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  1. Cs Bans 1.3 Com esse plugin você gerencia os banimentos dos servidores em um site uma nova versão do Amxbans. DEMO: https://bans.mastergamescs.net/ Requisitos de sistema: Versão do PHP: 5.3 e superior. Extensões PHP: PDO, PDO-mysql, mbstring e gd. Funções PHP: chmod, mkdir, copy Versão do MySQL: 5.0 e superior. Instruções de instalação para cs: bans 1. Baixe a versão mais recente do arquivo cs: bans. 2. Crie um domínio (subdomínio) para nossa futura lista de banimento. Por exemplo bans.mastergamescs.net 3. Faça upload dos arquivos baixados do arquivo para o domínio (subdomínio) que acabamos de criar. 4. Crie um banco de dados (se o servidor e o banco de dados estiverem em hospedagens diferentes (máquinas), não se esqueça de definir "Acesso Remoto" nele). É desejável salvar os dados em um editor de texto, você ainda precisará deles para escrever no servidor. 5. Na linha do navegador, insira o link bans.mastergamescs.net ou bans.mastergamescs.net/site/install (especifique seu domínio em vez de mastergamescs.net). Você será levado para a página de instalação. Em alguns casos, você precisa definir os direitos para as seguintes pastas / arquivos: / ativos 777 /include/db.config.inc.php 666 / protected / runtime 777 Insira os dados do banco de dados e crie um administrador da web. Lemos atentamente os " termos do contrato de licença " e marcamos, em seguida, clique em " Instalar " 6. Isso conclui a instalação da web part =). Sim, é isso mesmo, mas você achou que precisava inserir muitas informações e passar por todo o procedimento de exames de sangue e fezes ..? Tudo é mais simples aqui. 7. Vá para a página principal e veja como tudo funciona bem para nós, mas até agora sem um servidor. 8. Instale os arquivos amxbans (freshbans) no servidor do jogo. O processo de instalação não é diferente da instalação normal de plug-ins do Freshbans. Preenchemos plugins, registramos o banco de dados em sql.cfg para amhbans ou em fb / main.cfg para freshbans. Registramos plugins no plugins.ini (lembre-se do local onde estão escritos esses plugins, caso tenha esquecido, leia as instruções no site). 9. Altere o mapa ou reinicie o servidor e veja que na aba " Servidor " nosso " SuperPuperMegoServer: D " 10. Vamos ao AdminCenter e adicionamos admins, os motivos para os banimentos e configuramos toda a lista de banidos para nós como você quiser. Isso é tudo com a instalação do cs: bans. Nas instruções a seguir, você aprenderá: - como registrar e configurar administradores em cs: bans - como registrar os motivos dos banimentos no cs: bans - trabalhar no centro de administração cs: bans - conectar o módulo pago para comprar painéis de administração e ininterrupto em cs: bans - e muito mais .. DOWNLOADS CS-Bans-1.3.zip Fresh_Bans.rar
  2. Hoje trago para voçês esse sistema de Rank + Patentes, com varias opções de estatísticas disponivel. Com o comando /me, mostra suas estatísticas completa. Final da partida na troca do mapa, mostra os melhores da rodada. Top15 de quem mais deu HS no server /topheadshot Top dos player mais ativo no server /topativos Top15 Faca /topknife Top15 dos player que mais morre no server /topmortes 1. Diferentes quantidades XP de acordo com a forma da morte. 2. XP a mais por assistência na morte seja na forma de dano ou caso você cegar alguém e outro jogador matar. 3. XP a mais caso você matar alguém cego. 4. Aparece também a foto da steam dos jogadores pra quem tiver. 5. Comandos para resetar/dar/remover XP dos jogadores. 6. Suporte para tag de admin totalmente configurável através de uma .ini, seja por steamid, IP, nick ou por flag. 7. Banco de dados salvos pela sua SteamID em formato SQL. 8. Dados dos jogadores automaticamente resetados quando passam mais de 7 dias sem jogar. 9. Dados contados somente a partir de 4 jogadores. 10. XP por plantar, defusar ou explodir a c4. Vários comandos de estatísticas disponi­veis: /rankmenu /me ou /stats <jogador> /rank /top15 /topknife /topheadshot /topmortes /topativos GOSTOU DO PLUGIN? Entre em contato; WhatsAPP: (11) 97857-9980 EFFEX .
  3. Descrição: Este plugin mostra quantos administradores estão online e seus nomes via Hud Msg. A posição do Hud Msg pode ser alterada via Cvars também as cores podem ser alteradas para msg on-line e msg. Cvars offline: sa_plugin_on "1" -> ligar/desligar o administrador sa_online_color "0 130 0" -> Quando o administrador on-line é a cor padrão verde sa_offline_color "255 0" -> quando não há administrador no servidor cor padrão vermelho sa_msg_xypos "0.02 0.2" -> posição do Hud Msg atualmente no lado esquerdo se você quiser ter o Hud Msg no lado direito conjunto Cvar sa_msg_xypos "0.8 0.2" show_admins_vl.sma
  4. - Sobre - Base construtor zombie mod é uma ideia que distorce totalmente a ideia de um mod zumbi Meia-Vida. Se você está familiarizado com os mods zumbis da Counter-Strike Source, então você também está ciente da física que permite ao usuário essencialmente construir sua própria barricada usando sofás e outros objetos espalhados. Usando esse conceito, pensei em levar essa ideia um passo adiante e permitir que o usuário criasse suas próprias bases inteiras. Afinal, todo mundo gosta de fazer seus próprios mapas. Então por que não deixá-los? Como cada usuário é diferente e vai gostar de construir seus próprios estilos diferentes de bases, cada rodada é diferente. É quase impossível recriar bases exatas (a menos que o usuário tenha praticado significativamente), então jogar um mapa não envelhece muito rapidamente. - Como é jogado - Base Builder divide a rodada em duas fases importantes: a fase de construção e, em seguida, a fase de defesa. Durante a fase de construção, os construtores (CTs) devem trabalhar em equipe para construir suas próprias bases olhando para um objeto e segurando sua tecla "+uso". O objeto, então, transformará uma cor pura e se tornará transparente. Enquanto o objeto está sendo agarrado, o usuário pode movê-lo olhando para onde quer que ele vá. Além disso, os jogadores podem usar os botões do mouse esquerdo e direito para pressionar e puxar o objeto respeitosamente. Quando o usuário estiver satisfeito com a nova localização dos objetos, ele poderá liberar sua tecla "+uso" e ele se tornará um objeto sólido novamente. Os administradores também têm a capacidade única de bloquear/desbloquear peças do movimento digitando "/bloquear" enquanto olham para o objeto que eles querem bloqueado. Isso torna o objeto selecionado uma cor sólida (representativa de sua cor pessoal) e imóvel até que ele seja desbloqueado. (Veja o bloqueio de objetos para obter mais informações) Durante a fase de construção, os zumbis (Terroristas) esperam e visualizam as bases dos construtores (CTs) para possíveis falhas e planejam sua estratégia de ataque. A área de desova de zumbis é tipicamente dividida em duas partes: a área de visualização com uma janela para ver as bases sendo construídas, e a área de desova com uma "barreira" que é a porta para entrar na arena. Quando a fase de construção termina, há a opção de uma fase de preparação ocorrendo (Ver fase de preparação para mais informações). Uma vez que a fase de preparação termina, a fase de defesa começa. Quando isso acontecer, a barreira será removida e os zumbis liberados para tentar matar os sobreviventes. Os zumbis têm apenas uma quantidade especificada de tempo para matar os sobreviventes (Determinado por seus mp_roundtime CVAR ver CVARs para obter mais informações). Os humanos devem defender suas bases com uma variedade de armas diferentes cada um sendo útil à sua maneira. Se você morrer como um zumbi, então você vai ressurgir após X segundos para voltar à luta. Se você morrer como um sobrevivente, ou você terá que esperar até a rodada acabar, ou você vai se tornar "infectado" e ressurgir como um zumbi. Quando o temporizador se esgota e qualquer sobrevivente estiver vivo, a rodada termina e os sobreviventes ganham, e então as equipes são trocadas. Se os sobreviventes morrerem de antemão, os zumbis ganham e as equipes são trocadas. Por causa de