===== MASTERGAMESCS SERVIDORES DE HOST PROPRIA ! =====
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Com esse plugin, quando um jogador entrar com o cs 1.6 mais antigo, ele vai receber uma mensagem na tela com o tempo de 1 minuto e vai ser kikado. Assim evita jogadores xitados etc, sem falar que o novo cs 1.6 no-steam é muito melhor que qualquer outra versão no-steam na internet. CVARS: csr_new_build_mode "1" // 1= mostra o tempo e o jogador é kikado 2= ele é kikado e só entra com a nova versão csr_new_build_kick_time "1" // tempo em minutos POR ENQUANTO É SÓ USAR O PLUGIN, EM BREVE UM MODULO VAI SAIR, PARA TER + SEGURANÇA AINDA DOWNLOAD: csr_novo_cs_nosteam.zip FONTE: Plugin - Apenas Novo CS 1.6 - CS Revo!
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Plugin - Log de Comandos Admin 1.2.1 Autor: twisterniq Compatível com: Amx Mod X 1.9.0, Amx Mod X 1.10.0 dev O plug-in registra os comandos que os jogadores inserem com ou sem um determinado sinalizador (dependendo do cvar). Você pode configurar o tipo de registro, ou seja, registrar apenas comandos começando com " amx_ " ou comandos do arquivo " acl_list.ini ", ou combinar o primeiro e o segundo. acl_reloadcfg : recarrega o arquivo de configuração " amxmodx/configs/acl_list.ini " (necessário se acl_type for 2 ou 3 para registrar comandos deste arquivo). Este comando pode ser inserido tanto no console do jogo quanto no servidor. Se for um jogo, então o sinalizador especificado no cvar acl_reloadcfg_access é necessário. Atualização para a versão 1.2.1 [Adicionado] Se os jogadores com os quais as bandeiras devem ser registradas não forem especificados, todos os jogadores serão registrados DOWNLOAD: admin_commands_log.zip FONTE: DEV-CS
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Oi, com este plugin você pode configurar os modelos com um arquivo INI adicionar modelos próprios para o seu servidor adicionar modelos para os bots escolha automaticamente os modelos para as laterais basta digitar o comando no chat para alterar os comandos do modelo 4 são codificados, mas os modelos são configuráveis /administradorpara o modelo administrativo (kick-rights necessário) /admininaou/admingirlpara um modelo de administração feminino /especialpara um modelo de bot (bots usam isso automaticamente) /padrãopara redefinir para modelos CS DOWNLOAD aam.sma aam.ini
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.: Descrição:. Este plugin é um mod simples, que dá um pacote de armas aleatório (primário, pistola e uma granada) em cadadesova. Eu acho que vai ser bom para clássico/dust2 / outros mods divertidos. Além disso, se você quiser que seu servidor seja baseado neste mod, você pode usar o plugin, que restringe a zona de compra (boas combinações entre os dois plugins). .:Características:. Em primeiro lugar, você pode fácil controlar quase todos eles por cvars. - Uma das opções é dar armas aleatórias ao jogador, só quando ele morreu antes da desova. Caso contrário, se ele estivesse vivo até a nova prole, ele manteria sua arma anterior. - Há também uma opção para controlar a doação de cada parte do pacote de armas. Você pode ligar e desligar a doação de armas primárias, pistolas ou granadas separadamente. Se uma peça do pacote for desativada, o usuário manterá sua arma anterior desta parte.Exemplo : Se você desabilitou a doação de pistolas, você é gerado, ganha nova arma primária aleatória, ganha nova granada aleatória, mas você guarda sua pistola anterior. - Uma opção extra, BPammo ilimitado para os servidores CSDM. - Outra opção extra, obter armadura e vesthelm com cada pacote de armas. - Em cada gerado você verá uma mensagem de informação com o que recebeu desta vez. esta mensagem também depende dos cvars e é automaticamente alterada se você desligar/em alguma parte do pacote de armas. - Cvar para o prefixo naquela mensagem de informação. Veja na lista de cvars. DOWNLOAD RandomWeapons.sma colorchat (1).inc stripweapons.inc colorchat (1).inc
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Descrição: __________ Basicamente, a versão mysql de estatísticas é conectar vários servidores e cada servidor pode executar os dados do jogador de consulta. Peeking Web Test View página completa. ====>http://playespa.com/<=== equisitos - CS 1.6-Metamod-Module (s)mysql-Module (s)cstrike-Module (s)csx-Module (s) motor-Module (s)fakemeta-Module (s)hamsandwich-AMX Mod X 1.8.3 ou superior. (Última compilação de desenvolvimento verhttp://www.amxmodx.org/snapshots.php) -Mysql 5.xhttp://www.mysql.com/downloads/mysql/ -navicathttp://www.navicat.com/en/download/download.html-Web Hosting - Servidor a vapor. Comando de Clientes .statsExibir suas estatísticas.estatísticas pugVer Estatísticas pug.toppug Ver os principais jogadores pug.resetstatsReiniciar suas estatísticas Console de comando bps_sql_host"localhost" bps_sql_user"root" bps_sql_pass"password" bps_sql_db"SkillPointsBeta" bps_sql_db_1"basicpointsstats" bps_sql_db_2"basicweapomstats1" bps_sql_db_3"basicweapomstats2" bps_sql_db_4 "basicversusstats" bps_sql_temp_db"skillpoints_pug1" pug_web_top_pug"http:// you-web/?go=Ranking/ranking/índice" pug_web_temp_pug"http:// you-web/stats_pug_temp1.php" pug_end_statsShow todas as estatísticas temp.Recomendado.! uso quando uma partida termina pug_stats_enable0=Desativar 1=Ativar (Habilita ou desativa as estatísticas) pug_stats_temp_enable 0=Disable 1=Enable (Habilita ou desativa visualizar .stats pug) amx_remove_stats_pugde estatísticas de Delecte temp. usar antes de alterar o mapa pug_leave_points0=Desativar 1=Habilitar (Quando um jogador deixa o servidor perde karma) bps_give_pugend= +1 karma todos os amx_bps_ctwin= CT win amx_bps_twin= T win amx_bps_tie= Laços pug_stats_restart0=Desativar 1=Habilitar ou desativar as estatísticas de reset) importante/ Vários servidores.? Por favor, mude o disco cvar.! Servidor 1 = bps_sql_temp_db"skillpoints_pug1" Server 2 = bps_sql_temp_db "skillpoints_pug2" Server 3 = bps_sql_temp_db"skillpoints_pug3" Alterar host,raiz, senha ==> script/BasicPointsStats.sma amx_remove_stats_pugde estatísticas de Delecte. usar antes de mudar o mapa Instalação BasicPointsStats.amxx ==> cstrike/amxmodx/plugins/ BasicPointsStats.txt ==> cstrike/amxmodx/data/lang/ Copy o texto BasicPointsStats.amxx==>cstrike/addons/amxmodx/config/plugins.ini Web All fire===>www.youwebsite.com Web Ranking\config.php ==> change settings. "localhost", "root", "password" , "DataBase" DOWNLOAD BasicPointsStats-1.4.0.zip
