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  1. Descrição Este plugin transforma uma das granadas padrão em uma bomba de napalm que pode incendiar os jogadores. Basicamente um porta CS das "granadas de fogo" que eu originalmente desenvolvi para a Peste Zumbi, a pedido de algumas pessoas e já que não havia plugins semelhantes ao redor. Divertir-se! Requisitos Mods: Counter-Strike 1.6 ou Condition-Zero AMXX: Versão 1.8.0 ou posterior Instalação Extrair arquivo .amxx à pasta de plugins e adicionar seu nome a plugins.ini Extrair flame.spr para a pasta "sprites" em seu servidor Para alterar modelos ou sons, abra o .sma com qualquer editor de texto e procure a seção de personalização. Quando terminar, recompile. Comandos dizer /napalm - Comprar uma granada de napalm (quando a substituição está fora) CVARS napalm_on <0/1> - Ativar/Desativar Nades Napalm napalm_affect <1/2/3> - Quais nades devem ser napalms (1-HE // 2-FB // 3-SG) napalm_team <0/1/2> - Determina qual equipe pode comprar/usar nades napalm (0-ambas as equipes // 1-Terroristas apenas // 2-CTs somente) napalm_override <0/1> - Se habilitadas, as granadas automaticamente se tornarão napalms sem que os jogadores tenham que comprá-los napalm_price <1000> - Dinheiro necessário para comprar um napalm (quando a substituição está fora) napalm_buyzone <0/1> - Se ativado, os jogadores precisam estar em uma zona de compra para comprar um napalm (quando a substituição está desligada) napalm_carrylimit <1> - Quantos napalms podem ser transportados ao mesmo tempo napalm_radius <240> - Raio de explosão de napalm napalm_hitself <0/1> - Se ativado, os napalms também afetarão seu proprietário napalm_ff <0/1> - Se ativado, os napalms também afetarão os companheiros de equipe napalm_spread <0/1> - Se ativado, os jogadores poderão pegar fogo de outros quando tocarem napalm_keepexplosion <0/1> - Wether para manter a explosão padrão de CS napalm_duration <5> - Quanto tempo a queima dura em segundos napalm_damage <2> - Quanto dano a queima faz (a cada 0,2 segundos) napalm_cankill <0/1> - Se for configurado, a queima será capaz de matar a vítima napalm_slowdown <0,5> - Queima lenta, entre: 0,1 (mais lento) e 0,9 (mais rápido). Use 0 para desativar. napalm_screamrate <20> - Quantas vezes os jogadores gritam quando estão em chamas (valores mais baixos = mais gritos). Use 0 para desativar. DOWNLOAD zp_napalm_nades.sma bio_napalm_nades.sma napalm_nades.sma flame_sprite.zip napalm_nades.sma
  2. Descrição: Este plugin remove a mensagem "Fire in the hole" e o som "Fire in the hole" para cada nade. Cada jogador pode escolher por si mesmo se quer ouvir/ler os Nade-Sounds/Messages através de simples comandos do cliente. Isso tudo CVARS: -amx_snilentnades 1|0 (1 = habilitado | 0 = desabilitado) -amx_sn_mode 0|1|2 (0 = S:OFF M:OFF | 1 = S:OFF M:ON | 2 = S:ON M:OFF) Console-Comandos disponíveis para os administradores: -amx_sntoggle - Toggles Silent-Nades ON|OFF -amx_snmode - Toggles between the 3 Silent-Nades Modes (S:ON M:OFF | S:OFF M:ON | S:OFF M:OFF) Comandos disponíveis para cada jogador: dizer "/fithmsg" para alternar as mensagens Nade-On/OFF dizer "/fithsnd" para alternar Nade-sounds ON/OFF dizer "/fith" para uma mensagem de informação sobre como habilitar/desabilitar os sons/mensagens DOWNLOAD silent_nades.sma
  3. Aderir automaticamente ao Connect Descrição: O Plugin permite que os jogadores se juntem automaticamente à equipe/equipe&classe no connect. CVars ajc_team (0: OFF, N: índice da equipe, 5: equipe automática, padrão: 5) - controles da equipe se juntam ajc_class (0: OFF, N: índice de classe, 5: classe automática, padrão: 5) - controla a classe de adesão ajc_imm (0: OFF, 1: ON, default: 1) - não afete em jogadores imunes (ON/OFF) DOWNLOAD auto_join_on_connect.sma
  4. Olá. Este plugin para cs 1.6 dá a todos os jogadores munição ilimitada com recarga. O que mais posso dizer? Instalação : Coloque "addons\amxmodx\plugins\ne_unlimitedammo.amxx" em "addons\amxmodx\plugins\" no servidor. Em seguida, coloque "ne_unlimitedammo.amxx" sem as cotações na parte inferior de seus plugins.ini arquivo na pasta addons/amxmodx/configs. Cvars : ne_uammo_enable Padrão: "1" Permite e desativa o plugin. Qualquer sugestão me avise. DOWNLOAD ne_unlimitedammo.sma
