiro arquivo carregado é o número 0). Pense com cuidado ao criar seus sprites. Extras de configuração \ amxmodx \ configs \ emoji.cfg ; Arquivos aplicáveis ; Exemplo: sprite "sprites / emoji_a04.spr" ; Anúncio de um pacote de emoticons ; Sintaxe: nome da letra URL_MOTD ; Exemplo: "geral" "http://mysite.ru/1.html" ; Anúncio de jogadores com acesso através de pacotes ; Sintaxe: user_add Autenticação FlagAuthentication Flagpacks ; Auth_flag: n - nick, i - IP, s - SteamID, f - sinalizador de acesso (então os próprios sinalizadores estão no primeiro argumento) ; Exemplos: user_add "abcdefghijklmnopqstuvwxyz" "f" "a" ; user_add "jogador" "n" "abcd" ; user_add "STEAM_0: 1: 13371488" "s" "abc" ; Base de cordas ; Sintaxe: número do quadro do pacote de símbolos "Linha1" "Linha2" ; Exemplo: 0 a ")" "))" "=)" "(=" ":)" "(:" "c:" "c:" "x)" "x)" ; IMPORTANTE! ; Frame - número do frame definido no banco de dados, file_frame - número do frame no arquivo, file_number - número de série do arquivo baixado (o primeiro arquivo baixado tem o número 0) Comandos say emoji - abra o menu de informações say verbose - exibe um sprite acima da cabeça do jogador say_team wordbase - exibe um sprite acima da cabeça do jogador Tamanho: 408 kb DOWNLOAD: chat_emoji.zip
  18. Descrição Unreal Map Editor é um plug-in que permite colocar vários objetos no mapa. Pode ser usado para: Pontos de publicidade Criar objetos no mapa Disposição de modelos BPS e escadas no mapa. Configuração https://github.com/UnrealKaraulov/UnrealMapEditor Comandos /adcreate - cria modelos dizem /adedit - edita modelos criados Módulos obrigatórios REAPI JSON Instalação Defina um sinalizador de acesso em seu código-fonte. Compile o plug-in. Mova o plugin compilado para a pasta plugins. Copie os modelos para a pasta do jogo. Modelos BSP / MDL / SPR adicionais etc. podem ser colocados em * cstrike \ models \ unreal_mdls * DOWNLOAD: UnrealMapEditor1.6.zip
  19. Descrição Versão modular do gerenciador de mapas. Difere da versão 2.5 pela presença de uma API estendida e um sistema modular. As configurações do módulo podem ser encontradas em addons/amxmodx/configs/map_manager.cfg O objetivo do desenvolvimento é padronizar o gerenciador de mapas para qualquer servidor e um sistema de configuração mais flexível. A partir de agora, você decide por si mesmo quais funcionalidades você precisa e quais não, ativando ou desativando plugins adicionais. Você também pode adicionar o seu próprio com a API fornecida. Módulos obrigatórios: map_manager_core - base map_manager_scheduler - gerenciamento Módulos opcionais. Habilitado e desabilitado dependendo da vontade do dono do servidor: map_manager_rtv - possibilidade de votar em uma mudança de mapa anterior. map_manager_nomination - nomeação possível. map_manager_blocklist - bloqueando cartas jogadas recentemente. map_manager_online_sorter - atribuindo mapas para votação dependendo do status online atual. map_manager_effects - efeitos. Apagando a tela durante a votação, sons de contagem regressiva, etc. map_manager_informer - informantes. Próximo cartão, quanto tempo resta, etc. map_manager_adv_lists - listas de mapas adicionais com seleção de tempo. map_manager_gui - votando em mapas na forma de sprite's. Concentre-se no mapa de votos - escondendo coisas desnecessárias ao selecionar cartões. Map Manager: zBot - melhora a compatibilidade com bots zBot. Possibilidades: Suporte para cvar mp_winlimit, mp_maxrounds, mp_fraglimit (somente regamedll). Votação antecipada (rtv). Nomeação de cartão. Bloqueando cartões anteriores. A última rodada. Priorizando o número de jogadores a votar. Este não é um limite rígido, se você tiver vários mapas para o modo online atual, o