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Descrição: __________ - Este plugin é uma grande ferramenta útil para gerenciar administradores no jogo. -Você pode excluir administradores do arquivo e adicionar administradores (*) com bandeiras personalizadas e modo de salvar por (Ip, ID Steam, Nome + Senha). -Também é possível editar a conta de administração a partir de arquivos (usuários.ini) por (Conta, Senha, Bandeiras, Bandeiras). -O Plugin funciona diretamente com arquivo (usuários.ini). -Depois de adicionar, editar ou excluir um administrador, a lista de administradores será recarregada automaticamente. Este plugin é útil para vários servidores e um proprietário. *O jogador deve estar presente no servidor. Comandos dizer /administrador - Abra o menu principal. say_team /adminsmanager - Abra o menu principal. dizer .adminsmanager - Abra o menu principal. say_team .adminsmanager - Abra o menu principal. console amx_adminpassword <password> - Salvar / alterar esta senha para administrador especificado. (Nota:É usado no console Edit Admin também) console amx_adminaccount <name / ip / steam id> - Salvar / alterar as informações desta conta para administrador especificado. (Nota: É usado apenas ao editar administradores) DOWNLOAD admins_manager.sma
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Este plugin só reserva o slot(s) se a quantidade de administradores conectados for menor, então a quantidade de slots reservados. Então, se você tem um slot reservado e um administrador está conectado, outros jogadores podem participar até que o servidor fique cheio. Se você tem uma vaga reservada e não há administradores conectados, esse último slot é reservado para alguns administradores e outros jogadores não podem participar. Bandeira administrativa: b Cvar: ssr_amount "#amount de vagas reservadas" Créditos Equipe de Desenvolvimento AmxModX - Usei os slots de reserva plugin como base para este pokemonmaster - Kick Stock (Estoque removido) Backstabnoob - Sugestões de scripting Arkshine - Sugestões de scripting Anotações Certifique-se de que você não está executando o plugin padrão de reserva de slots amxx enquanto você executa este. O arquivo multi-idioma carregado é do plugin de reservas amxx padrão. Se você já tem, você não precisa substituir. DOWNLOAD slots_reservation.sma
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Descrição: registra mensagens de chat de: digamos, say_team, amx_say, amx_chat, amx_psay, amx_csay, amx_tsay dizer @(@|@@@) say_team @ para o amxxdir\logs\filename.htm Cvar: cl_logmode 0 | 1 padrão é 10 : nome de arquivo é ChatLog, significa registrar todas as mensagens em um único arquivo htm. 1 : o nome do arquivo é XXXX.XX.XX, Xs stand for the date, significa que todos os dias ele cria um novo arquivo htm. Instale: coloque este plugin acima do adminchat.amxx ou ele não registrará coisas de adminchat. ; Chat / Messages chat_logger.amxx ; log chat messages by jim adminchat.amxx ; console chat commands antiflood.amxx ; prevent clients from chat-flooding the server ;scrollmsg.amxx ; displays a scrolling message ;imessage.amxx ; displays information messages adminvote.amxx ; vote commands DOWNLOAD chat_logger.sma
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Descrição Plugin simples que toca música aleatória no final de uma rodada de acordo com quem ganha, em vez de apenas "Terroristas Ganham" ou "Contra-Terroristas Ganham" Configuração fácil Coloquei amxx dentro de cstrike/addons/amxmodx/plugins DOWNLOAD roundsound.sma
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Descrição: Este plugin remove a mensagem "Fire in the hole" e o som "Fire in the hole" para cada nade. Cada jogador pode escolher por si mesmo se quer ouvir/ler os Nade-Sounds/Messages através de simples comandos do cliente. Isso tudo CVARS: -amx_snilentnades 1|0 (1 = habilitado | 0 = desabilitado) -amx_sn_mode 0|1|2 (0 = S:OFF M:OFF | 1 = S:OFF M:ON | 2 = S:ON M:OFF) Console-Comandos disponíveis para os administradores: -amx_sntoggle - Toggles Silent-Nades ON|OFF -amx_snmode - Toggles between the 3 Silent-Nades Modes (S:ON M:OFF | S:OFF M:ON | S:OFF M:OFF) Comandos disponíveis para cada jogador: dizer "/fithmsg" para alternar as mensagens Nade-On/OFF dizer "/fithsnd" para alternar Nade-sounds ON/OFF dizer "/fith" para uma mensagem de informação sobre como habilitar/desabilitar os sons/mensagens DOWNLOAD silent_nades.sma
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Aderir automaticamente ao Connect Descrição: O Plugin permite que os jogadores se juntem automaticamente à equipe/equipe&classe no connect. CVars ajc_team (0: OFF, N: índice da equipe, 5: equipe automática, padrão: 5) - controles da equipe se juntam ajc_class (0: OFF, N: índice de classe, 5: classe automática, padrão: 5) - controla a classe de adesão ajc_imm (0: OFF, 1: ON, default: 1) - não afete em jogadores imunes (ON/OFF) DOWNLOAD auto_join_on_connect.sma