  5. Descrição: Este plugin permite que os administradores que estão espectando e estejam na 'visão em primeira pessoa' de outro jogador vejam os inimigos (e companheiros de equipe) desse jogador através das paredes. Isso pode ajudar a pegar wallhackers VAC-Info: não há nenhuma maneira que você poderia ser banido por VAC ao usar este plugin, claro! é um plugin serverside que só gera entidades temporárias (a maioria dos plugins os usa para criar efeitos visuais) como o WC3, por exemplo. Características do ESP: linhas vermelhas/azuis para o inimigo, dependendo da equipe (Terrorist=red CT=azul) as linhas ficarão mais largas dependendo da distância para o alvo uma caixa verde que mostra a posição inimiga através das paredes a caixa fica muito mais brilhante se houver linha de visão entre jogador e alvo a caixa fica mais escura se a distância para o alvo for maior , ela muda de cor brevemente se o alvo for atingido pelo jogador as informações do alvo mais próximo da mira são mostradas: o nome do alvo saúde/armadura nome da arma clipe/munição distância para o alvo DOWNLOAD admin_spec_esp.sma
  6. Descrição: __________: Como no clássico team fortaleza ou team fortaleza 2 você pode construir dispensadores! Dispensadores curam sua armadura e saúde, e reabastecem sua munição se necessário! Segure sua faca e pressione a tecla G(drop) para construir um Distribuidor! Você pode destruir distribuidores atirando neles! Aproxime-se de um dispensador de companheiros de equipe para curá-lo e reabastecer sua munição! Já que já existem armas de sentinela e teletransportadores, precisamos de um dispensador também! =d O dispensador será construído na origem exata onde você pressiona G, para que você tenha [tempo de construção] para se mover dessa origem ou você vai ficar preso nele Créditos: - ConnorMcLeod - PomanoB - Outros codificadores amxx Valores de Cvar: - dispenser_enabled - 1 [on] / 0 [off] - dispenser_cost - 1500 [$ custo em dinheiro] - dispenser_health - 900 [valor de saúde do dispensador] - dispenser_buildtime - 5 [tempo de construção em segundos] - dispenser_radius - 300 [distância do dispensador e você, para fazer efeito] - dispenser_spin - 1 [se o dispencer habilitado girar em círculo] / 0 [off] - dispenser_playermax_health - 100 [se você tiver saúde sob este valor cvar, o dispensador vai curá-lo] - dispenser_playermax_armor - 100 [mesmo que cvar anterior, mas afetará o valor da armadura] Módulos: - fakemeta - hamsandwich - motor - diversão - cstrike DOWNLOAD BuildDispenser.sma dispenser model.zip
  7. Recursos - Reaprendo e envie mensagens bidrecionalmente - Configuração do canal para configurações poderosas - A configuração é incrivelmente fácil com comandos de bots Discord e arquivos de config simples - Ao desconectar, os servidores de jogos tentarão se reconectar em um intervalo fixo Pré-requisitos - AMX Mod X 1.10 (testado na build 5378) - Servidor para hospedar o binário de relé (com MySQL se não externo) - Um token de bot Discord (https://discordapp.com/developers/applications/) - Discord Bot v2.0.0 (https://github.com/rumblefrog/source...relay/releases) Instalação - Copiar o plugin para a pasta de plugins - Adicionar o nome do arquivo plugin aos seus arquivos .ini - Copie o arquivo de config para a pasta de configs/plugins - Editar o arquivo config - Alterar mapa para carregar o plugin - Você deve receber uma mensagem "[AMXX-Server-Relay] autenticada com sucesso" se você fez tudo corretamente] DOWNLOAD AMXX-Server-Relay.sma 1.8-Compatible-AMXX-Server-Relay.sma AMX-Server-Relay.cfg
  8. Descrição: Como você pode ver no título, este é o zombie escape mod que é baseado em ReAPI, ReGameDLL & ReHLDS. Este mod difere da versão de Dias que está usando Orpheu. Este mod também é de código aberto no GitHub. Também há um site oficial para ele que é Escapers-Zone. | Por que nós?: Nosso mod está sempre atualizado. Você pode obter suporte total em nosso site oficial: Escapers-Zone. Ele usa ReHLDS, ReGameDLL & ReAPI. Ele usa AMXMODX v1.8.3. Existe API que você pode desenvolver plugins: Zombie Escape API. DOWNLOAD Addons.zip
  9. - Descrição - Com este plugin você pode "controlar" os bots da mesma forma que as rodadas competitivas do CSGO têm quando você pressiona E e você pode jogar com eles. - Cvars bcontrol_limit = Quantos bots podem controlar por rodada bcontrol_settings = Qual caminho o controle é avaliável (0 = nenhum controle | 1 = companheiros de equipe de controle apenas | 2 = apenas jogadores com bandeiras especificadas podem controlar | 3 = podem controlar cada bot) bcontrol_flags = Bandeira para poder controlar bots (no caso de bcontrol_settings é 2). - Créditos SPiNX - encontrou seu código em algum lugar, não consegue encontrar o link oficial, apenas fez algumas alterações. - Forwards client_controlled_pre - Usado para bloquear as informações padrão que o plugin obtém do bot, como saúde, armadura, armas (no caso de usar mods personalizados que dão coisas diferentes ao jogador). client_controlled_post - Chamado quando o jogador assume o controle do bot.