possíveis desequilíbrios, os jogadores que sobreviverem à rodada não ficarão como construtores, porque todos precisam ter uma chance. Construir bases pode ser divertido! Há possibilidades ilimitadass. Depois de passar incontáveis horas testando e jogando esta modificação, vi muitas bases com estilo diferente serem bastante bem sucedidas. Normalmente, os jogadores se acumulam, mas ocasionalmente alguém vai construir uma base no estilo túnel. Na minha experiência, as bases terrestres funcionam melhor do que as bases aéreas. - Fase do Mod - Fase de Construção: Isso é sempre no início da rodada, quando os jogadores não lutam, mas constroem suas bases. Durante esse tempo, é imprescindível que os jogadores verifiquem e testem suas bases para falhas, bloqueios ou erros. Fase de preparação: Essa foi uma ideia que alguém apresentou que soou brilhante. A fase de preparação é uma fase reservada da fase de construção onde jogadores normais não podem mais construir. É quando os jogadores também têm seu menu de armas aberto para selecionar armas. Durante esta fase, os jogadores têm um limite de tempo para entrar em suas bases, o que por sua vez provou que suas bases são possíveis e não bloqueadas. Isso reduz muito a necessidade de administradores em 24/7. Fase de Defesa: Esta é a fase de batalha principal do mod. Durante esta fase, você pode colocar sua base à prova, ou atacar as bases dos construtores. - Blocos móveis - Para mover- Para mover- Olhe para um bloco e segure sua tecla +uso Para empurrar, segure o clique esquerdo (barra) Para puxar, segure o clique direito (stab) - Bloqueio de objetos (Modo de Reclamação) - Logo após perceber várias falhas com o antigo sistema de sinistros, eu me propus a elaborar um novo. Este novo sistema funciona a partir de bandeiras administrativas, o que não é um problema, porque você não quer nenhuma adesão de noob antigo e apenas bloquear coisas para começar problemas. Basicamente, existem dois modos 0 implica o modo de bloqueio permanente mais antigo. Neste modo, os objetos ficam bloqueados como uma cor vermelha padrão e ficam permanentemente bloqueados até serem desbloqueados por outro jogador. Blocos bloqueados aqui não reiniciam com novas rodadas. O outro modo é 1 (ativado). Isso é semelhante ao antigo sistema de reivindicação, mas muito mais eficiente (na minha opinião). Basicamente, neste modo, os administradores com a bandeira de bloqueio (ver bandeiras) são capazes de bloquear blocos que só eles podem se mover. Esses blocos só podem ser desbloqueados por eles, ou um administrador com a bandeira de substituição (ver bandeiras). Os blocos bloqueados por um usuário são por padrão uma versão muito mais escura de sua cor pessoal. No final de cada rodada, esses blocos "reclamados" serão reiniciados. Os jogadores só podem reivindicar um número máximo de blocos (novamente, para evitar abusos). - Cores - O sistema de cores é uma adição onde os jogadores podem escolher as cores de seus objetos ativos enquanto os movem (e também reclamados). Basicamente, no início de cada rodada, um jogador recebe uma cor aleatória fora do Crayola 24-Pack (eu sei... incrível né?). Eles então constroem com essa cor, e podem alterá-la dependendo da variável. Se bb_colormode for 0, cada jogador pode escolher sua própria cor no menu (o que significa que duas ou mais pessoas têm a mesma cor às vezes). Se bb_colormode for 1, então cada jogador ainda pode usar o menu, no entanto, apenas um jogador pode usar uma cor de cada vez. Finalmente, se bb_colormode é 2, então cada jogador é atribuído uma cor aleatória, e eles estão presos com essa cor, mas eles devem ser capazes de digitar /aleatório para receber um novo. - Class System & ZP Compatibilidade - Passei muito tempo tentando tornar este mod compatível com as classes ZP. Na maioria das vezes, as aulas de zumbis ZP funcionarão desde que não sejam muito complexas. Se eles são complexos ou não compatíveis, você terá que abrir sua fonte e editá-las para fazê-las funcionar. É muito simples fazer novas aulas, olhar para bb_classes64.sma para ver as normais e construir a partir daí. Você também pode apenas fazer novos especialmente para o Base Builder (porque as classes ZP precisarão de equilíbrio) que é realmente o que eu sugiro tentar. Boa sorte, e espero que seja simples o suficiente para seus homens entenderem. Veja os arquivos incluem para ver uma lista detalhada de nativos/atacantes e suas entradas/saídas. - CVARS - bb_buildtime "150" //Build Time bb_preptime "30" //Prep Time (0 vai desativar fase) bb_zombie_respawn_delay "3" //Zombie Respawn Delay (em segundos) bb_infection_respawn "5" //Survivor Respawn Infection Delay (em segundos), definido para 0 para nenhum respawn bb_showmovers "1" //Mostrar últimos movers em objetos bb_lockblocks blocos "1" //Bloquear <0/1>, ver blocos de bloqueio bb_lockmax "10" //Bloquear no máximo bb_colormode "1" //Modo de cor <0/1/2> Menu, uma cor por jogador, bb_max_move_dist aleatórios "768" //Empurrar o teto bb_min_move_dist "32" //Puxar o piso bb_min_dist_set conjunto "64" //Grab (se eles pegam objeto que está muito perto, até onde definir distância) bb_resetblocks blocos "1" //Reset em novos blocos de bb_zombie_supercut redondos "0" //Um hit kill para zumbis bb_gunsmenu "1" //Use o menu de armas internas, ou ter outro plugin handle-lo bb_roundnades <hsf> (Def: h) //Nades para dar na seleção de armas h = HE, f = Flashbang s = Smoke bb_weapons <a-x> (Def: abcdeghijlmnqrstuvwx) // Armas listadas no menu Armas: Scout: a XM1014: b Mac-10: c AUG: d UMP45: e SG550: f Galil: g Famas: h AWP: i MP5: j M249: k M3: l M4A1: m TMP: n G3SG1: o SG552: p AK-47: q P90: r P228: s Dual Elites: t Fiveseven: u USP: v Glock18: w Deagle: x - Comandos - +use = agarra objeto selecionado enquanto pressionado (+grab funciona para usuários mais velhos) /guns = Abre o menu de armas (Os CTs podem trocar de armas até que o tempo de construção atrahe) /respawn = Comando zumbi para ressurgir (para corrigir desova ruim ou vara) /fixspawn = Respawns sobrevivente durante a fase de compilação (correções se eles se mantiverem) /help = Displays ajudam HUD /rules = Exibe regras HUD /round = Exibe rodada atual (ex. Rodada 3 de 4) - Comandos - Diga: /respawn, /revive, /fixspawn = Respawn-se manualmente /classe = Abre o menu de classes /bloqueio, /claim = Travas /desbloqueia objetos /whois <color> = Exibe quem está usando uma cor especificada (Tirant está usando Vermelho) /cores = Abre o menu de cores (de acordo com CVAR) /mycolor = Retorna qual é a sua cor atual /aleatória = Seleciona para você uma nova cor que é escolhida aleatoriamente /armas = Abre o menu de armas para si mesmo - Comandos de Admin - /releasezombies = Inicia manualmente a rodada /guns <target> = Abre o menu de armas para jogador especificado /swap <player> = Trocas especificadas equipe do jogador /revive <player> = Revives especificado jogador especificado /ban <player> = Build bans/unbans especificado player from building Console: bb_buildban <player> //Bans/unbans jogador especificado bb_unbuildban <player> //Bans/unbans especificado jogador bb_bban <player> //Bans/unbans jogador especificado bb_lock //Locks/desbloqueia objeto olhando para bb_claim //Locks/desbloqueia objeto olhando para bb_revive < jogador> // Revive um jogador morto de volta à vida bb_swap <player> // Muda o jogador para o time oposto (e ressurge-los, sem morte contado) bb_startround // Inicia a rodada mais cedo (termina fase de construção) - Poderes de Administrador Padrão - Para editar qualquer um dos seguintes, abra o construtor de bases65.sma e em direção ao topo, edite essas definições para ADMIN_ o que quiser. Uma vez satisfeito, basta recompilar. DOWNLOAD basebuilder74_part.zip basebuilder54.zip basebuilder64.zip basebuilder65.zip basebuilder65 - Sounds.zip basebuilder65 - Models.zip basebuilder74_part.z01.zip