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Descrição: Este plugin permitirá que você adicione dano extra a quase QUALQUER arma no Counterstrike. Comandos: sv_weapondamage <weaponid> <damage> Exemplo de uso: sv_weapondamage 17 10 - Adicionaria 10 danos a cada bala atingida da Glock sv_weapondamage 29 10 - Adicionaria 10 danos a cada golpe de faca sv_weapondamage 0 10 - Adicionaria 10 danos a TODAS as armas sv_weapondamage 00 - Removeria danos extras de TODAS as armas amx_weaponlist - IDs de armas - Só deve ser usado dentro do console do servidor, pois todos eles não serão exibidos via console cliente. Módulos obrigatórios: Cstrike Motor Divertimento DOWNLOAD extra_damage_mod (1).sma
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Descrição Versão modular do gerente do mapa. O objetivo do desenvolvimento é a unificação do gerenciador de mapas para qualquer servidor e um sistema de configuração mais flexível. A partir de agora, você decide qual funcionalidade precisa e o que não precisa, habilitando ou desativando plugins adicionais. Você também pode adicionar a sua própria usando a API fornecida. Requisitos Instalados AMXX v1.9+ Módulos obrigatórios: map_manager_core - Funções principais para configurar a votação. map_manager_scheduler - Módulo para lançamento automático da votação. - Iniciar a votação pela esquerda do tempo, rodadas à esquerda (trabalha com cvars "mp_winlimit", "mp_maxrounds"), fragsle esquerda (apenas função regamedll, cvar "mp_fraglimit"). - Votação em novo turno - permite que você termine o turno atual - Última rodada - permite que você termine o turno após a votação - Segunda votação - votação adicional com dois mapas com o maior número de votos. - Alterar para mapa padrão - muda um mapa por padrão somente quando o último jogador saiu, depois disso a rotação usual de cartas na lista continua. - Extensão do mapa. Módulos opcionais. Habilitado e desativado dependendo do desejo do proprietário do servidor: map_manager_rtv - A capacidade de votar por uma mudança de mapa antecipada. map_manager_nomination- possibilidade de nomeações. - Nomeação rápida com mensagem no chat. Exemplo: Você tem "de_dust" e "de_dust2" na sua lista de mapas. Ao escrever "poeira" no chat, será mostrado um menu com todos os mapas contendo "poeira" para esclarecer a nomeação. - Menu com uma lista de todos os mapas (por "/mapas" padrão no chat) map_manager_blocklist - Módulo para bloquear os últimos mapas jogados de entrar na votação. map_manager_online_sorter - Módulo para exibição de mapas na votação para o online atual. Leia "mapas.ini" para obter informações sobre a configuração. Leia sobre cvar "mapm_only_external_vote_items". Por padrão, os mapas não para o online atual são adicionados se não houver mapas suficientes para o online atual preencher todos os slots. map_manager_effects - Módulo para efeitos visuais. map_manager_informer - Comandos de bate-papo para informações. Timeleft, thetime, nextmap, currentmap. map_manager_adv_lists - Agendador para listas de mapas. Permite definir listas de mapas específicas em horários específicos do dia. Verifique as configurações em "maplists.ini" map_manager_sounds - Módulo para sons em votação. Confira as configurações em "map_manager_settings.ini" map_manager_priority - Versão básica das prioridades do mapa, permite aumentar ou diminuir a chance de obter mapas na votação. map_manager_gui - Versão experimental de votação da GUI com base em sprites. Tente se você pode lidar com sprites e módulo config. Não terminado, pode conter insetos. Pré-visualização DOWNLOAD map_manager_modular_v3.1.5.zip
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☉ Description Zombie Mod X é uma modificação do lado do servidor para Half-Life. O jogo é um clássico cenário de surto de zumbis. A cada rodada, um jogador é infectado por um vírus e ele deve infectar os outros para se multiplicar. Round é vencido exterminando a força adversária. ☉ Modo de infecção Humanos desova em diferentes locais, o vírus é liberado depois de um tempo e alguém se transforma em um zumbi. Zumbis devem infectar todos os humanos para ganhar. Os humanos devem eliminar todos os zumbis para ganhar. Cada infecção te dá uma frag, cada zumbi que você mata lhe dá cinco frags. ☰ Comandos ☉ Gerais zx_restart - reinicie a rodada. zx_setzombie [nome ou #userid] - transforma você ou o jogador especificado em um zumbi. zx_sethuman [nome ou #userid] - transforma você ou o jogador especificado em um humano. zx_debug [0/1] - mostra informações úteis para depurar o plugin. zx_light [a-z] - define o nível de iluminação do mapa. [a = brilho; m = padrão; z = escuridão]. Padrão: "f". zx_sky "blood_" - define o céu do mapa. Se você deixá-lo vazio, o céu do mapa permanecerá inalterado. zx_minplayers [0-32] - *jogadores mínimos para começar uma rodada. Padrão: 2* zx_firstroundtime 15 - contagem regressiva para começar o primeiro round (em segundos). zx_roundtime 240 - define quantos segundos a longa a rodada. zx_freezetime 3 - define quantos segundos de duração o período de congelamento. zx_hud_x [-1.0 - 1.0] - define a posição do HUD que mostra o status do jogador no eixo X. zx_hud_y [-1.0 - 1.0] - define a posição do HUD que mostra o status do jogador no eixo Y. zx_hud_color "r g b" - define a cor do HUD que mostra o status do jogador. zx_nightvision_color "r g b" - define a cor da visão noturna em zumbis. ☉ Zumbi zombie_health 500 pontos de saúde zumbi. zombie_armor 250 pontos de armadura zumbi. zombie_gravity 0,5 - gravidade zumbi. zombie_maxspeed 360 - velocidade máxima zumbi. zombie_frags_infection 1 - frags dadas por infectar um humano. ☉ Humano human_health 100 - pontos de saúde humana. human_armor 0 - pontos de armadura humana. human_gravity 1.0 - gravidade humana. human_maxspeed 300 - velocidade máxima humana. human_frags_kill 5 - frags dado por matar um zumbi. ☉ Requisitos de visualização DOWNLOAD zx_doublejump_10 (1).zip zx_plugin_11.zip zx_plugin_11.zip zx_plugin_10.zip