  10. Instalação: 1. Altere "#define" "Editar zona segura" para personalizar de acordo com sua própria exigência. 2. Desabilitar os seguintes mapas: mapsmenu.amxx, nextmap.amxx & mapchooser.amxx para evitar conflitos. 3. Instale a frente de menu dada na pasta. 4. Instale multimod_mapchooser.amxx em gungame-plugin.ini para tornar o plugin gungame ciente do gerenciador multimod. (Use plugin gungame padrão) 5. Defina MAXMODS e MAX_PLAYER_CNT cuidadosamente de acordo com as variáveis do servidor para evitar quaisquer bugs. 6. Instale o arquivo lang fornecido. 7. Mantenha menufront.amxx em plugins.ini abaixo de multimod_v599.amxx. Nota: 1. Um plugin extra foi fornecido para os usuários que estavam usando a versão antiga do gerenciador multimod (por zero) ou seja, <=Versão 4.8 2. Execute o eazy.amxx antes de instalar um novo gerenciador multimod. Após o processo ser feito, você poderá desativar eazy.amxx e instalar o gerenciador multimod. 3. 'eazy.amxx' não é um plugin malicioso. Ele apenas extrai todos os dados do formato antigo de arquivos multimod e converte-os de acordo com o novo. 4. Mas antes disso certifique-se de ter um backup da pasta multimod. 5. Recomendo o uso de 'eazy.amxx' para moderadores experientes. 6. Se algum bug me disser que vou me certificar de consertá-lo o mais rápido possível. 7. Funciona bem na amxmodx 1.8.2 & Steamcmd última atualização necessária. DOWNLOAD Multimod-Manager.zip colorchat.inc multimod.inc eazy.sma menufront (1).sma multimod_v599.sma pausecfg.sma mapchooser_multimod.sma multimod_v599.sma mapchooser_multimod.sma
  11. Runemod moderno (usou todos os recursos do ReAPI), mas com a mesma API fácil e exemplos! Peço desculpas antecipadamente pelo fato de que esta modificação não suporta HLDS inúteis : ( Lista de runas disponíveis e itens incluídos com o plugin base rm_speed_rune.sma - Rune de velocidade. Dá uma enorme velocidade para o jogador. rm_invis_rune.sma - Runa de invisibilidade. O jogador é invisível quando não se move. rm_portal_rune.sma - Rune de portais. O jogador pode abrir portais e se mover através deles. rm_regen_rune.sma - Rune de regeneração. Restaura rapidamente a HP se o jogador não se mover. rm_protect_rune.sma - Rune de proteção. Dá proteção contra qualquer dano. Quebra depois de 10 acertos. rm_teleport_rune.sma - Teleporte rune. Concede a habilidade de teletransportar-se ao pegar uma faca. rm_phantom_rune.sma - Runa fantasma. Permite que você ande através de objetos sólidos. rm_medkit_item.sma - Kit de primeiros socorros. Aumenta a saúde em 50. rm_money_item.sma - Dinheiro. Dá 5000 dólares no jogo. rm_fill_ammo_item.sma - Munição. Restaura a quantidade de munição na arma selecionada. rm_longjump_item.sma - Pule. Pule do HL1 permite que você pule uma longa distância. rm_silentstep_item.sma - Passo silencioso. Ninguém vai ouvir o jogador por 20 segundos. rm_gamecms_money_item.sma - Dinheiro. Dá 5 rublos para GAMECMS. Máximo de 1 item no mapa. rm_alcohol_bad_item.sma - Uma garrafa de Vodca Russa. O jogador ficará sob "a mosca" por 30 segundos. Idiomas suportados : EN / RU Requer: ReHLDS e ReAPI DOWNLOAD RERUNEMODv3.6.6.zip RERUNEMOD_3.4.1.zip RERUNEMOD_3.0.0.zip
  12. • Se a CT terminar o mapa no final do mapa, ele pressionará o botão e o TT será teletransportado para lá. • Versão 1.0 Primeira versão! * Cvars: • deathrun_teleport_delay 5.0 - Atraso após o uso. * Diga comandos: • diga /teleporte - Menu de teletransporte de exibição * No menu: •• Criar botão •• Girar botão •• Definir posição de teleporte •• Salvar botão & Posição de teletransporte DOWNLOAD deathrun_teleport.sma colorchat.inc Button_Model.zip
  13. Descrição: __________: Este plugin renova os comandos atuais de amx_ban, amx_banip, amx_banid amx_unban administração. Ele usa Tempo Real no servidor (Eg. Banido por 10 minutos, você será desbanado 10 minutos depois, independentemente da mudança de mapa). Inclui uma lista de quem é banido. Ele não usa o .cfg banido.cfg ou listip. Ele usa seu próprio arquivo onde as proibições são armazenadas. Ele salva o que o administrador baniu o jogador (nome), o vapor do administrador, o motivo, o tempo de proibição, o nome do jogador banido, o steamid (ou IP) do jogador banido, e o tempo estimado de unban. Ele carregará seus jogadores atualmente banidos dos arquivos banidos.cfg e listip.cfg. (Somente se o #define na parte superior do plugin não estiver comprometido) Se você