  5. Basta capturar a versão Flag Mod: 1.32c (changelog) Descrição: __________: A jogabilidade é simples, duas equipes, RED (Terroristas) e BLUE (CTs), cada uma com uma bandeira perto de sua base. O objetivo de cada equipe é capturar a bandeira inimiga enquanto defende a sua própria, porque para capturar a bandeira inimiga, você deve trazê-la para sua base e sua bandeira deve estar lá. Bandeiras inimigas são roubadas e bandeiras da equipe são devolvidas por um simples toque. Jogabilidade típica da CTF... No entanto, ele tem um monte de recursos para melhorar e equilibrar a jogabilidade. Características destacadas: - Respawn, proteção de desova e um sistema de equilíbrio de equipe - Pontos de adrenalina que dão aos jogadores benefícios temporários quando a adrenalina chega a 100. - Recompensas (frags, adrenalina, dinheiro) para conseguir, capturar, matar porta-aviões e devolver bandeiras. - Ajudar recompensas por ajudar os companheiros de equipe na captura e retorno da bandeira. - Menu de compra personalizado que permite que todos os jogadores comprem todas as armas, incluindo C4 (plantável em qualquer lugar, mata tudo ao alcance). - Munição grátis! Você ganha munição grátis sempre que compra uma arma ou pressiona as chaves de munição de compra. - Inimigos mortos soltam itens bônus como kits de remédios, tiros de adrenalina e caixas de munição. - Mod tem uma API, consulte a seção API para obter mais detalhes. - Você pode desativar características individuais! - E mais, descubra você mesmo! Instalação: Siga estas instruções cuidadosamente: Baixe e extraia orpheu_base.zip na pasta amxmodx (segmento do módulo Orpheu) Baixe e extraia jctf_resources.zip na pasta cstrike do seu servidor. Baixe jctf.txt e coloque-o em sua pasta amxmodx/data/lang. Baixe jctf.sma e coloque-o em sua pasta de amxmodx/scripting e, em seguida, compile-o (Como compilar) Instale o plugin (mova-o de compilado para plugins) e escreva seu nome em seus plugins.ini arquivo.Leia as seções abaixo sobre como gerenciar o mod. NOTA: Se você *realmente* não conseguir que o modeule orpheu funcione, você pode simplesmente desativar seu uso: editar jctf.sma, alterar FEATURE_ORPHEU para falso e recompilar... howver, rodada infinita e captura de bandeira volta final não vai funcionar! Configuração: NOTA: Os cvars de reset precisam ser definidos em configs baseados em mapas (amxmodx/configs/maps/<mapname>.cfg) para serem alterados! Mod cvars: ctf_respawntime (reset para 10) - jogadores respawn time ctf_protection (reset to 5) - jogadores geram tempo de proteção ctf_weaponstay (padrão 30) - quanto tempo as armas e itens permanecem no chão ctf_spawnmoney (padrão 1000) - bônus de dinheiro ao desovar (a menos que seja um suicídio) ctf_infiniteround (padrão 1) - a rodada não termina se todos os jogadores formarem um time morrer (requer FEATURE_ORPHEU) mudando este jogo de reinicialização! ctf_flagheal (padrão 1) - alterna se as bases da bandeira curarem companheiros de equipe ctf_flagreturn (padrão 120) - sinalizar tempode retorno automático ctf_flagendround (padrão 0) - se uma bandeira for capturada, a rodada é encerrada (requer FEATURE_ORPHEU) ctf_flagcaptureslay (padrão 0) - se uma bandeira for capturada, a equipe de loosing é morta (requer ctf_flagendround 1 OU FEATURE_ORPHEU falsa) ctf_itempercent (padrão 30) - chance de que os itens desovam quando um jogador é morto, 0-100 ctf_nospam_flash (padrão 20) - atraso na recompra de dois flashbangs em uma vida ctf_nospam_he (padrão 20) - atraso de recompra de uma granada HE em uma vida ctf_nospam_smoke (padrão 20) - atraso de recompra de uma granada de fumaça em uma vida ctf_spawn_prim (reset para "m3" ) - a principal arma de desova do jogador - use "" para desativar (ver lista de nomes de armas em sma) ctf_spawn_sec (reset para "glock") - arma de desova secundária do jogador - use "" para desativar (ver lista de nomes de armas em sma) ctf_spawn_knife (reset para 1) - alterna se o jogador recebe uma faca ou não sobre a desova ctf_sound_taken (padrão 1) - alterna se a bandeira "tomada" ctf_sound_dropped (padrão 1) - alterna se os sons "bandeiras lançadas" podem ser ouvidos ctf_sound_returned (padrão 1) - alterna se os sons "retornou da bandeira" podem ser ouvidos ctf_sound_score (padrão 1) - alterna se os sons "X team scores" podem ser ouvidos ctf_dynamiclights (padrão 1) - definir a configuração de luzes dinâmicas padrão, os jogadores ainda serão capazes de alternar individualmente usando /luzes ctf_glows (padrão 1) - definir se as entidades podem brilhar, como quando os jogadores têm bandeira ou um combo de adrenalina, as armas começam a desaparecer, etc. Cvars de jogo usados por este mod: mp_c4timer (recomendado 20) - tempo antes que os dispositivos C4 explodam mp_winlimit - quando uma equipe atinge esse número de bandeiras captura o mapa termina mp_timelimit - limite de tempo do mapa (exibido como temporizador redondo) mp_startmoney (recomendado 3000) - dinheiro inicial E quantidade de dinheiro minimunm um que um jogador pode ter (a menos que seja um suicídio) mp_forcecamera - (0/1 - inimigos spectate ou não) mod desaparece para preto se isso está em umd player está em olhar livre (sem companheiros de equipe vivos) mp_forcechasecam - (0/1/2 - force chase cammera all/team/firstperson) mesmo que acima de mp_autoteambalance - ativar/desativar o simples equilíbrio do plugin auto-equipe (verificações em cada morte do jogador) Configuração avançada Você pode personalizar o mod ainda mais, você pode encontrar configurações que eu não fiz como CVars dentro do arquivo de origem (jctf.sma), lá você pode editar coisas serval, como desativar recursos individuais, alterar configurações padrão para reset cvars, ajustar custos e recompensas e muito mais. Lembre-se de recomprirpor e substituir o plugin compilado na pasta plugins depois de fazer quaisquer modificações no arquivo jctf.sma. DOWNLOAD jctf_api.zip jctf_resources.zip jctf.txt jctf (1).sma
  6. /* Carregamento de música (versão de diretório fácil de usar) por Andrew Penry (Andrax2000) Louvor ou chama em cs.wallworm.com Thurs & Sun 9PM EST Este plugin escolherá aleatoriamente um mp3 a partir de um diretório no servidor e reproduzi-lo durante a carga do mapa. Para usar: 1. Compile & Copy, você conhece a broca 2. Criar um diretório chamado carregamento em <gamemod>/sound/misc/ 3. Carregar até 5 mp3s em <gamemod>/sound/misc/load/ Não se esqueça de espelhar os mp3s em seu sv_downloadurl sever. Se você quiser mais de 5 mp3 você pode trocar os Maxsounds e recompilar. I não recomeçaria a fazer isso, pois levará muito tempo para que os clientes download. Observe também que a maioria dos mapas não leva muito tempo para fazer o download. se você estiver usando sv_downloadurl, então ter mp3s de 6 minutos de comprimento é inútil. I recomenda cortar os mp3s em 1 minuto para que o download seja menos demorado tempo. Inspirado pelas frustrações do meu administrador com plugins similares que tinham os nomes dos sons codificados, ou que requerem um arquivo de configuração, etc. Eu acho que isto torna as coisas muito mais simples para o administrador do servidor. Graças ao trabalho de base realizado pela [OSA]Odin e eFrigid. Graças à arkshine pela sugestão precache_generic. Nota importante: Teste se seus mp3s trabalham localmente antes de carregá-los no servidor: 1. Coloque o mp3 em <gamemod>/sound/misc na SUA máquina LOCAL 2. Abra a CS, mas não conecte a um servidor. 3. Digite "mp3 play sound/misc/<name of mp3>" (nota não digite .mp3 no final) 4. Se tocar, não há problema em carregar, se não, o mp3 é incompatível com HL HL parece preferir mp3s codificados com LAME ou Fraunhofer. Ele não jogará música codificada com mp3pro (o codec que vem com Nero) que utiliza o .mp3 extensões, mesmo que tecnicamente não sejam arquivos mp3. Changelog: v 0.9 Redução do tamanho do código usando um do...enquanto loop Mudou para precahce_generic para se livrar dos avisos RIFF/WAV v 0.8 Liberação de pontos Tudo: Adicionar verificação de erros. Pode falhar se não houver arquivos no dir. de carregamento. Adicione uma opção de compilação para incluir os sons padrão HL na mistura aleatória. Possivelmente: Mover a aleatoriedade do client_connect para plugin_precache, de modo que todos os clientes ouvem o mesmo som, e apenas o som atual precisa ser precachado. Isso teria a vantagem de que o cliente não precisaria baixar todas as canções de uma só vez. A desvantagem de às vezes a canção não joga quando é baixado pela primeira vez, portanto podem ser vários mapas antes do cliente começa a ouvir música. Precisaria de muitos testes. */ #incluir <amxmodx> *** Translated with www.DeepL.com/Translator (free version) *** A maior diferença entre esta e a versão do eFrigid, é que isto não requer um arquivo .ini com uma lista das músicas. Ele simplesmente preenche todos os mp3s encontrados em som/misc/carga, então um administrador com acesso ftp só tem que carregar um mp3. Não é mais necessário dar acesso ssh a pessoas aleatórias apenas para adicionar sons à tela de carregamento DOWNLOAD loadingsounddir.sma