restante será adicionado. Listas de mapas adicionais ao longo do tempo. Bloqueio de bate-papo, voz. Configuração map_manager.cfg echo "Executing Map Manager Configuration File" // Core // Префикс перед сообщениями плагина. // !d - default, !t - team, !g - green // ^1 - default, ^3 - team, ^4 - green mapm_prefix "^4[MapManager]" // Число карт в голосовании. mapm_votelist_size "5" // Как отображать состояния голосования. // Если вам требуется смена оружия, ставить 2. Использование меню блокирует смену оружия. // 0 - disable, 1 - menu, 2 - hud mapm_show_result_type "1" // Вывод сообщений о выбранной карте // 0 - disable, 1 - all mapm_show_selects "1" // Меняет порядок нумерации в меню. // 0 - disable, 1 - enable mapm_random_nums "0" // Время перед голосованием. // seconds mapm_prepare_time "5" // Время на голосование // seconds mapm_vote_time "10" // Смещение пунктов голосования. // По умолчанию пункты начинаются с 1, ставите квар равным 4 и начало будет с 5. mapm_vote_item_offset "0" // Scheduler // Тип смены карты после голосования. // 0 - after end vote, 1 - in round end, 2 - after end map mapm_change_type "1" // Запуск голосования за N минут до конца карты. // minutes mapm_timeleft_to_vote "2" // Запуск голосования за N раундов до mp_winlimit или mp_maxrounds. // Должно быть больше нуля. // rounds mapm_rounds_to_vote "2" // Запуск голосования за N фрагов до mp_fraglimit. // frags mapm_frags_to_vote "5" // Голосование только в начале нового раунда. // 0 - disable, 1 - enable mapm_vote_in_new_round "0" // Позволяет доиграть раунд после голосования. // 0 - disable, 1 - enable mapm_last_round "0" // Второе голосование с двумя картами, которые набрали больше всех голосов. // 0 - disable, 1 - enable mapm_second_vote "0" // Если карта набирает меньше процентов, чем в кваре, то происходит второе голосование. mapm_second_vote_percent "50" // Если вышел последний игрок, через сколько минут сменить на карту поумолчанию. // 0 - disable // minutes mapm_change_to_default_map "0" // Карта поумолчанию. mapm_default_map "de_dust2" // Тип продления карты. // 0 - minutes, 1 - rounds mapm_extended_type "0" // Максимальное число продлений карты mapm_extended_type "0". mapm_extended_map_max "3" // Продление в минутах mapm_extended_type "1". // minutes mapm_extended_time "15" // Продление в раундах для // rounds mapm_extended_rounds "3" // Blocklist // Количество последних карт, которые заблокирует от попадания в голосование. mapm_blocklist_ban_last_maps "10" // Rtv // Тип ртв. // 0 - percents, 1 - players mapm_rtv_mode "0" // Необходимый процент голосов для досрочного голосования. mapm_rtv_percent "60" // Необходимое число голосов для досрочного голосования. mapm_rtv_players "5" // Запрещает ртв на N минут после начала карты. // minutes mapm_rtv_delay "0" // Позволяет продлевать карту при ртв. // 0 - disable, 1 - enable mapm_rtv_allow_extend "0" // Nomination // Тип номинации. // 0 - стандартный, позволяет игрокам номировать несколько карт, из которых несколько случайных попадут в голосование. // 1 - фиксированный, первые игроки забивают слоты номинации и больше никто номинировать не может. mapm_nom_type "0" // Максимальное число номинированных карт в голосовании. mapm_nom_maps_in_vote "3" // Сколько карт может номинировать каждый игрок. mapm_nom_maps_per_player "3" // Не закрывать меню номинации, если игрок номировал максимум карт. // 0 - disable, 1 - enable mapm_nom_dont_close_menu "1" // Защита от спама номинацией. Запрещает снимать номинацию чаще чем указано в кваре. // seconds mapm_nom_denominate_time "5" // Вывод карт в случайном порядке в меню номинации. // 0 - disable, 1 - enable mapm_nom_random_sort "0" // Удалять карты из номинации, которых