usar o menu para banir jogadores, você terá que digitar uma razão depois de escolher um jogador. Se você usar o sistema de votação para banir jogadores, você terá que digitar uma razão depois de executar o comando amx_voteban. Você pode limitar o tempo de proibição para administradores com base em suas bandeiras administrativas. Você pode monitorar todo o histórico de proibição (administradores proibindo, desbancando e quando os tempos de proibição terminarem) nos addons/amxmodx/logs/BAN_HISTORY_MMDDYYYY.log (MM = mês, DD = dia, YYYY = ano) Se você deseja ter apenas 1 arquivo para histórico de proibição, descompromete a linha na parte superior do arquivo .sma e recompile. O SQL também é suportado e funciona para vários servidores. Se você usar o mesmo banco de dados SQL para mais de 1 servidor, esses servidores compartilharão a lista de proibição. Para SQL, serão utilizados os cvars padrão para o banco de dados SQL (amx_sql_host, amx_sql_user, amx_sql_pass, amx_sql_db). Comandos: amx_ban <nick, #userid, authid> <time em minutos> <resso> amx_banip <nick, #userid, authid> < tempo em minutos> <resso> amx_addban <de nome> <authid ou ip> <time em minutos> <reso> amx_unban <authid ou ip> amx_banlist - Mostra uma lista de quem é banido amx_addbanlimit <flags> <time em minutos> - Adiciona um tempo máximo de proibição à lista - Nota: Use este comando no amxx.cfg Cvars: ab_website < site> Este é o site exibido para o jogador banido se você tiver uma seção de solicitação nãoban no seu site. Deixe em branco para não mostrar um site. Padrão: em branco ab_immunity <0|1|2> 0 - Qualquer administrador pode proibir um administrador de imunidade (bandeira 'a'). 1 - Os administradores de imunidade (bandeira 'a') não podem ser banidos. 2 - Os administradores de imunidade (bandeira 'a') só podem ser banidos por outros administradores de imunidade (bandeira 'a'). Padrão: 1 ab_bandelay <segundos> Atraso de jogadores banidos sendo desligados. Padrão: 1 ab_unbancheck <segundos> Intervalo de verificação se um jogador não está banido. Padrão: 5 DOWNLOAD adminvote (1).sma advanced_bans (1).sma advanced_bans (1).txt
  14. Um novo plugin, Easy & Performant ("Quake Sounds") Plugin! Contribua corrigindo/adicionando coisas ao script .sma no GITHUB! Descrição Este Plugin é muito fácil de ser configurado e tem um arquivo de configuração. Tem Muitos K. Streak Sounds, De ("Torneio Irreal") e Outros Jogos. Ele não tem nenhum bug, é totalmente testado por mim mesmo com 32 jogadores, em vez de outros plugins. Você pode configurar tudo, os sons que serão precached, e todos os seus eventos e suas características. Suporta todos os jogos, Contra-Strike, Counter-Strike: Condição Zero, Dia da Derrota, Meia-Vida, Time Fortaleza Clássico, Os Especialistas, Seleção Natural, Sven Co-op, Ricochet, Deathmatch Classic, ... Não há limite de sons k. streak. Você pode definir Sons Ilimitados. Você também pode remover sons do arquivo. O recurso hattrick significa o melhor jogador da rodada real. Servidores executando sons avançados de terremotos pode haver muitos, mas nem todos eles exportam suas variáveis! Como adicionar um novo som de som de raia de K. = {NUMBER} REQUIREDKILLS {KILLS} = {SOUND} SOUND = {NUMBER} MESSAGE @ %s {MESSAGE} Exemplos SOM = 1 REQUIREDKILLS 3 = AQS/triplekill.wav SOUND = 1 MENSAGEM @ %s fez um TRIPLE KILL! SOM = 16 REQUIREDKILLS 13 = AQS/monster.wav SOUND = 16 MESSAGE @ %s é um MONSTRO! SOM = 5 REQUIREDKILLS 6 = AQS/massacre.wav SOUND = 5 MENSAGEM @ %s fez um MASSACRE! K. Streak Sounds 3 Frags → TRIPLE KILL 5 Frags → MULTI KILL 6 Frags → RAMPAGE 7 Frags → KILLING SPREE 8 Frags → DOMINANDO 9 Frags → IMPRESSIONANTEs 10 Frags → UNSTOPPABLE 11 Frags → 12 Frags → MEGA KILL 13 Frags → ULTRA KILL 14 Frags → OLHO DE ÁGUIA 15 Frags → OWNAGE 16 Frags → COMBO KING 17 Frags → MANIAC 18 Frags → LUDICROUS KILL 19 Frags → BULLSEYE 20 Frags → EXCELENTE 21 Frags → PANQUECA 22 Frags → HEAD HUNTER 23 Frags → IRREAL 24 Frags → ASSASSIN 25 Frags → WICKED SICK 26 Frags → MASSACRE 27 Frags → MÁQUINA DE MATAR 28 Frags → MONSTER KILL 29 Frags → HOLY SHIT 30 Frags → G O D L L K E Event Sounds Head Shot → Head Shot Suicídio → Você é Granada Engraçada Matar → Ris Equipe Matar → Equipe Assassino Faca Matar → Derrota Humilhante, Humilhação, Humilhar Primeiro Sangue → Primeiro Sangue Partida redonda → pegar suas armas e lutar, jogar, preparar-se para lutar, preparar-se para a batalha dupla matar → Double Kill Hattrick → Hattrick O Último Homem Em Pé → Você é o Último Homem Em Pé, Eu sou o único e único vitória impecável → vitória impecável Vingança → Pagar de Volta, Vingança, Retribuição DOWNLOAD sound.zip AQS.ini AQS.sma