  7. Paintballgun substitui o mp5navy por uma arma que se assemelha a uma arma de paintball. A arma atira em entidades que viajam até o seu ponto de mirar. Quando as entidades colidem com algo que se transformam em respingos de tinta e se colidem com um jogador, ele morre. Os comandos dizem /ent - dizer quantas bolas de tinta são geradas/paintball total permitido/total entidades desova/total de entidades permitidas. CVars -- paintballgun.amxx -- amx_pbgun (padrão 1) - Alterna a pistola de tinta amx_pbusp (padrão 1) - Alterna o paintballgun usp amx_pbglock (padrão 1) - Alterna a pistola de paintball glock pbgun_color (padrão 2) - Cor do paintball 1=Random 2=Team 3=Green/Orange 4=Yellow/Purple pbgun_tgun(padrão 3) - Alterna que o modelo de paintball Ts usa (valores 1-5) pbgun_ctgun(padrão 7) - Alternações que os CTs do modelo de pistola de paintball usam (valores 6-10) pbgun_shots (padrão 100) - Quantas entidades de paintball podem ser geradas ao mesmo tempo. (Se o servidor estiver em queda ou em atraso, diminua esse valor.) pbgun_velocity (padrão 2000) - A velocidade que as bolas de tinta viajam (deve ser menor que sv_maxvelocity (padrão 2000)) pbgun_speed (padrão 0,08 ) - O tempo entre cada tiro pbgun_life (padrão 15) - Quanto tempo o paintball permanece gerado pbgun_glow (bandeiras padrão "a") - a = brilhos de paintball, b = paintball tem trilha pbgun_damage (padrão 100) - Quantidade de dano que um jogador leva quando atingido por uma paintball pbgun_sound (padrão 1) - Alterna os sonsde tiro e acerto -- paintballmod.amxx -- amx_pbmod (padrão 1) - Alterna a pistola de paintball amx_pbmodel (padrão 0) - Alterna se os jogadores usarem o modelo do jogador de Paintball amx_pbmoney (padrão 1) - Alterna se o dinheiro dos jogadores for despojado amx_pbstrip (padrão 1) - Alterna se as armas dos jogadores forem despojadas amx_getnade (padrão 2) - Alterna se os jogadores receberem uma granada. 1=Cada rodada, 2=Se você matar alguém na rodada anterior. amx_pbdm (padrão 0) - Se os jogadores habilitados ressurgirão 3 segundos após morrerem amx_pbspawnprotect (padrão 5) - Tempo em segundos um jogador não pode ser morto após desovar (0 para desativar) -- paintballnade.amxx -- amx_pbnade (padrão 1) - Alterna a granada de paintball. pbnade_radius (padrão 150) - Raio (em unidades cs) um jogador tem que estar dentro para morrer de uma granada. Módulos #include <amxmodx> #include <fakemeta> #include <hamsandwich> Queções Frequentes Certifique-se de ter a versão mais recente do AMXX instalada. Sem padrão de tinta ou tiro - Fakemeta habilitado em configs/módulos.ini Sem som ou modelos - Coloque os arquivos zip anexados nos diretórios certos em sua pasta cs e/ou (opcional) sv_download diretório de url. Servidor trava aleatoriamente - Diminua o pbgun_shots cvar por 5 e repita até que os acidentes parem Fontes várias bases de modelos do tutorial de fogo de arma de bloqueio de armas de bloqueio de paintball digital pela KCE DOWNLOAD paintball.zip pbguns.zip paintballgun.sma paintballmod.sma paintballnade.sma
  8. Este plugin permitirá que você personalize seu jogador com um chapéu/acessórios para fazê-los parecer diferentes de todos os outros. Commands: say /hats Abrir menu do chapéu... amx_givehat <name> <hat#> Coloque um chapéu manualmente em alguém. amx_removehats Tire o chapéu de todos. (Nota. A simples desativação do plugin não removerá os chapéus dos jogadores. CVars: hat_adminonly 1|0 Se ajustado para 1, Somente os administradores podem usar chapéus. (Modifique o plugin para mudar a bandeira necessária para usá-los quando ativado. Default ADMIN_CHAT) hat_adminhats 1|0 Se ajustado para 1, se especificado no .ini, certos chapéus serão apenas administrativos. Eu adicionei isto como uma cvar para que você possa configurar chapéus somente para admin, e alternar a habilidade para que outros os usem facilmente. hat_random 1|0 Randomly pick a hat for people as they join the server. hat_bots 1|0 Randomly pick a hat for bots joining the server. hat_force 0|# Se definido, este será o número do modelo do chapéu que será forçado em todos no servidor. Definido como 0 para desativar hat_glow 0|1|2 Se ajustado a 0, nenhum chapéu brilhando será feito pelo plugin. Se ajustado em 1, o chapéu assumirá a cor de brilho do jogador. Se ajustado em 2, o chapéu brilhará na cor do time (T=vermelho, CT=azul). Hats_fixed.sma HatsAndINI.zip
  9. Descrição Versão melhorada do plugin HD_Sprays do Next21. O plugin foi projetado para substituir o spray padrão por configurações do lado do servidor na forma de sprites e modelos. Ao contrário de suas contrapartes, tem: 1 - Suporte para sprites animados. 2 - Visualização do spray selecionado. 3 - Bloqueando um spray específico por um NICK, STEAMID, IP ou FLAGS de acesso. 4 - Desenha em qualquer plano (ao contrário da versão CSGO Graffiti) e verifica a posição correta. Também é possível salvar o spray selecionado (mysql). Para desabilitar esse recurso na fonte, comente: #define SAVE_SP Configuração // // CUIDADO!!! Edite apenas o arquivo com o Bloco de Notas + // CUIDADO!!! Não altere a localização das chaves no arquivo, isso pode levar a erros e erros! // // Tipos de controle: // n - nick, s - SteamID, i - Ip, f - flag // // Exemplo: // "n" "XxXx # xXxX" | "s" "STEAM_ID_LAN" | "i" "127.0.0.1" | "f" "um" // // O plugin suporta: // Modelos, sprites, Wav, Mp3 // // "n" "XxXx # xXxX" | "s" "STEAM_ID_LAN" | "i" "127.0.0.1" | "f" "um" [Definições] { [Grafite | Definições] { //Conexão do banco de dados: HOST "" // Endereço do servidor USUÁRIO "" // Usuário SENHA "" // Senha DATABASE "" // banco de dados TABLE "MySQL_SP" // Nome da tabela MAX_SPRAYS_ALIVE "120" // Número máximo de pulverizações que podem existir simultaneamente no mapa | Padrão: 80 TIME_REMOVE_SPRAY "110" // Tempo em segundos após o qual o grafite será removido | Padrão: 110 TIME_SET_SPRAY "1" // Tempo em segundos após o qual o grafite pode ser colocado novamente | Padrão: 100 PRESS_DELAY "0.2" // Atraso ao usar a tecla T | Padrão: 0,2 USABLE_DIST "130" // Distância máxima na qual o grafite pode funcionar | Padrão: 130 SPRAY_LIGHT "0" // Retroiluminação Graffiti (0 - desligado | 1 - ligado) | Padrão: 0 WALL_CHECKER_DEBUG_LEVEL "0" // Use coordenadas de graffiti para definir (0 - Off | 1 - On) | Padrão: 0 } [Grafite | Modelos] { ; "Nome do modelo" "Caminho do modelo" "Largura, altura" "Animação" "FRAME RATE" "Submodelo" "Pela" "Acesso" "Data" "Hora" ; "Modelo de amostra" "model.mdl" "100, 200" "1" "" "3" "2" "f" "a" "20.06.2020 09:30" ; ; Se não houver submodelos/skins/animações no modelo, deixe os valores entre aspas em branco. "Нету" "" "" "" "" "" "" "" "" " "Graffiti 1" "modelos / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 45" "" "" 0 "" "" "" "" " "Graffiti 2" "modelos / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 45" "" "" 1 "" "" "" "" " "Graffiti 3" "modelos / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" 2 "" "" "" "" " "Graffiti 4" "modelos / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" 3 "" "" "" "" " "Graffiti 5" "modelos / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" 4 "" "" "" "" " "Graffiti 6" "modelos / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" 5 "" "" "" "" " "Graffiti 7" "modelos / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" 6 "" "" "" "" " "Graffiti 