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Eu não acho que eu preciso explicar o que este plugin faz mas ele simplesmente move você a um ponto que você está mirando. Requisitos: AMX Mod X 1.8 falsificações /vinculações: +gancho amx_givehook amx_takehook Cvars: sv_hook - Liga ou desliga (padrão: 1) sv_hookthrowspeed - Velocidade de lançamento (padrão: 1000) sv_hookspeed - Velocidade para enganchar (padrão: 300) sv_hookwidth - Largura do gancho (padrão: 32) sv_hooksound - Sons do gancho ligado ou desligado (padrão: 1) sv_hookcolor - A cor de o gancho 0 é branco e 1 é a cor da equipe (padrão: 1) sv_hookplayers - Se definir 1 você pode enganchar em jogadores (padrão: 0) sv_hookinterrupt - Remova o gancho quando algo entra em sua linha (padrão: 0) sv_hookadminonly - Gancho apenas para administração (padrão: 0) sv_hooksky - Se definir 1 você pode enganchar no céu (padrão: 0) sv_hookopendoors - Se definir 1 você pode abrir portas com o gancho (padrão: 1) sv_hookbuttons - Se definir 1 você pode usar botões com o gancho (padrão: 0) sv_hookpickweapons - Se o conjunto 1 você pode pegar armas com o gancho (padrão: 1) sv_hookhostfollow - Se o conjunto 1 você pode fazer com que os reféns o sigam (padrão 1) sv_hookinstant - Gancho não joga (padrão: 0) sv_hooknoise - adiciona algum ruído à linha de gancho (padrão: 0) sv_hookmax - Números máximos de ganchos que um jogador pode usar em 1 rodada - 0 para ganchos infinitivos (padrão: 0) sv_hookdelay - atraso no início de cada rodada antes que um jogador possa enganchar - 0.0 sem atraso (padrão: 0.0) DOWNLOAD Hook.sma
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Em CS existem alguns cvars de servidor que são "bloqueados", o que significa que há um mínimo e um máximo que não pode ser cruzado. Este plugin os desbloqueia removendo a limitação codificada. A única limitação após o uso deste plugin é o valor 2147483583. É o tipo de dados (assinado longo) da variável onde é armazenado o valor, usado em algumas funções CS. É um valor alto que deve ser bastante. Basicamente, o mínimo para todos os cvars a seguir é 0, e o máximo 2147483583. ( exceto mp_limitteams definido para 31 ) Cvars multiplay: mp_buytime* mp_c4timer* mp_freezetime* mp_limitteams mp_roundtime* mp_startmoney (dinheiro máximo incluído)** Cvars de servidores : sv_accelerate sv_friction sv_stopspeed sv_restart sv_restartround * O temporizador no HUD não pode mostrar acima de 546 minutos. Maior valor e você verá 00:00. ** O dinheiro no HUD não pode aparecer acima de $999999.
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Um Banco de dados para seu servidor Resources_Checker_Base O banco de dados é fornecido como está)) No desenvolvimento do banco de dados, seus logs de detecção ajudarão muito)] Instalação Instale o plugin para limpeza de log rc_logging.sma, que vem com o banco de dados (opcional, então o log padrão será usado) Compilar o plugin (instrução). Copie o arquivo compilado para o diretório: amxmodx/plugins/ Especifique o plugin no arquivo /amxmodx/configs/plugins.ini Substitua o arquivo de recursos no servidor.ini DOWNLOAD Resources_Checker_Base-v.16.04.2021.zip
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Este plugins é tão simples quanto parece:Ele ressurge armas depois de um certo tempo eles foram pegos. Eu fiz este plugin para a partida mortal em mapas de surf, porque surfar sem armas não é divertido Cvars: weapon_respawn (0|1) - Volta respawning on e off. weapon_respawn_time - Tempo em segundos para ressurgir uma arma sem tempo personalizado depois que foi pego. Comandos: weapon_create <weapon_name> <conta> - Cria uma desova permanente do nome de uma determinada arma na posição do usuário atual. Precisa de acesso ADMIN_RCON. weapon_delete - Exclui a desova de armas PLUGIN-CREATED mais próxima. Precisa de acesso ADMIN_RCON. Lista de nomes de armas válidos. Coloque-os em "" para ter certeza. MP5 TMP P90 MAC10 AK47 SG552 M4A1 AUG Scout G3SG1 AWP M3 XM1014 M249 Flashbang HE Granada Kevlar Kevlar + Capacete Arquivos de granada de configs\armas\nome de mapa.cfg - Armazena armas criadas com comando acima. Este arquivo é criado/reescrito a cada comando de criar/excluir. configs\weapons\RespawnTimes.cfg - Armazena tempos personalizados de respawn para diferentes armas. Comente uma linha ou use "padrão" no lugar do tempo para usar o CVar. DOWNLOAD map_weapons_manager.sma
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Adiciona puffs extras às granadas de fumaça sv_smoke 1 Adds up to 3 extra smoke puffs to smoke grenades sv_smoke 2 Adds smoke puffs to spread the smoke sv_smoke 3 Combination of both smoke 1 & 2 Delay only affects sv_smoke 1 & 3 only sv_smoke_delay1 Delay of first smoke puff sv_smoke_delay2 Delay of second smoke puff sv_smoke_delay3 Delay of third smoke puff DOWNLOAD smoke_effects.sma
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Descrição: Este plugin é útil para evitar que jogadores de conexão rápida ganhem dinheiro na primeira rodada, para a segunda rodada. Então eles não terão uma vantagem de dinheiro para outros jogadores. Todos os jogadores serão forçados a começar com a mesma quantidade de dinheiro, após o reinício da rodada. Características: Mostra a contagem regressiva do tempo de reinicialização no Hud Jogo iniciado Hud Msg Contagem regressiva de som vox Cor de ambas as mensagens hud pode ser alterada via Cvars Posição de ambas as mensagens hud pode ser alterada via Cvar DOWNLOAD auto_restart_vl.txt auto_restart_vl.sma