  15. Sobre o projeto Este projeto é uma recriação da modificação do HL Zombie Panic! no jogo Counter-Strike com muitas melhorias e melhorias. Jogabilidade A cada rodada todos os jogadores aparecem como pessoas, enquanto há tempo de congelamento o jogador pode escolher se ele quer ficar para as pessoas, ou quer se juntar aos zumbis, após o fim do tempo de congelamento, se não houvesse pessoas dispostas a jogar como zumbis - um jogador aleatório se transformará em um zumbi. Zumbis têm seus próprios pontos de reavivamento e têm um número limitado de vidas (oportunidades de se alegrar), se a vida acabar - zumbis perderão. Ao contrário dos humanos, os zumbis têm uma reserva de saúde aumentada (200 unidades) e uma velocidade ligeiramente reduzida de antecipação. O equipamento padrão de uma pessoa é um suporte e uma pistola com um clipe, o resto das armas e cartuchos terão que ser revistados no mapa. Quanto mais armas e munição um jogador tem, mais lento sua velocidade de movimento, então depois de ganhar bastante equipamento, considere compartilhar com outros sobreviventes. Modos de jogo Padrão O jogo é jogado até que os zumbis usem toda a vida (20 por padrão) ou o tempo atribuído para o final da rodada. Objetivo Neste modo, o número de vidas de zumbis não é limitado, assim como o tempo da rodada, e a tarefa das pessoas é completar alguns objetivos no mapa, o que vai abri-los acesso à zona de resgate. Arma Montagem Pistola 9mm Vitovka m16 Espingarda Granada C4 Explosivos de ação remota Pânico Neste modo, o jogador joga fora todas as munições e armas, exceto para a ativa, sua velocidade aumenta, o que lhe permite escapar de zumbis. Gestão z (rádio1, changeammotype) - Selecione cartuchos x (radio2, dropammo) - Descarte munição selecionada o (buyequip, pânico) - Pânico f (impulso 100) - Lanterna (para pessoas) f (impulso 100) - Visão Zumbi (para zumbis) DOWNLOAD zombiepanic-141-addons-src.zip
  16. Este plugin mostra mensagens de conexão quando um player se conecta/desconecta. Características: Texto colorido Personalizável Conectar/desconectar sons CVARs: cm_connect_string - String que é exibido quando um jogador se conecta Padrão: "[AMXX] %nome (%steamid) conectado (%país)." cm_disconnect_string - String que é exibido quando um jogador desconecta Padrão: "[AMXX] %nome (%steamid) desconectou (%país)." cm_flags - Bandeiras para Personalização (Adicione os números) 1 - SHOW_COLOR (verde) 2 - SHOW_CONNECT 4 - SHOW_DISCONNECT 8 - PLAY_SOUND_CONNECT 16 - PLAY_SOUND_DISCONNECT Padrão: 31 (Todos) cm_connect_sound - Arquivo de som que é reproduzido na conexão Padrão: "botões/sino1.wav" (Som de Meia-Vida) cm_disconnect_sound - Arquivo de som que é reproduzido em desconexão Padrão: "fvox/blip.wav" (Som de Meia-Vida) Caracteres de substituição de strings: %nome - substituído por (des)conectar o nome do jogador %país - substituído por (des)conectar o país do jogador %steamid - substituído por (dis)conexão steamid do jogador %ip - substituído por ip (des)conexão do jogador A mensagem de conexão padrão aparece como: [AMXX] O nome (STEAMID) está conectado (país). DOWNLOAD GHW_connect.sma
  17. .: Descrição :. Este plugin mostra traços de bala. .:Características:. - Capacidade de habilitar/desativar rastreadores para categorias de armas: Revólveres Espingardas Smgs Corredeiras Atiradores - Capacidade de ocultar rastreadores quando as armas são silenciadas - Vários traços em espingardas e em armas 'estouradas' - Os jogadores podem desativar rastreadores com alternar dizer comando : /rastreadores ! Observe que o plugin deve ser compilado com PER_PLAYER_SETTINGS definido .: Comando :. dizer /rastreadores Capacidade do jogador para alternar rastreadores .: Cvars :. amx_tracers < 1|0 > Ativar / Desativar o plugin amx_trace_handguns < 1|0 > Ativar / Desativar rastreadores em armas manuais amx_trace_shotguns < 1|0 > Ativar / Desativar rastreadores em armas de tiro amx_trace_smgguns < 1|0 > Ativar / Desativar rastreadores em smgs amx_trace_riffleguns < 1|00 > Ativar / Desativar rastreadores em riffles amx_trace_snipeguns < 1|0 > Ativar / Desativar rastreadores em atiradores amx_trace_hide_silen < 1|0 > 1 : ocultar rastreadores em armas silenciadas 0 : não esconda rastreadores em armas silenciadas amx_trace_hltv < 1|0 > Se as configurações por jogador ativadas, defina para 1 para mostrar rastreadores para HLTVs amx_trace_laser_color < > RRRGGGBBB Somente versão laser, definir cor do rastreador DOWNLOAD advanced_weapon_tracers.sma weapon_laser_tracers.sma