8" "modelos / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" 7 "" "" "" "" " "Graffiti 9" "modelos / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" 8 "" "" "" "" " "Graffiti 10" "modelos / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" 9 "" "" "" "" " "Graffiti 11" "modelos / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" 10 "" "" "" "" " "Graffiti 12" "modelos / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" 11 "" "" "" "" " "Graffiti 13" "modelos / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" 12 "" "" "" "" " "Graffiti 14" "modelos / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" 13 "" "" "" "" " "Graffiti 15" "modelos / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" 14 "" "" "" "" " "Graffiti 16" "modelos / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" 15 "" "" "" "" " "Graffiti 17" "modelos / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" 16 "" "" "" "" " "Graffiti 18" "modelos / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" 17 "" "" "" "" " "Graffiti 19" "modelos / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" 18 "" "" "" "" " "Graffiti 20" "modelos / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" 19 "" "" "" "" " "Граффити 21" "models / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" "20" "" "" "" "" "Граффити 22" "models / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" "21" "" "" "" "" "Граффити 23" "models / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" 22 "" "" "" "" " "Граффити 24" "models / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" "23" "" "" "" "" "Граффити 25" "models / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" "24" "" "" "" "" "Граффити 26" "models / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" "25" "" "" "" "" "Граффити 27" "models / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" "26" "" "" "" "" "Граффити 28" "models / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" "27" "" "" "" "" "Граффити 29" "models / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" "28" "" "" "" "" "Граффити 30" "models / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" "29" "" "" "" "" "Граффити 31" "models / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" "30" "" "" "" "" "Граффити 32" "models / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" "31" "" "" "" "" "Граффити 33" "models / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" "32" "" "" "" "" "Граффити 34" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "0" "" "" "" "" "Граффити 35" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "1" "" "" "" "" "Граффити 36" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "2" "" "" "" "" "Граффити 37" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "3" "" "" "" "" "Граффити 38" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "4" "" "" "" "" "Граффити 39" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "5" "" "" "" "" "Граффити 40" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "6" "" "" "" "" "Граффити 41" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "7" "" "" "" "" "Граффити 42" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "8" "" "" "" "" "Граффити 43" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "9" "" "" "" "" "Граффити 44" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "10" "" "" "" "" "Граффити 45" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "11" "" "" "" "" "Граффити 46" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "12" "" "" "" "" "Граффити 47" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "13" "" "" "" "" "Граффити 48" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "14" "" "" "" "" "Граффити 49" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "15" "" "" "" "" "Граффити 50" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "16" "" "" "" "" "Граффити 51" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "17" "" "" "" "" "Граффити 52" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "18" "" "" "" "" "Граффити 53" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "19" "" "" "" "" "Граффити 54" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "20" "" "" "" "" "Граффити 55" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "21" "" "" "" "" "Граффити 56" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "22" "" "" "" "" "Граффити 57" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "23" "" "" "" "" "Граффити 58" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "24" "" "" "" "" "Граффити 59" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "25" "" "" "" "" "Граффити 60" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "26" "" "" "" "" "Граффити 61" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "27" "" "" "" "" " "Граффити 62" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "28" "" "" "" "" "Граффити 63" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "29" "" "" "" "" "Граффити 64" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "30" "" "" "" "" "Граффити 65" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "31" "" "" "" "" " "Граффити 66" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "32" "" "" "" "" "Граффити 67" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "33" "" "" "" "" "Граффити 68" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "34" "" "" "" "" " "Граффити 69" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "35" "" "" "" "" "Граффити 70" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "36" "" "" "" "" "Граффити 71" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "37" "" "" "" "" "Граффити 72" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "38" "" "" "" "" "Граффити 73" "sprites / AZ / myatka2.spr" "65, 60" "1" "10" "" "" "" "" "" " "Граффити 74" "models / AZ / the_laughing_man.mdl" "65, 60" "1" "" "" "" "" "" "" "Граффити 75" "models / AZ / spray_1.mdl" "65, 60" "" "" "" "0" "" "" "" " "Граффити 76" "models / AZ / spray_1.mdl" "65, 60" "" "" "" "1" "" "" "" "Граффити 77" "models / AZ / spray_1.mdl" "65, 60" "" "" "" "2" "" "" "" " "Граффити 78" "models / AZ / spray_1.mdl" "65, 60" "" "" "" "3" "" "" "" " "Граффити 79" "models / AZ / spray_1.mdl" "65, 60" "" "" "" "4" "" "" "" " "Граффити 80" "models / AZ / spray_1.mdl" "65, 60" "" "" "" "5" "" "" "" " "Граффити 81" "models / AZ / spray_1.mdl" "65, 60" "" "" "" "6" "" "" "" " "Граффити 82" "models / AZ / spray_1.mdl" "65, 60" "" "" "" "7" "" "" "" " "Граффити 82" "models / AZ / spray_1.mdl" "65, 60" "" "" "" "8" "" "" "" "Граффити 84" "models / AZ / spray_1.mdl" "65, 60" "" "" "" "9" "" "" "" " "Граффити 85" "models / AZ / spray_1.mdl" "65, 60" "" "" "" "10" "" "" "" " "Граффити 86" "models / AZ / spray_1.mdl" "65, 60" "" "" "" "11" "" "" "" " "Граффити 87" "models / AZ / spray_1.mdl" "65, 60" "" "" "" "12" "" "" "" " "Граффити 88" "models / AZ / spray_1.mdl" "65, 60" "" "" "" "13" "" "" "" " "Граффити 89" "models / AZ / spray_1.mdl" "65, 60" "" "" "" "14" "" "" "" " "Граффити 90" "models / AZ / spray_1.mdl" "65, 60" "" "" "" "15" "" "" "" " "Граффити 91" "models / AZ / spray_1.mdl" "65, 60" "" "" "" "16" "" "" "" " "Граффити 92" "models / AZ / spray_1.mdl" "65, 60" "" "" "" "17" "" "" "" " "Граффити 93" "models / AZ / spray_2.mdl" "65, 60" "" "" "" "0" "" "" "" " "Граффити 94" "models / AZ / spray_2.mdl" "65, 60" "" "" "" "1" "" "" "" " "Граффити 95" "models / AZ / spray_2.mdl" "65, 60" "" "" "" "2" "" "" "" " "Граффити 96" "models / AZ / spray_2.mdl" "65, 60" "" "" "" "3" "" "" "" " "Граффити 97" "models / AZ / spray_2.mdl" "65, 60" "" "" "" "4" "" "" "" " "Граффити 98" "models / AZ / spray_2.mdl" "65, 60" "" "" "" "5" "" "" "" " "Граффити 99" "models / AZ / spray_2.mdl" "65, 60" "" "" "" "6" "" "" "" " "Граффити 100" "models / AZ / spray_2.mdl" "65, 60" "" "" "" 7 "" "" "" "" "Граффити 101" "models / AZ / spray_2.mdl" "65, 60" "" "" "" "8" "" "" "" "Граффити 102" "models / AZ / spray_2.mdl" "65, 60" "" "" "" "9" "" "" "" "Граффити 103" "models / AZ / spray_2.mdl" "65, 60" "" "" "" "10" "" "" "" " "Граффити 104" "models / AZ / spray_2.mdl" "65, 