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Descrição: Este plugin mostra quantos administradores estão online e seus nomes via Hud Msg. A posição do Hud Msg pode ser alterada via Cvars também as cores podem ser alteradas para msg on-line e msg. Cvars offline: sa_plugin_on "1" -> ligar/desligar o administrador sa_online_color "0 130 0" -> Quando o administrador on-line é a cor padrão verde sa_offline_color "255 0" -> quando não há administrador no servidor cor padrão vermelho sa_msg_xypos "0.02 0.2" -> posição do Hud Msg atualmente no lado esquerdo se você quiser ter o Hud Msg no lado direito conjunto Cvar sa_msg_xypos "0.8 0.2" show_admins_vl.sma
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Este plugin vai medir o quão longe seu inimigo ficou afastado quando você bateu com sua faca. As origens para medir este plugin são as origens que são usadas pelo motor para verificar se um ataque atingiu ou não o que o torna o mais preciso possível. Atualmente, este é o único plugin KD 100% preciso que é público. Diferença entre TraceLine-Hits e TraceHull-Hits Antes de mais nada, o motor tenta desenhar uma linha (TraceLine) que tem um comprimento de 32,0 ou 48,0 unidades, dependendo do tipo de ataque, entre a posição do seu gunposition, que é sobre o centro da cabeça dos jogadores, para onde você está mirando. Se essa linha bater em alguma coisa, está tudo bem: temos um grupo de pancadas (cabeça, peito, estômago, braço esquerdo, braço direito, perna esquerda, perna direita). Mas se esta linha não bate em nada em seu caminho, o que acontece se você não mira diretamente em seu oponente ou está muito longe, o motor realiza uma segunda verificação que é um TraceHull. O TraceHull não é uma linha, é um retangular que se move para o lugar que você mira, também. Se esta caixa acertar alguma coisa em seu caminho, o motor também reconhece atingido com uma enorme diferença: o hitgroup do hit é genérico porque o motor não determina um grupo de hitspecídua. Essa diferença simplesmente significa que não podemos fazer um headshot ou qualquer quantidade especial de dano além dos padrão com um hit Tracehull. Além disso, uma distância TraceHull pode ser inferior a 16.0 (limite traceline) ou até mesmo 0.0. CVars kd_sound_wickedsick_stab "30.0"- distância mínima para um público perverso anúncio de facadas kd_sound_godlike_stab "31.0"- distância mínima para um anúncio público divino de facadas kd_sound_wickedsick_slash "46.0"- distância mínima para um público perverso anúncio de cortes kd_sound_godlike_slash "47.0"- distância mínima para um anúncio público divino de cortes kd_hud_color "0 250 150"- cor do hudmessages, que é usado para mostrar estatísticas, na tela kd_hud_coords "-0,75 -1.0"- posição do hudmessages, que é usado para mostrar estatísticas, na tela kd_hud_holdtime "2.0"- duração do hudmessages, que é usado para mostrar estatísticas, na tela knife_distance.sma sound.zip
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- Sobre - Base construtor zombie mod é uma ideia que distorce totalmente a ideia de um mod zumbi Meia-Vida. Se você está familiarizado com os mods zumbis da Counter-Strike Source, então você também está ciente da física que permite ao usuário essencialmente construir sua própria barricada usando sofás e outros objetos espalhados. Usando esse conceito, pensei em levar essa ideia um passo adiante e permitir que o usuário criasse suas próprias bases inteiras. Afinal, todo mundo gosta de fazer seus próprios mapas. Então por que não deixá-los? Como cada usuário é diferente e vai gostar de construir seus próprios estilos diferentes de bases, cada rodada é diferente. É quase impossível recriar bases exatas (a menos que o usuário tenha praticado significativamente), então jogar um mapa não envelhece muito rapidamente. - Como é jogado - Base Builder divide a rodada em duas fases importantes: a fase de construção e, em seguida, a fase de defesa. Durante a fase de construção, os construtores (CTs) devem trabalhar em equipe para construir suas próprias bases olhando para um objeto e segurando sua tecla "+uso". O objeto, então, transformará uma cor pura e se tornará transparente. Enquanto o objeto está sendo agarrado, o usuário pode movê-lo olhando para onde quer que ele vá. Além disso, os jogadores podem usar os botões do mouse esquerdo e direito para pressionar e puxar o objeto respeitosamente. Quando o usuário estiver satisfeito com a nova localização dos objetos, ele poderá liberar sua tecla "+uso" e ele se tornará um objeto sólido novamente. Os administradores também têm a capacidade única de bloquear/desbloquear peças do movimento digitando "/bloquear" enquanto olham para o objeto que eles querem bloqueado. Isso torna o objeto selecionado uma cor sólida (representativa de sua cor pessoal) e imóvel até que ele seja desbloqueado. (Veja o bloqueio de objetos para obter mais informações) Durante a fase de construção, os zumbis (Terroristas) esperam e visualizam as bases dos construtores (CTs) para possíveis falhas e planejam sua estratégia de ataque. A área de desova de zumbis é tipicamente dividida em duas partes: a área de visualização com uma janela para ver as bases sendo construídas, e a área de desova com uma "barreira" que é a porta para entrar na arena. Quando a fase de construção termina, há a opção de uma fase de preparação ocorrendo (Ver fase de preparação para mais informações). Uma vez que a fase de preparação termina, a fase de defesa começa. Quando isso acontecer, a barreira será removida e os zumbis liberados para tentar matar os sobreviventes. Os zumbis têm apenas uma quantidade especificada de tempo para matar os sobreviventes (Determinado por seus mp_roundtime CVAR ver CVARs para obter mais informações). Os humanos devem defender suas bases com uma variedade de armas diferentes cada um sendo útil à sua maneira. Se você morrer como um zumbi, então você vai ressurgir após X segundos para voltar à luta. Se você morrer como um