нет в новом списке карт. // 0 - disable, 1 - enable mapm_nom_remove_maps "1" // В меню номинации выводить активные списки карт (из advanced lists) // 0 - disable, 1 - enable mapm_nom_show_lists "0" // Online sorter // Проверит номирированные карты на соответсвие текущему онлайну при голосовании. // 0 - disable, 1 - enable mapm_sort_check_nominated_maps "0" // Effects // Черный экран при голосовании. // 0 - disable, 1 - enable mapm_black_screen "1" // Блокировка чата при голосовании. // // Если у вас стоит чат менеджер, то он должен быть прописан ниже в списке плагинов // По умолчанию все плагины ММ вынесены в отдельный plugins.ini, который читает позже // основного, из-за чего ЧМ стоит выше и аддон не может блокировать чат во время голосования. // // 0 - disable, 1 - enable mapm_block_chat "1" // Блокировка голоса при голосовании. // 0 - disable, 1 - enable mapm_block_voice "1" // Заморозка игроков при голосовании. // При mapm_vote_in_new_round "1" используется mp_freezetime. // Если поставить значение квара "2", то всегда будет использоваться заморозка с помощью флагов. // 0 - disable, 1 - enable, 2 - force use flags mapm_freeze_in_vote "1" API Comandos: say mapas, /maps - menu de nomeação (se o módulo map_manager_nominatoin.amxx existir) say rtv, /rtv - vote na mudança antecipada do mapa (se o módulo map_manager_rtv.amxx estiver disponível) say timeleft - mostra o tempo restante até o final do mapa (se o módulo map_manager_informer.amxx estiver presente) say thetime - mostra a hora atual do servidor (se map_manager_informer.amxx estiver presente) say nextmap - mostra o próximo mapa (se map_manager_informer.amxx estiver presente) say currentmap - mostra o mapa atual (se o módulo map_manager_informer.amxx estiver presente) mapm_start_vote - início da votação mapm_stop_vote - parar de votar Instalação Instalação padrão. Em adições \amxmodx\configs\plugins-map_manager.ini, comente módulos desnecessários Se você tiver um gerenciador de bate-papo personalizado, é recomendável colocá-lo por último em plugins-map_manager.ini (não é necessário para o gerenciador de bate-papo do autor Mistrick). Configure os módulos. As configurações estão na fonte e nos addons \amxmodx\configs\map_manager.cfg Tamanho: 1.6 mb DOWNLOAD: MapManagerModular-master3.1.5.zip
  20. Módulos obrigatórios AmxModx: 1.9.0 / 1.10 ReAPI Comandos projectbox say /projectbox say_team /projectbox Descrição Nota: Se de repente seus modelos travarem em objetos criados (de repente, outro modelo aparecer) - mova o plugue para o topo da lista em plugins.ini. Remake de um plugin antigo de 2018 - ProjectBox. A primeira versão tinha uma interface muito complexa que quase ninguém entendia. O autor decidiu reescrever o plugin, otimizá-lo e melhorá-lo. ProjectBox: o plugin permite colocar objetos no mapa mantendo sua posição. Este plugin também pode fechar buracos no mapa. Funcionalidade: seleção de um modelo, seleção do tamanho de um objeto, seleção do ângulo de visão, seleção de uma animação constante, seleção de um submodelo, definição da dureza ou não, fácil movimentação dos próprios objetos na mira, capacidade para definir o sprite, defina seu tamanho. O não usado também foi levado em consideração, portanto, se você acidentalmente excluiu um modelo ou o excluiu do seu arquivo ini, o plug-in simplesmente excluirá todos os pontos com o modelo associado. Tamanho: 111 kb DOWNLOAD: ProjectBox.7z
  21. Descrição O plugin exibe a contagem regressiva em segundos no modelo de bomba. Além disso, após a desminagem, a tela da bomba fica preta e a bomba permanece (removida na próxima rodada) "brt_bomb_animation" "1" // Animação de bomba (0 - Animação desligada) "brt_backpack_active" "1" // Mochila personalizada (0 - mochila padrão) "brt_led_glow" "1" // Bomba piscando (0 - Pisca padrão) DOWNLOAD: Bomb Real Timer5.0.zip