  18. Introdução: Este plugin permite que os administradores excluam entidades em qualquer mapa. Comandos administrativos: er_remove - remove a entidade que você está olhando atualmente - requer admin kick flag "c" - Nota: você não pode remover jogadores! (Ele vai travar o servidor!) er_undo - traz de volta a última entidade que você excluiu - requer admin kick flag "c" - Nota: isso vai desfazer quaisquer entidades excluídas que você excluiu enquanto estava no servidor - Nota: isso não funcionará depois de desconectar ou mapear alterações! er_reset - reinicia todas as entidades removidas - requer bandeira de chute administrativo "c" DOWNLOAD entity_remover.zip
  19. Descrição: __________ Realizações A API permite que você crie, remova e personalize seu próprio conjunto de conquistas. As realizações são separadas em plugins separados e registradas em um plugin núcleo, para permitir a personalização completa. A API não é apenas extensa, ela permite que você salve dados usando SQLVault ou NFVault. Personalização Siga os passos abaixo para personalizar a API às suas necessidades. A economia padrão é com o NFVault. Como dito anteriormente, esta API permite a economia por SQL ou Vault, de modo a habilitar SQL e desativar o Vault, por exemplo; Você precisa abrir o plugin em um editor (bloco de notas, por exemplo) e remover o comentário da linha 3: //#define UseSQL // comment to use nfvault (local saving) Para #define UseSQL // comment to use nfvault (local saving) Comandos Há apenas um comando disponível (e somente se achievement_motd.amxx estiver instalado): /conquistas - Mostra seu progresso de realização atual em uma janela MOTD DOWNLOAD achievement_motd.sma achievement_example.sma achievement_api.sma achievement_api.inc achievement_api.zip
  20. Basta capturar a versão Flag Mod: 1.32c (changelog) Descrição: __________: A jogabilidade é simples, duas equipes, RED (Terroristas) e BLUE (CTs), cada uma com uma bandeira perto de sua base. O objetivo de cada equipe é capturar a bandeira inimiga enquanto defende a sua própria, porque para capturar a bandeira inimiga, você deve trazê-la para sua base e sua bandeira deve estar lá. Bandeiras inimigas são roubadas e bandeiras da equipe são devolvidas por um simples toque. Jogabilidade típica da CTF... No entanto, ele tem um monte de recursos para melhorar e equilibrar a jogabilidade. Características destacadas: - Respawn, proteção de desova e um sistema de equilíbrio de equipe - Pontos de adrenalina que dão aos jogadores benefícios temporários quando a adrenalina chega a 100. - Recompensas (frags, adrenalina, dinheiro) para conseguir, capturar, matar porta-aviões e devolver bandeiras. - Ajudar recompensas por ajudar os companheiros de equipe na captura e retorno da bandeira. - Menu de compra personalizado que permite que todos os jogadores comprem todas as armas, incluindo C4 (plantável em qualquer lugar, mata tudo ao alcance). - Munição grátis! Você ganha munição grátis sempre que compra uma arma ou pressiona as chaves de munição de compra. - Inimigos mortos soltam itens bônus como kits de remédios, tiros de adrenalina e caixas de munição. - Mod tem uma API, consulte a seção API para obter mais detalhes. - Você pode desativar características individuais! - E mais, descubra você mesmo! Instalação: Siga estas instruções cuidadosamente: Baixe e extraia orpheu_base.zip na pasta amxmodx (segmento do módulo Orpheu) Baixe e extraia jctf_resources.zip na pasta cstrike do seu servidor. Baixe jctf.txt e coloque-o em sua pasta amxmodx/data/lang. Baixe jctf.sma e coloque-o em sua pasta de amxmodx/scripting e, em seguida, compile-o (Como compilar) Instale o plugin (mova-o de compilado para plugins) e escreva seu nome em seus plugins.ini arquivo.Leia as seções abaixo sobre como gerenciar o mod. NOTA: Se você *realmente* não conseguir que o modeule orpheu funcione, você pode simplesmente desativar seu uso: editar jctf.sma, alterar FEATURE_ORPHEU para falso e recompilar... howver, rodada infinita e captura de bandeira volta final não vai funcionar! Configuração: NOTA: Os cvars de reset precisam ser definidos em configs baseados em mapas (amxmodx/configs/maps/<mapname>.cfg) para serem alterados! Mod cvars: ctf_respawntime (reset para 10) - jogadores respawn time ctf_protection (reset to 5) - jogadores geram tempo de proteção ctf_weaponstay (padrão 30) - quanto tempo as armas e itens permanecem no chão ctf_spawnmoney (padrão 1000) - bônus de dinheiro ao desovar (a menos que seja um suicídio) ctf_infiniteround (padrão 1) - a rodada não termina se todos os jogadores formarem um time morrer (requer FEATURE_ORPHEU) mudando este jogo de reinicialização! ctf_flagheal (padrão 1) - alterna se as bases da bandeira curarem companheiros de equipe ctf_flagreturn (padrão 120) - sinalizar tempode retorno automático ctf_flagendround (padrão 0) - se uma bandeira for capturada, a rodada é encerrada (requer FEATURE_ORPHEU) ctf_flagcaptureslay (padrão 0) - se uma bandeira for capturada, a equipe de loosing é morta (requer ctf_flagendround 1 OU FEATURE_ORPHEU falsa) ctf_itempercent (padrão 30) - chance de que os itens desovam quando um jogador é morto, 0-100 ctf_nospam_flash (padrão 20) - atraso na recompra de dois flashbangs em uma vida ctf_nospam_he (padrão 20) - atraso de recompra de uma granada HE em uma vida ctf_nospam_smoke (padrão 20) - atraso de recompra de uma granada de fumaça em uma vida ctf_spawn_prim (reset para "m3" ) - a principal arma de desova do jogador - use "" para desativar (ver lista de nomes de armas em sma) ctf_spawn_sec (reset para "glock") - arma de desova secundária do jogador - use "" para desativar (ver lista de nomes de armas em sma) ctf_spawn_knife (reset para 1) - alterna se o jogador recebe uma faca ou não sobre a desova ctf_sound_taken (padrão 1) - alterna se a bandeira "tomada" ctf_sound_dropped (padrão 1) - alterna se os sons "bandeiras lançadas" podem ser ouvidos ctf_sound_returned (padrão 1) - alterna se os sons "retornou da bandeira" podem ser ouvidos ctf_sound_score (padrão 1) - alterna se os sons "X team scores" podem ser ouvidos ctf_dynamiclights (padrão 1) - definir a configuração de luzes dinâmicas padrão, os jogadores ainda serão capazes de alternar individualmente usando /luzes ctf_glows (padrão 1) - definir se as entidades podem brilhar, como quando os jogadores têm bandeira ou um combo de adrenalina, as armas começam a desaparecer, etc. Cvars de jogo usados por este mod: mp_c4timer (recomendado 20) - tempo antes que os dispositivos C4 explodam mp_winlimit - quando uma equipe atinge esse número de bandeiras captura o mapa termina mp_timelimit - limite de tempo do mapa (exibido como temporizador redondo) mp_startmoney (recomendado 3000) - dinheiro inicial E quantidade de dinheiro minimunm um que um jogador pode ter (a menos que seja um suicídio) mp_forcecamera - (0/1 - inimigos spectate ou não) mod desaparece para preto se isso está em umd player está em olhar livre (sem companheiros de equipe vivos) mp_forcechasecam - (0/1/2 - force chase cammera all/team/firstperson) mesmo que acima de mp_autoteambalance - ativar/desativar o simples equilíbrio do plugin auto-equipe (verificações em cada morte do jogador) Configuração avançada Você pode personalizar o mod ainda mais, você pode encontrar configurações que eu não fiz como CVars dentro do arquivo de origem (jctf.sma), lá você pode editar coisas serval, como desativar recursos individuais, alterar configurações padrão para reset cvars, ajustar custos e recompensas e muito mais. Lembre-se de recomprirpor e substituir o plugin compilado na pasta plugins depois de fazer quaisquer modificações no arquivo jctf.sma. DOWNLOAD jctf_api.zip jctf_resources.zip jctf.txt jctf (1).sma
  21. Paintballgun substitui o mp5navy por uma arma que se assemelha a uma arma de paintball. A arma atira em entidades que viajam até o seu ponto de mirar. Quando as entidades colidem com algo que se transformam em respingos de tinta e se colidem com um jogador, ele morre. Os comandos dizem /ent - dizer quantas bolas de tinta são geradas/paintball total permitido/total entidades desova/total de entidades permitidas. CVars -- paintballgun.amxx -- amx_pbgun (padrão 1) - Alterna a pistola de tinta amx_pbusp (padrão 1) - Alterna o paintballgun usp amx_pbglock (padrão 1) - Alterna a pistola de paintball glock pbgun_color (padrão 2) - Cor do paintball 1=Random 2=Team 3=Green/Orange 4=Yellow/Purple pbgun_tgun(padrão 3) - Alterna que