sobrevivente, ou você terá que esperar até a rodada acabar, ou você vai se tornar "infectado" e ressurgir como um zumbi. Quando o temporizador se esgota e qualquer sobrevivente estiver vivo, a rodada termina e os sobreviventes ganham, e então as equipes são trocadas. Se os sobreviventes morrerem de antemão, os zumbis ganham e as equipes são trocadas. Por causa de possíveis desequilíbrios, os jogadores que sobreviverem à rodada não ficarão como construtores, porque todos precisam ter uma chance. Construir bases pode ser divertido! Há possibilidades ilimitadass. Depois de passar incontáveis horas testando e jogando esta modificação, vi muitas bases com estilo diferente serem bastante bem sucedidas. Normalmente, os jogadores se acumulam, mas ocasionalmente alguém vai construir uma base no estilo túnel. Na minha experiência, as bases terrestres funcionam melhor do que as bases aéreas. - Fase do Mod - Fase de Construção: Isso é sempre no início da rodada, quando os jogadores não lutam, mas constroem suas bases. Durante esse tempo, é imprescindível que os jogadores verifiquem e testem suas bases para falhas, bloqueios ou erros. Fase de preparação: Essa foi uma ideia que alguém apresentou que soou brilhante. A fase de preparação é uma fase reservada da fase de construção onde jogadores normais não podem mais construir. É quando os jogadores também têm seu menu de armas aberto para selecionar armas. Durante esta fase, os jogadores têm um limite de tempo para entrar em suas bases, o que por sua vez provou que suas bases são possíveis e não bloqueadas. Isso reduz muito a necessidade de administradores em 24/7. Fase de Defesa: Esta é a fase de batalha principal do mod. Durante esta fase, você pode colocar sua base à prova, ou atacar as bases dos construtores. - Blocos móveis - Para mover- Para mover- Olhe para um bloco e segure sua tecla +uso Para empurrar, segure o clique esquerdo (barra) Para puxar, segure o clique direito (stab) - Bloqueio de objetos (Modo de Reclamação) - Logo após perceber várias falhas com o antigo sistema de sinistros, eu me propus a elaborar um novo. Este novo sistema funciona a partir de bandeiras administrativas, o que não é um problema, porque você não quer nenhuma adesão de noob antigo e apenas bloquear coisas para começar problemas. Basicamente, existem dois modos 0 implica o modo de bloqueio permanente mais antigo. Neste modo, os objetos ficam bloqueados como uma cor vermelha padrão e ficam permanentemente bloqueados até serem desbloqueados por outro jogador. Blocos bloqueados aqui não reiniciam com novas rodadas. O outro modo é 1 (ativado). Isso é semelhante ao antigo sistema de reivindicação, mas muito mais eficiente (na minha opinião). Basicamente, neste modo, os administradores com a bandeira de bloqueio (ver bandeiras) são capazes de bloquear blocos que só eles podem se mover. Esses blocos só podem ser desbloqueados por eles, ou um administrador com a bandeira de substituição (ver bandeiras). Os blocos bloqueados por um usuário são por padrão uma versão muito mais escura de sua cor pessoal. No final de cada rodada, esses blocos "reclamados" serão reiniciados. Os jogadores só podem reivindicar um número máximo de blocos (novamente, para evitar abusos). - Cores - O sistema de cores é uma adição onde os jogadores podem escolher as cores de seus objetos ativos enquanto os movem (e também reclamados). Basicamente, no início de cada rodada, um jogador recebe uma cor aleatória fora do Crayola 24-Pack (eu sei... incrível né?). Eles então constroem com essa cor, e podem alterá-la dependendo da variável. Se bb_colormode for 0, cada jogador pode escolher sua própria cor no menu (o que significa que duas ou mais pessoas têm a mesma cor às vezes). Se bb_colormode for 1, então cada jogador ainda pode usar o menu, no entanto, apenas um jogador pode usar uma cor de cada vez. Finalmente, se bb_colormode é 2, então cada jogador é atribuído uma cor aleatória, e eles estão presos com essa cor, mas eles devem ser capazes de digitar /aleatório para receber um novo. - Class System & ZP Compatibilidade - Passei muito tempo tentando tornar este mod compatível com as classes ZP. Na maioria das vezes, as aulas de zumbis ZP funcionarão desde que não sejam muito complexas. Se eles são complexos ou não compatíveis, você terá que abrir sua fonte e editá-las para fazê-las funcionar. É muito simples fazer novas aulas, olhar para bb_classes64.sma para ver as normais e construir a partir daí. Você também pode apenas fazer novos especialmente para o Base Builder (porque as classes ZP precisarão de equilíbrio) que é realmente o que eu sugiro tentar. Boa sorte, e espero que seja simples o suficiente para seus homens entenderem. Veja os arquivos incluem para ver uma lista detalhada de nativos/atacantes e suas entradas/saídas. - CVARS - bb_buildtime "150" //Build Time bb_preptime "30" //Prep Time (0 vai desativar fase) bb_zombie_respawn_delay "3" //Zombie Respawn Delay (em segundos) bb_infection_respawn "5" //Survivor Respawn Infection Delay (em segundos), definido para 0 para nenhum respawn bb_showmovers "1" //Mostrar últimos movers em objetos bb_lockblocks blocos "1" //Bloquear <0/1>, ver blocos de bloqueio bb_lockmax "10" //Bloquear no máximo bb_colormode "1" //Modo de cor <0/1/2> Menu, uma cor por jogador, bb_max_move_dist aleatórios "768" //Empurrar o teto bb_min_move_dist "32" //Puxar o piso bb_min_dist_set conjunto "64" //Grab (se eles pegam objeto que está muito perto, até onde definir distância) bb_resetblocks blocos "1" //Reset em novos blocos de bb_zombie_supercut redondos "0" //Um hit kill para zumbis bb_gunsmenu "1" //Use o menu de armas internas, ou ter outro plugin handle-lo bb_roundnades <hsf> (Def: h) //Nades para dar na seleção de armas h = HE, f = Flashbang