60" "" "" "" "11" "" "" "" "Граффити 105" "models / AZ / spray_2.mdl" "65, 60" "" "" "" "12" "" "" "" " "Граффити 106" "models / AZ / spray_2.mdl" "65, 60" "" "" "" 13 "" "" "" "" "Граффити 107" "models / AZ / spray_2.mdl" "65, 60" "" "" "" "14" "" "" "" " "Граффити 108" "models / AZ / spray_2.mdl" "65, 60" "" "" "" "15" "" "" "" " "Граффити 109" "models / AZ / spray_2.mdl" "65, 60" "" "" "" "16" "" "" "" " "Граффити 110" "models / AZ / spray_2.mdl" "65, 60" "" "" "" "17" "" "" "" "Граффити 111" "models / AZ / spray_3.mdl" "65, 60" "" "" "" "0" "" "" "" " "Граффити 112" "models / AZ / spray_3.mdl" "65, 60" "" "" "" "1" "" "" "" " "Граффити 113" "models / AZ / spray_3.mdl" "65, 60" "" "" "" "2" "" "" "" "Граффити 114" "models / AZ / spray_3.mdl" "65, 60" "" "" "" "3" "" "" "" " "Граффити 115" "models / AZ / spray_3.mdl" "65, 60" "" "" "" "4" "" "" "" " "Граффити 116" "models / AZ / spray_3.mdl" "65, 60" "" "" "" "5" "" "" "" " "Граффити 117" "models / AZ / spray_3.mdl" "65, 60" "" "" "" "6" "" "" "" " "Граффити 118" "models / AZ / spray_3.mdl" "65, 60" "" "" "" "7" "" "" "" " "Граффити 119" "models / AZ / spray_3.mdl" "65, 60" "" "" "" "8" "" "" "" "Граффити 120" "models / AZ / spray_3.mdl" "65, 60" "" "" "" "9" "" "" "" "Граффити 121" "models / AZ / spray_3.mdl" "65, 60" "" "" "" "10" "" "" "" " "Граффити 122" "models / AZ / spray_3.mdl" "65, 60" "" "" "" "11" "" "" "" " "Граффити 123" "models / AZ / spray_3.mdl" "65, 60" "" "" "" "12" "" "" "" " "Граффити 124" "models / AZ / spray_3.mdl" "65, 60" "" "" "" "13" "" "" "" " "Граффити 125" "models / AZ / spray_3.mdl" "65, 60" "" "" "" "14" "" "" "" " "Граффити 126" "models / AZ / spray_3.mdl" "65, 60" "" "" "" "15" "" "" "" " "Граффити 127" "models / AZ / spray_3.mdl" "65, 60" "" "" "" "16" "" "" "" " "Граффити 128" "models / AZ / spray_3.mdl" "65, 60" "" "" "" "17" "" "" "" " } [Grafite | sons] { ; "Nome" "Trilha Sonora" "Bandeira" ; "Exemplo" "nazwa.wav" "a" ; Exemplo "" som / nome.mp3 "" a " "Нету" "" "" "Padrão" "player / sprayer.wav" "" "Som 1" "AZ / Graffiti_1.wav" "" "Som 2" "AZ / Graffiti_2.wav" "" "Som 3" "AZ / Graffiti_3.wav" "" } [Grafite | Cores] { ; "Nome" "Vermelho, verde, azul" "Bandeira" ; "Exemplo" "255, 120, 0" "a" "Нету" "0, 0, 0" "" "branco" "255, 255, 255" "" "Verde" "0, 255, 0" "" "vermelho" "255, 0, 0" "" "Amarelo" "255, 255, 0" "" "Laranja" "255, 69, 0" "" "Azul" "0, 255, 255" "" "Azul" "0, 0, 255" "" "Roxo" "128, 0, 128" "" } } Comandos /sp - abre o menu de seleção de spray Módulos obrigatórios Amxmodx 1.8.3+ Fakemeta Engine SqlX (opcional) ReAPI (opcional) DOWNLOAD: [ALL] Graffiti System R3.5Fix.zip
  10. Descrição O plugin é projetado para exibir ícones acima da cabeça do jogador enquanto escreve mensagens de bate-papo. Um recurso que é uma tentativa de implementar o algoritmo de busca Aho-Korasik . A saída do sprite é executada na primeira correspondência encontrada no banco de dados, desde que a primeira correspondência não seja um prefixo de outra substring no banco de dados. Configuração O número do quadro sprite determina a ordem em que o arquivo é carregado usando a fórmula Frame = file_frame + file_number * 256, onde Frame é o número do quadro especificado no banco de dados, file_frame é o número do quadro no arquivo, file_number é o número de sequência de carregamento , o primeiro arquivo carregado é o número 0). Pense com cuidado ao criar seus sprites. Extras de configuração \ amxmodx \ configs \ emoji.cfg ; Arquivos aplicáveis ; Exemplo: sprite "sprites / emoji_a04.spr" ; Anúncio de um pacote de emoticons ; Sintaxe: nome da letra URL_MOTD ; Exemplo: "geral" "http://mysite.ru/1.html" ; Anúncio de jogadores com acesso através de pacotes ; Sintaxe: user_add Autenticação FlagAuthentication Flagpacks ; Auth_flag: n - nick, i - IP, s - SteamID, f - sinalizador de acesso (então os próprios sinalizadores estão no primeiro argumento) ; Exemplos: user_add "abcdefghijklmnopqstuvwxyz" "f" "a" ; user_add "jogador" "n" "abcd" ; user_add "STEAM_0: 1: 13371488" "s" "abc" ; Base de cordas ; Sintaxe: número do quadro do pacote de símbolos "Linha1" "Linha2" ; Exemplo: 0 a ")" "))" "=)" "(=" ":)" "(:" "c:" "c:" "x)" "x)" ; IMPORTANTE! ; Frame - número do frame definido no banco de dados, file_frame - número do frame no arquivo, file_number - número de série do arquivo baixado (o primeiro arquivo baixado tem o número 0) Comandos say emoji - abra o menu de informações say verbose - exibe um sprite acima da cabeça do jogador say_team wordbase - exibe um sprite acima da cabeça do jogador Tamanho: 408 kb DOWNLOAD: chat_emoji.zip
  11. Descrição Plugin para moderar chat e apelidos, nomeadamente: Altere o apelido do jogador na entrada se houver um anúncio nele. (pré inspeção) Impedir que um apelido seja alterado se um anúncio for encontrado nele. (pré inspeção) Verificando mensagens de bate-papo em CAPS. Eu verifico as mensagens de bate-papo para anúncios. (pré inspeção) Verifique as mensagens de bate-papo para duplicatas. Verificando mensagens em k / d. Ocultar mensagens (ala hide c '/' ou '!'). Módulos obrigatórios ReAPI Configuração antiadv_replace_name "Block Adv" - Novo apelido do jogador, se banido (ao logar). antiadv_pattern_ip "(?: \ d {1,3} [[: punct:]]) {3,4} (?: \ d {1,5})" - O padrão regex para ip. antiadv_pattern_url "((?: https? | ftp | arquivo): \ / \ /)? ((?: [a-zA-Z \ w] (?: [a-zA-Z \ w -] {0.61} [ a-zA-Z \ w])? \.) + [a-zA-Z \ w] [a-zA-Z \ w -] {0,61} [a-zA-Z \ w] [^ \ s ^ % @] * $) "- o padrão de expressão regular para o URL. antiadv_immun_flags "l" - Resistência a todos os controles. antiadv_hide_symbol "/!" - Esconder mensagem com símbolos. (ocultará a mensagem se começar com "/" ou "!") antiadv_check_players "1" - Verifica a reconexão do jogador. antiadv_logs "1" - Mini-log. antiadv_max_repeat_msg "3" - Número máximo de mensagens duplicadas antes do varn. antiadv_min_upper "4" - Comprimento mínimo da mensagem a ser verificado para CAPS. antiadv_max_upper_msg "70.0" - Máximo% de letras maiúsculas (anti CAPS). antiadv_max_warn "5" - Número máximo de avisos para bloquear o chat. antiadv_block_time "15.0" - Tempo de bloqueio de bate-papo em segundos. antiadv_min_time_msg "0.5" - O número mínimo de mensagens cd m / d. INI: ; Se vazio, permite todos os endereços IP/links no nick/chat ; Recomenda-se apontar para links de promoção para apelidos ; A verificação é grosseira, ou seja, o link encontrado deve corresponder exatamente para que não seja bloqueado. ; ; Lista de endereços IP brancos para apelidos [Nome IP] 127.0.0.1 127.0.0.1:27015 ; Lista de links brancos para apelidos [Nome do URL] dev-cs.ru dev-cs.ru/resources/1360 ; Lista de endereços IP brancos no chat [Diga IP] 127.0.0.1 127.0.0.1:27015 ; Lista de links de bate-papo em branco [Url diz] dev-cs.ru dev-cs.ru/resources/1360 Instalação Compile o plugin (instrução). Copie o arquivo gm_antiadv.amxx para a pasta cstrike/addons/amxmodx/plugins Salve o arquivo gm_antiadv.amxx para o arquivo cstrike/addons/amxmodx/configs/plugins.ini O arquivo gm_antiadv.txt do arquivo move para uma pasta no cstrike/addons/amxmodx/data/lang Mova o arquivo antiadv.ini do arquivo para a pasta no servidor cstrike/addons/amxmodx/configs/plugins/gm_plugins Tamanho: 7 kb DOWNLOAD: anti adv.zip
  12. Descrição Unreal Map Editor é um plug-in que permite colocar vários objetos no mapa. Pode ser usado para: Pontos de publicidade Criar objetos no mapa Disposição de modelos BPS e escadas no mapa. Configuração https://github.com/UnrealKaraulov/UnrealMapEditor Comandos /adcreate - cria modelos dizem /adedit - edita modelos criados Módulos obrigatórios REAPI JSON Instalação Defina um sinalizador de acesso em seu código-fonte. Compile o plug-in. Mova o plugin compilado para a pasta plugins. Copie os modelos para a pasta do jogo. Modelos BSP / MDL / SPR adicionais etc. podem ser colocados em * cstrike \ models \ unreal_mdls * DOWNLOAD: UnrealMapEditor1.6.zip