o modelo de paintball Ts usa (valores 1-5) pbgun_ctgun(padrão 7) - Alternações que os CTs do modelo de pistola de paintball usam (valores 6-10) pbgun_shots (padrão 100) - Quantas entidades de paintball podem ser geradas ao mesmo tempo. (Se o servidor estiver em queda ou em atraso, diminua esse valor.) pbgun_velocity (padrão 2000) - A velocidade que as bolas de tinta viajam (deve ser menor que sv_maxvelocity (padrão 2000)) pbgun_speed (padrão 0,08 ) - O tempo entre cada tiro pbgun_life (padrão 15) - Quanto tempo o paintball permanece gerado pbgun_glow (bandeiras padrão "a") - a = brilhos de paintball, b = paintball tem trilha pbgun_damage (padrão 100) - Quantidade de dano que um jogador leva quando atingido por uma paintball pbgun_sound (padrão 1) - Alterna os sonsde tiro e acerto -- paintballmod.amxx -- amx_pbmod (padrão 1) - Alterna a pistola de paintball amx_pbmodel (padrão 0) - Alterna se os jogadores usarem o modelo do jogador de Paintball amx_pbmoney (padrão 1) - Alterna se o dinheiro dos jogadores for despojado amx_pbstrip (padrão 1) - Alterna se as armas dos jogadores forem despojadas amx_getnade (padrão 2) - Alterna se os jogadores receberem uma granada. 1=Cada rodada, 2=Se você matar alguém na rodada anterior. amx_pbdm (padrão 0) - Se os jogadores habilitados ressurgirão 3 segundos após morrerem amx_pbspawnprotect (padrão 5) - Tempo em segundos um jogador não pode ser morto após desovar (0 para desativar) -- paintballnade.amxx -- amx_pbnade (padrão 1) - Alterna a granada de paintball. pbnade_radius (padrão 150) - Raio (em unidades cs) um jogador tem que estar dentro para morrer de uma granada. Módulos #include <amxmodx> #include <fakemeta> #include <hamsandwich> Queções Frequentes Certifique-se de ter a versão mais recente do AMXX instalada. Sem padrão de tinta ou tiro - Fakemeta habilitado em configs/módulos.ini Sem som ou modelos - Coloque os arquivos zip anexados nos diretórios certos em sua pasta cs e/ou (opcional) sv_download diretório de url. Servidor trava aleatoriamente - Diminua o pbgun_shots cvar por 5 e repita até que os acidentes parem Fontes várias bases de modelos do tutorial de fogo de arma de bloqueio de armas de bloqueio de paintball digital pela KCE DOWNLOAD paintball.zip pbguns.zip paintballgun.sma paintballmod.sma paintballnade.sma
  22. Atualização: 2022 / 2023 1. Lista Servidores Brasileiro Mais de 130 Servidores Para jogar online. 2. Parceria com Donos de Servidores Que Estão Abrindo Servidores . 3. Boost Servers Free cs1.6 4. Correção de Bug FIX v2 DOWNLOAD MEDIAFIRE MEGA LINK DIRETO
  23. Aqui você pode facilmente baixar Counter Strike 1.6 GTA Classic Edition - uma versão do Counter-Strike 1.6 com skins do famoso videogame Grand Theft Auto. É por isso que possui muitos recursos semelhantes ao GTA: modelos de jogadores, sons, sprites, skins de armas e muito mais. Esta edição CS é perfeita para todos os fãs de GTA e também para jogadores que gostam de modificações. Acrescentado ao jogo. * Half Life ON * HLDS ON * Bots ON * Addons ON * Servidores 100% Globais ON GamePlay do Jogo. Tamanho: 216 mb DOWNLOAD: MEDIAFIRE, LINK DIRETO Fonte: https://www.cspira.com.br/2022/09/baixar-counter-strike-16-gta-classic.html
  24. Plugin Patentes CSGO + Rank XP + Top10 + Top10 Ganha VIP Este rank foi projetado para servidores CS 1.6 4Fun e também fiz uma versão para CTF (Pega Bandeira via API). O dados das patentes podem ser salvos em um banco de dados advanced vault no servidor de jogo, ou via banco de dados MySQL em um servidor externo. Versão para 4FUN O Rank reseta automaticamente em 30 dias. Pode ser alterado via Cvar. Versão para CTF (Pega Bandeira) O Rank reseta automaticamente em 30 dias. Pode ser alterado via Cvar. Interessados em adquirir este plugin? em contato no EMAIL: contato@monsterskill.com.br ou via WhatsApp FONTE : https://monsterskill.com.br/plugin-patentes-csgo-4fun-ctf/
  25. Descrição Versão ReAPI para reserva de slots. Este script pode detectar se o endereço IP do jogador está reservado e expulsar automaticamente o jogador não administrador do servidor somente se o servidor estiver cheio. Módulos obrigatórios ReAPI do servidor ReHLDS Configuração Em configs / SlotReservation.ini, você precisa adicionar os endereços IP do player para o qual deseja reservar um slot. Tamanho: 23 kb DOWNLOAD: AdvancedSlotReservation-master2.2.0.zip
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