s = Smoke bb_weapons <a-x> (Def: abcdeghijlmnqrstuvwx) // Armas listadas no menu Armas: Scout: a XM1014: b Mac-10: c AUG: d UMP45: e SG550: f Galil: g Famas: h AWP: i MP5: j M249: k M3: l M4A1: m TMP: n G3SG1: o SG552: p AK-47: q P90: r P228: s Dual Elites: t Fiveseven: u USP: v Glock18: w Deagle: x - Comandos - +use = agarra objeto selecionado enquanto pressionado (+grab funciona para usuários mais velhos) /guns = Abre o menu de armas (Os CTs podem trocar de armas até que o tempo de construção atrahe) /respawn = Comando zumbi para ressurgir (para corrigir desova ruim ou vara) /fixspawn = Respawns sobrevivente durante a fase de compilação (correções se eles se mantiverem) /help = Displays ajudam HUD /rules = Exibe regras HUD /round = Exibe rodada atual (ex. Rodada 3 de 4) - Comandos - Diga: /respawn, /revive, /fixspawn = Respawn-se manualmente /classe = Abre o menu de classes /bloqueio, /claim = Travas /desbloqueia objetos /whois <color> = Exibe quem está usando uma cor especificada (Tirant está usando Vermelho) /cores = Abre o menu de cores (de acordo com CVAR) /mycolor = Retorna qual é a sua cor atual /aleatória = Seleciona para você uma nova cor que é escolhida aleatoriamente /armas = Abre o menu de armas para si mesmo - Comandos de Admin - /releasezombies = Inicia manualmente a rodada /guns <target> = Abre o menu de armas para jogador especificado /swap <player> = Trocas especificadas equipe do jogador /revive <player> = Revives especificado jogador especificado /ban <player> = Build bans/unbans especificado player from building Console: bb_buildban <player> //Bans/unbans jogador especificado bb_unbuildban <player> //Bans/unbans especificado jogador bb_bban <player> //Bans/unbans jogador especificado bb_lock //Locks/desbloqueia objeto olhando para bb_claim //Locks/desbloqueia objeto olhando para bb_revive < jogador> // Revive um jogador morto de volta à vida bb_swap <player> // Muda o jogador para o time oposto (e ressurge-los, sem morte contado) bb_startround // Inicia a rodada mais cedo (termina fase de construção) - Poderes de Administrador Padrão - Para editar qualquer um dos seguintes, abra o construtor de bases65.sma e em direção ao topo, edite essas definições para ADMIN_ o que quiser. Uma vez satisfeito, basta recompilar. DOWNLOAD basebuilder74_part.zip basebuilder54.zip basebuilder64.zip basebuilder65.zip basebuilder65 - Sounds.zip basebuilder65 - Models.zip basebuilder74_part.z01.zip
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Basta capturar a versão Flag Mod: 1.32c (changelog) Descrição: __________: A jogabilidade é simples, duas equipes, RED (Terroristas) e BLUE (CTs), cada uma com uma bandeira perto de sua base. O objetivo de cada equipe é capturar a bandeira inimiga enquanto defende a sua própria, porque para capturar a bandeira inimiga, você deve trazê-la para sua base e sua bandeira deve estar lá. Bandeiras inimigas são roubadas e bandeiras da equipe são devolvidas por um simples toque. Jogabilidade típica da CTF... No entanto, ele tem um monte de recursos para melhorar e equilibrar a jogabilidade. Características destacadas: - Respawn, proteção de desova e um sistema de equilíbrio de equipe - Pontos de adrenalina que dão aos jogadores benefícios temporários quando a adrenalina chega a 100. - Recompensas (frags, adrenalina, dinheiro) para conseguir, capturar, matar porta-aviões e devolver bandeiras. - Ajudar recompensas por ajudar os companheiros de equipe na captura e retorno da bandeira. - Menu de compra personalizado que permite que todos os jogadores comprem todas as armas, incluindo C4 (plantável em qualquer lugar, mata tudo ao alcance). - Munição grátis! Você ganha munição grátis sempre que compra uma arma ou pressiona as chaves de munição de compra. - Inimigos mortos soltam itens bônus como kits de remédios, tiros de adrenalina e caixas de munição. - Mod tem uma API, consulte a seção API para obter mais detalhes. - Você pode desativar características individuais! - E mais, descubra você mesmo! Instalação: Siga estas instruções cuidadosamente: Baixe e extraia orpheu_base.zip na pasta amxmodx (segmento do módulo Orpheu) Baixe e extraia jctf_resources.zip na pasta cstrike do seu servidor. Baixe jctf.txt e coloque-o em sua pasta amxmodx/data/lang. Baixe jctf.sma e coloque-o em sua pasta de amxmodx/scripting e, em seguida, compile-o (Como compilar) Instale o plugin (mova-o de compilado para plugins) e escreva seu nome em seus plugins.ini arquivo.Leia as seções abaixo sobre como gerenciar o mod. NOTA: Se você *realmente* não conseguir que o modeule orpheu funcione, você pode simplesmente desativar seu uso: editar jctf.sma, alterar FEATURE_ORPHEU para falso e recompilar... howver, rodada infinita e captura de bandeira volta final não vai funcionar! Configuração: NOTA: Os cvars de reset precisam ser definidos em configs baseados em mapas (amxmodx/configs/maps/<mapname>.cfg) para serem alterados! Mod cvars: ctf_respawntime (reset para 10) - jogadores respawn time ctf_protection (reset to 5) - jogadores geram tempo de proteção ctf_weaponstay (padrão 30) - quanto tempo as armas e itens permanecem no chão ctf_spawnmoney (padrão 1000) - bônus de dinheiro ao desovar (a menos que seja um suicídio) ctf_infiniteround (padrão 1) - a rodada não termina se todos os jogadores formarem um time morrer (requer FEATURE_ORPHEU) mudando este jogo de reinicialização! ctf_flagheal (padrão 1) - alterna se as bases da bandeira curarem companheiros de equipe ctf_flagreturn (padrão 120) - sinalizar tempode retorno automático ctf_flagendround (padrão 0) - se uma bandeira for capturada, a rodada é encerrada (requer FEATURE_ORPHEU) ctf_flagcaptureslay (padrão 0) - se uma bandeira for capturada, a equipe de loosing é morta (requer ctf_flagendround 