  13. Descrição - Com este plugin, você pode usar o novo formato de câmera de terceira visualização. A capacidade de ver para onde você está indo. Ele também suporta o lançamento de granadas no mesmo ponto que você está mirando da perspectiva da câmera. Lembre-se de que ele verifica se o usuário/entidade em que você está atirando é visível da perspectiva real da visão do jogador (não da câmera). Há dois pontos acontecendo aqui, um é da câmera e outro da visão do próprio jogador. Ambas as visões têm como alvo o mesmo local, mas se houver algo entre a perspectiva real do jogador e o ponto final da câmera, ele parará lá (evitando paredes de arremesso inúteis quando o ponto final não estiver realmente visível da perspectiva padrão do jogador). Configuração tpcamera_distance = A que distância a câmera estará do player tpcamera_right = Quão distante à direita do player a câmera estará tpcamera_up = Altura da câmera tpcamera_fraction = Fração quando a câmera atinge a parede Tamanho: 33 kb DOWNLOAD: third_camera_view.rar
  14. Descrição Versão modular do gerenciador de mapas. Difere da versão 2.5 pela presença de uma API estendida e um sistema modular. As configurações do módulo podem ser encontradas em addons/amxmodx/configs/map_manager.cfg O objetivo do desenvolvimento é padronizar o gerenciador de mapas para qualquer servidor e um sistema de configuração mais flexível. A partir de agora, você decide por si mesmo quais funcionalidades você precisa e quais não, ativando ou desativando plugins adicionais. Você também pode adicionar o seu próprio com a API fornecida. Módulos obrigatórios: map_manager_core - base map_manager_scheduler - gerenciamento Módulos opcionais. Habilitado e desabilitado dependendo da vontade do dono do servidor: map_manager_rtv - possibilidade de votar em uma mudança de mapa anterior. map_manager_nomination - nomeação possível. map_manager_blocklist - bloqueando cartas jogadas recentemente. map_manager_online_sorter - atribuindo mapas para votação dependendo do status online atual. map_manager_effects - efeitos. Apagando a tela durante a votação, sons de contagem regressiva, etc. map_manager_informer - informantes. Próximo cartão, quanto tempo resta, etc. map_manager_adv_lists - listas de mapas adicionais com seleção de tempo. map_manager_gui - votando em mapas na forma de sprite's. Concentre-se no mapa de votos - escondendo coisas desnecessárias ao selecionar cartões. Map Manager: zBot - melhora a compatibilidade com bots zBot. Possibilidades: Suporte para cvar mp_winlimit, mp_maxrounds, mp_fraglimit (somente regamedll). Votação antecipada (rtv). Nomeação de cartão. Bloqueando cartões anteriores. A última rodada. Priorizando o número de jogadores a votar. Este não é um limite rígido, se você tiver vários mapas para o modo online atual, o restante será adicionado. Listas de mapas adicionais ao longo do tempo. Bloqueio de bate-papo, voz. Configuração map_manager.cfg echo "Executing Map Manager Configuration File" // Core // Префикс перед сообщениями плагина. // !d - default, !t - team, !g - green // ^1 - default, ^3 - team, ^4 - green mapm_prefix "^4[MapManager]" // Число карт в голосовании. mapm_votelist_size "5" // Как отображать состояния голосования. // Если вам требуется смена оружия, ставить 2. Использование меню блокирует смену оружия. // 0 - disable, 1 - menu, 2 - hud mapm_show_result_type "1" // Вывод сообщений о выбранной карте // 0 - disable, 1 - all mapm_show_selects "1" // Меняет порядок нумерации в меню. // 0 - disable, 1 - enable mapm_random_nums "0" // Время перед голосованием. // seconds mapm_prepare_time "5" // Время на голосование // seconds mapm_vote_time "10" // Смещение пунктов голосования. // По умолчанию пункты начинаются с 1, ставите квар равным 4 и начало будет с 5. mapm_vote_item_offset "0" // Scheduler // Тип смены карты после голосования. // 0 - after end vote, 1 - in round end, 2 - after end map mapm_change_type "1" // Запуск голосования за N минут до конца карты. // minutes mapm_timeleft_to_vote "2" // Запуск голосования за N раундов до mp_winlimit или mp_maxrounds. // Должно быть больше нуля. // rounds mapm_rounds_to_vote "2" // Запуск голосования за N фрагов до mp_fraglimit. // frags mapm_frags_to_vote "5" // Голосование только в начале нового раунда. // 0 - disable, 1 - enable mapm_vote_in_new_round "0" // Позволяет доиграть раунд после голосования. // 0 - disable, 1 - enable mapm_last_round "0" // Второе голосование с двумя картами, которые набрали больше всех голосов. // 0 - disable, 1 - enable mapm_second_vote "0" // Если карта набирает меньше процентов, чем в кваре, то происходит второе голосование. mapm_second_vote_percent "50" // Если вышел последний игрок, через сколько минут сменить на карту поумолчанию. // 0 - disable // minutes mapm_change_to_default_map "0" // Карта поумолчанию. mapm_default_map "de_dust2" // Тип продления карты. // 0 - minutes, 1 - rounds mapm_extended_type "0" // Максимальное число продлений карты mapm_extended_type "0". mapm_extended_map_max "3" // Продление в минутах mapm_extended_type "1". // minutes mapm_extended_time "15" // Продление в раундах для // rounds mapm_extended_rounds "3" // Blocklist // Количество последних карт, которые заблокирует от попадания в голосование. mapm_blocklist_ban_last_maps "10" // Rtv // Тип ртв. // 0 - percents, 1 - players mapm_rtv_mode "0" // Необходимый процент голосов для досрочного голосования. mapm_rtv_percent "60" // Необходимое число голосов для досрочного голосования. mapm_rtv_players "5" // Запрещает ртв на N минут после начала карты. // minutes mapm_rtv_delay "0" // Позволяет продлевать карту при ртв. // 0 - disable, 1 - enable mapm_rtv_allow_extend "0" // Nomination // Тип номинации. // 0 - стандартный, позволяет игрокам номировать несколько карт, из которых несколько случайных попадут в голосование. // 1 - фиксированный, первые игроки забивают слоты номинации и больше никто номинировать не может. mapm_nom_type "0" // Максимальное число номинированных карт в голосовании. mapm_nom_maps_in_vote "3" // Сколько карт может номинировать каждый игрок. mapm_nom_maps_per_player "3" // Не закрывать меню номинации, если игрок номировал максимум карт. // 0 - disable, 1 - enable mapm_nom_dont_close_menu "1" // Защита от спама номинацией. Запрещает снимать номинацию чаще чем указано в кваре. // seconds mapm_nom_denominate_time "5" // Вывод карт в случайном порядке в меню номинации. // 0 - disable, 1 - enable mapm_nom_random_sort "0" // Удалять карты из номинации, которых нет в новом списке карт. // 0 - disable, 1 - enable mapm_nom_remove_maps "1" // В меню номинации выводить активные списки карт (из advanced lists) // 0 - disable, 1 - enable mapm_nom_show_lists "0" // Online sorter // Проверит номирированные карты на соответсвие текущему онлайну при голосовании. // 0 - disable, 1 - enable mapm_sort_check_nominated_maps "0" // Effects // Черный экран при голосовании. // 0 - disable, 1 - enable mapm_black_screen "1" // Блокировка чата при голосовании. // // Если у вас стоит чат менеджер, то он должен быть прописан ниже в списке плагинов // По умолчанию все плагины ММ вынесены в отдельный plugins.ini, который читает позже // основного, из-за чего ЧМ стоит выше и аддон не может блокировать чат во время голосования. // // 0 - disable, 1 - enable mapm_block_chat "1" // Блокировка голоса при голосовании. // 0 - disable, 1 - enable mapm_block_voice "1" // Заморозка игроков при голосовании. // При mapm_vote_in_new_round "1" используется mp_freezetime. // Если поставить значение квара "2", то всегда будет использоваться заморозка с помощью флагов. // 0 - disable, 1 - enable, 2 - force use flags mapm_freeze_in_vote "1" API Comandos: say mapas, /maps - menu de nomeação (se o módulo map_manager_nominatoin.amxx existir) say rtv, /rtv - vote na mudança antecipada do mapa (se o módulo map_manager_rtv.amxx estiver disponível) say timeleft - mostra o tempo restante até o final do mapa (se o módulo map_manager_informer.amxx estiver presente) say thetime - mostra a hora atual do servidor (se map_manager_informer.amxx estiver presente) say nextmap - mostra o próximo mapa (se map_manager_informer.amxx estiver presente) say currentmap - mostra o mapa atual (se o módulo map_manager_informer.amxx estiver presente) mapm_start_vote - início da votação mapm_stop_vote - parar de votar Instalação Instalação padrão. Em adições \amxmodx\configs\plugins-map_manager.ini, comente módulos desnecessários Se você tiver um gerenciador de bate-papo personalizado, é recomendável colocá-lo por último em plugins-map_manager.ini (não é necessário para o gerenciador de bate-papo do autor Mistrick). Configure os módulos. As configurações estão na fonte e nos addons \amxmodx\configs\map_manager.cfg Tamanho: 1.6 mb DOWNLOAD: MapManagerModular-master3.1.5.zip