  22. Chat Additions é um extenso conjunto de ferramentas para gerenciar o chat de voz e texto do seu servidor. Possui configurações flexíveis. Ajuda a restringir seletivamente ou completamente o jogador de usar qualquer bate-papo (voz, geral, comando, administrador) em várias situações. O sistema modular permite que você use apenas os plugins necessários, economizando recursos do servidor. Todos os principais plugins são registrados em pastas separadas ao longo do arquivo amxmodx/logs/ChatAdditions. É possível excluir automaticamente os logs por hora. Foi implementada a funcionalidade de notificação no console do servidor sobre o lançamento de uma nova versão do sistema no GitHub. Existe uma ampla API para desenvolvedores de plugins. Atualmente inclui o seguinte conjunto de plugins: ChatAdditions_Core.sma' - Core, funcionalidade principal, registro, API. CA_Gag.sma' - Gag (gag), permite ao administrador restringir o acesso do jogador ao chat. CA_Mute.sma' - Permite que o jogador silencie individualmente outros jogadores para si mesmo. Suporta (só mostra) até o mudo embutido no jogo (estar no servidor, vá no menu do jogo e clique em "Lista de jogadores"). CA_Addon_DeathMute.sma' - Permite que o jogador dê informações dentro de 5 segundos após sua morte (o tempo é ajustável), então os jogadores vivos param de ouvi-lo. Há imunidade para os administradores. CA_Addon_RankRestrictions.sma' - Permite restringir o acesso ao chat para novos jogadores dependendo de seu nível ou mortes nas estatísticas. Atualmente trabalhando com: Advanced Experience System, Army Ranks Ultimate, OciXCroms Rank System, CMSStats Ranks, CsStats MySQL. CA_Addon_RequestUnGag.sma' - a capacidade de um jogador que recebeu uma mordaça pedir para removê-la com o comando /sorry. CA_Addon_VoteGag.sma' - Permite que os jogadores comecem a votar para restringir o chat a um jogador específico. CA_AntiFlood.sma' - Substituição do plugin anti-inundação padrão. Além de limitar o tempo entre as mensagens, não permite a repetição das mesmas mensagens. CA_Storage_CSBans.sma' - Armazenamento de Gag para CA Gag. Trabalha com CSBans. Tem a sua própria parte web . CA_Storage_GameCMS.sma' - Armazenamento de Gags para CA Gag. Funciona com GameCMS. CA_Storage_PGBans.sma' - Armazenamento de Gag para CA Gag. Funciona com PGBas. CA_Storage_SQLite.sma' - Armazenamento de Gag para CA Gag. Funciona com banco de dados local se você não tiver MySQL. say /gag(ou .gag !gag \gag, também suporta chat de equipe) - Abre o menu de seleção de gag player. say /gag [часть ника игрока]- Eider rápido. Procure por parte do apelido do jogador. Abre um menu com jogadores encontrados. say /ungag [userid]- Remoção rápida da mordaça pelo id de usuário do jogador. Você deve inserir um número, sem "#". amx_gagmenu- Comando do console para abrir o menu de seleção do gag player. amx_gag [nickname | STEAM_ID | userID | IP] <reason> <time> <flags>- Comando do console para amordaçar o jogador. ca_gag_show_templates- Equipe do servidor. Mostra uma lista de modelos de piadas. ca_gag_reload_config- Equipe do servidor. Recarregará a configuração com o plugin cvars, bem como a lista de motivos. say /mute(ou .mute !mute \mute, também suporta bate-papo em equipe) - Abre o menu do jogador para o stub. say /sorry- Enviará uma solicitação aos administradores para remover a mordaça. say /votegag, say_team /votegag, votegag- Abre um menu com seleção de jogadores para votar em uma piada. DOWNLOAD: ChatAdditions-v1.9.2.zip FONTE: DEV-CS.RU
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