1 OU FEATURE_ORPHEU falsa) ctf_itempercent (padrão 30) - chance de que os itens desovam quando um jogador é morto, 0-100 ctf_nospam_flash (padrão 20) - atraso na recompra de dois flashbangs em uma vida ctf_nospam_he (padrão 20) - atraso de recompra de uma granada HE em uma vida ctf_nospam_smoke (padrão 20) - atraso de recompra de uma granada de fumaça em uma vida ctf_spawn_prim (reset para "m3" ) - a principal arma de desova do jogador - use "" para desativar (ver lista de nomes de armas em sma) ctf_spawn_sec (reset para "glock") - arma de desova secundária do jogador - use "" para desativar (ver lista de nomes de armas em sma) ctf_spawn_knife (reset para 1) - alterna se o jogador recebe uma faca ou não sobre a desova ctf_sound_taken (padrão 1) - alterna se a bandeira "tomada" ctf_sound_dropped (padrão 1) - alterna se os sons "bandeiras lançadas" podem ser ouvidos ctf_sound_returned (padrão 1) - alterna se os sons "retornou da bandeira" podem ser ouvidos ctf_sound_score (padrão 1) - alterna se os sons "X team scores" podem ser ouvidos ctf_dynamiclights (padrão 1) - definir a configuração de luzes dinâmicas padrão, os jogadores ainda serão capazes de alternar individualmente usando /luzes ctf_glows (padrão 1) - definir se as entidades podem brilhar, como quando os jogadores têm bandeira ou um combo de adrenalina, as armas começam a desaparecer, etc. Cvars de jogo usados por este mod: mp_c4timer (recomendado 20) - tempo antes que os dispositivos C4 explodam mp_winlimit - quando uma equipe atinge esse número de bandeiras captura o mapa termina mp_timelimit - limite de tempo do mapa (exibido como temporizador redondo) mp_startmoney (recomendado 3000) - dinheiro inicial E quantidade de dinheiro minimunm um que um jogador pode ter (a menos que seja um suicídio) mp_forcecamera - (0/1 - inimigos spectate ou não) mod desaparece para preto se isso está em umd player está em olhar livre (sem companheiros de equipe vivos) mp_forcechasecam - (0/1/2 - force chase cammera all/team/firstperson) mesmo que acima de mp_autoteambalance - ativar/desativar o simples equilíbrio do plugin auto-equipe (verificações em cada morte do jogador) Configuração avançada Você pode personalizar o mod ainda mais, você pode encontrar configurações que eu não fiz como CVars dentro do arquivo de origem (jctf.sma), lá você pode editar coisas serval, como desativar recursos individuais, alterar configurações padrão para reset cvars, ajustar custos e recompensas e muito mais. Lembre-se de recomprirpor e substituir o plugin compilado na pasta plugins depois de fazer quaisquer modificações no arquivo jctf.sma. DOWNLOAD jctf_api.zip jctf_resources.zip jctf.txt jctf (1).sma
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Paintballgun substitui o mp5navy por uma arma que se assemelha a uma arma de paintball. A arma atira em entidades que viajam até o seu ponto de mirar. Quando as entidades colidem com algo que se transformam em respingos de tinta e se colidem com um jogador, ele morre. Os comandos dizem /ent - dizer quantas bolas de tinta são geradas/paintball total permitido/total entidades desova/total de entidades permitidas. CVars -- paintballgun.amxx -- amx_pbgun (padrão 1) - Alterna a pistola de tinta amx_pbusp (padrão 1) - Alterna o paintballgun usp amx_pbglock (padrão 1) - Alterna a pistola de paintball glock pbgun_color (padrão 2) - Cor do paintball 1=Random 2=Team 3=Green/Orange 4=Yellow/Purple pbgun_tgun(padrão 3) - Alterna que o modelo de paintball Ts usa (valores 1-5) pbgun_ctgun(padrão 7) - Alternações que os CTs do modelo de pistola de paintball usam (valores 6-10) pbgun_shots (padrão 100) - Quantas entidades de paintball podem ser geradas ao mesmo tempo. (Se o servidor estiver em queda ou em atraso, diminua esse valor.) pbgun_velocity (padrão 2000) - A velocidade que as bolas de tinta viajam (deve ser menor que sv_maxvelocity (padrão 2000)) pbgun_speed (padrão 0,08 ) - O tempo entre cada tiro pbgun_life (padrão 15) - Quanto tempo o paintball permanece gerado pbgun_glow (bandeiras padrão "a") - a = brilhos de paintball, b = paintball tem trilha pbgun_damage (padrão 100) - Quantidade de dano que um jogador leva quando atingido por uma paintball pbgun_sound (padrão 1) - Alterna os sonsde tiro e acerto -- paintballmod.amxx -- amx_pbmod (padrão 1) - Alterna a pistola de paintball amx_pbmodel (padrão 0) - Alterna se os jogadores usarem o modelo do jogador de Paintball amx_pbmoney (padrão 1) - Alterna se o dinheiro dos jogadores for despojado amx_pbstrip (padrão 1) - Alterna se as armas dos jogadores forem despojadas amx_getnade (padrão 2) - Alterna se os jogadores receberem uma granada. 1=Cada rodada, 2=Se você matar alguém na rodada anterior. amx_pbdm (padrão 0) - Se os jogadores habilitados ressurgirão 3 segundos após morrerem amx_pbspawnprotect (padrão 5) - Tempo em segundos um jogador não pode ser morto após desovar (0 para desativar) -- paintballnade.amxx -- amx_pbnade (padrão 1) - Alterna a granada de paintball. pbnade_radius (padrão 150) - Raio (em unidades cs) um jogador tem que estar dentro para morrer de uma granada. Módulos #include <amxmodx> #include <fakemeta> #include <hamsandwich> Queções Frequentes Certifique-se de ter a versão mais recente do AMXX instalada. Sem padrão de tinta ou tiro - Fakemeta habilitado em configs/módulos.ini Sem som ou modelos - Coloque os arquivos zip anexados nos diretórios certos em sua pasta cs e/ou (opcional) sv_download diretório de url. Servidor trava aleatoriamente - Diminua o pbgun_shots cvar por 5 e repita até que os acidentes parem Fontes várias bases de modelos do tutorial de fogo de arma de bloqueio de armas de bloqueio de paintball digital pela KCE DOWNLOAD paintball.zip pbguns.zip paintballgun.sma paintballmod.sma paintballnade.sma