  15. Descrição Identifica jogadores com fps_max> hfc_max_fps cvar e pune bandidos. Módulos obrigatórios Fakemeta Possibilidades: Chutar o jogador após atingir um certo número de avisos (pelo menos 1) Desacelerar o jogador a cada aviso se velocidade> 0 Configuração hfc_max_fps <num> // Número máximo de fps permitidos hfc_max_warns <0 | num> // Número máximo de avisos que um jogador receberá antes que o plugin o ejete. hfc_reset_speed <1 | 0> // Redefinir a velocidade do jogador com avisos? Tamanho: 2 kb DOWNLOAD: high-fps-checker.zip
  16. Módulos obrigatórios ReAPI Descrição O plugin adiciona a capacidade de instalar o distribuidor no servidor. - O dispensador pode ser atualizado pelo jogador e aliados do nível 1 ao 4. - Existem configurações para cada nível (preço, bandeira de acesso à atualização, recarga de saúde, recarga de armadura). - Quando o distribuidor é atualizado para o nível 4, torna-se possível repor dinheiro para o proprietário do distribuidor e todos os aliados que estiverem na área do distribuidor. - O dispensador é bombeado do nível 1 ao 4 tocando nele e abrindo o menu para confirmar a atualização do dispensador. - Quando você passa o mouse sobre um distribuidor dentro do alcance, o proprietário, o nível e o status do distribuidor serão exibidos. Configuração // Custo para comprar o dispensador // - // Padrão: "1500" dispenser_buy_cost "1500" // Custo para atualizar o dispensador para o nível 2 // - // Padrão: "1000" dispenser_up_lvl_2_cost "1000" // Custo para atualizar o dispensador para o nível 3 / / - // Padrão: "1500" dispenser_up_lvl_3_cost "1500" // Custo para atualizar o dispensador para o nível 4 // - // Padrão: "4000" dispenser_up_lvl_4_cost "4000" // Sinalizadores de acesso de compra do distribuidor / / Deixe em branco se não, precisamos verificar se não há sinalizadores // - // default: "" dispenser_buy_flags "" // Sinalizadores para acessar o Upgrade do Distribuidor para o Nível 2 // Deixar em branco se não for necessário verificar nenhum sinalizador // - // padrão: "" dispenser_up_lvl_2_flags "" // Sinalizadores para acessar o Upgrade do Distribuidor para o Nível 3 // Deixar em branco se nenhuma verificação de sinalizadores é necessária // - // padrão: "" dispenser_up_lvl_3_flags "" // Sinalizadores para acessar a atualização do distribuidor para o nível 4 // Deixar em branco se nenhuma verificação for necessária se não houver sinalizador // - // padrão: "t" dispenser_up_lvl_4_flags "t" // Raio no qual o dispensador operará no nível 1 // - // Padrão: "500.0" dispenser_promień_lvl_1 "500.0" // Raio no qual o dispensador operará no nível 2 // - // Padrão: "600.0" dispenser_promień_lvl_2 " 600.0 " // Raio no qual o dispensador operará no nível 3 // - // Padrão:" 700.0 " dispenser_promień_lvl_3" 700.0 " // Raio no qual o dispensador operará no nível 4 // - // Padrão:" 800.0 " dispenser_promień_lvl_4 "800.0" // Frequência de operação do distribuidor no nível 1 // - // Padrão: "0.5" dispenser_okres_lvl_1 "0,5" // Frequência do distribuidor no nível 2 // - // Padrão: "0.5" dispenser_period_lvl_2 "0.5" // Frequência do distribuidor no nível 3 // - // Padrão: "0.4" dispenser_period_lvl_3 "0.4" // Frequência do distribuidor no nível 4 / / - // Padrão: "0.3" dispenser_period_lvl_4 "0.3" // Health Cache no nível 1 // - // Padrão: "1500.0" dispenser_health_lvl_1 "1500.0" // Health Cache no nível 2 // - // Padrão: "2000.0 " dispenser_health_lvl_2 "2000.0" // Cache de integridade no nível 3 // - // Padrão: "2250.0" dispensar_health_lvl_3 "2250.0" // Cache de saúde no nível 4 // - // Padrão: "2500.0" dispenser_health_lvl_4 "2500.0" // Quanta saúde é restaurada pelo dispensador no nível 1 por período // - // Padrão: "5.0" dispenser_add_hp_lvl_1 "5.0" // Quanta saúde é recarregada pelo dispensador no nível 2 para o período // - // Padrão: "6.0" dispenser_add_hp_lvl_2 "6.0" // Quanta saúde é recarregada pelo dispensador no nível 3 para o período // - // Padrão: "7.0" dispenser_add_hp_lvl_3 "7.0" // Quanta saúde é recarregada pelo dispensador no nível 4 para o período // - // Padrão: "8.0 " dispenser_add_hp_lvl_4" 8.0 " // Limiar de Cura do Dispensador Nível 1 // - // Padrão: "100.0" dispenser_max_hp_lvl_1 "100.0" // Limiar de Cura do Dispensador Nível 2 // - // Padrão: "150.0" dispenser_max_hp_lvl_2 "150.0" // Limiar de Cura do Dispensador Nível 3 / / - // Default: "200.0" dispenser_max_hp_lvl_3 "200.0" // Level Dispenser Healing Threshold 4 // - // Default: "255.0" dispenser_max_hp_lvl_4 "255.0" // Quanta armadura recarrega o dispenser no nível 1 por período // - // Padrão: "5.0" dispenser_add_ap_lvl_1 "5.0" // Quanta armadura reabastece o dispensador no nível 2 para o período // - // Padrão: "6.0" dispenser_add_ap_lvl_2 "6.0" // Quanta saúde é recarregada pelo dispensador no nível 3 para o período // - // Padrão: "7.0" dispenser_add_ap_lvl_3 "7.0" // Quanta armadura é recarregada pelo dispensador no nível 4 para o período // - // Padrão: "8.0" dispenser_add_ap_lvl_4 "8.0" // Limite de reabastecimento de armadura no Dispensador Nível 1 // - // Padrão: "150.0" dispenser_max_ap_lvl_1 "150.0" // Limite de reabastecimento de armadura at the Level 2 Dispenser // - // Padrão: "200.0" dispenser_max_ap_lvl_2 "200.0" // O limite de reabastecimento de armadura no distribuidor de nível 3 // - // Padrão: "255.0" dispenser_max_ap_lvl_3 "255.0" // Limite de recarga de armadura no nível 4 Distribuidor // - // Padrão: "255.0" dispenser_max_ap_lvl_4 "255.0" // Com que frequência o dispensador gasta o nível 4 // - // Padrão: "15.0" dispenser_period_add_money_lvl_4 " 15.0 " // O valor em dinheiro emitido para o período // - // Padrão:" 500 " dispenser_add_money_lvl_4" 500 " // Quantos distribuidores um jogador normal pode apostar // - // Padrão:" 1 " dispenser_limit_count_player" 1 " // Como muitos distribuidores podem ser colocados por um jogador VIP // - // Por padrão:"2" dispenser_limit_count_vip "2" // Sinalizadores para permitir acesso a mais dispensadores // - // padrão: "t" dispensar_limit_flags_player "t" // Destruir o dispensador após a morte do proprietário? // 0 - não, 1 - sim // - // Padrão: "1" // Mínimo: "0,000000" // Máximo: "1,000000" dispenser_remove_after_kill "1" // Recompensa pela destruição do dispensador ($) / / Defina como 0 para desabilitar a recompensa // - // Padrão: "1000" dispenser_destroy_award "1000" // Dano máximo do dispensador quando ele explode // - // Padrão: "150.0" // Porcentagem de saúde do dispensador em que ele começa a fumar (porcentagem) // - // Padrão: "15" // Mínimo: "0,000000" // Máximo: "100,000000" dispenser_percent_bad_state "15" // Desconto permanente para jogador VIP com atualização de compra e distribuidor em porcentagem // - // Padrão: "25" // Mínimo: "0,000000" // Máximo: "100,000000" dispenser_discount_vip "25" API: // Construir dispensador por player nativo dispensar_create (pPlayer); // Remove dispensador para player nativo dispensar_remove (pPlayer); // Obtém o nível do dispensador de acordo com o índice de entidade nativo dispensador_get_lvl (eEnt); // Verifica se a entidade é um distribuidor nativo is_ent_dispenser (eEnt); // Obtém o número de dispensadores construídos pelo player nativo get_user_dispenser_count (pPlayer); // Remove todos os dispensadores colocados pelo jogador nativo dispensador_remove_by_owner (pPlayer); Comandos Instalação do Distribuidor: say /dispenser say_team /dispenser say /disp say_team /disp dispenser_create disp_create Excluindo um dispenser: say /disp_remove say_team /disp_remove dispenser_remove Tamanho: 499 kb DOWNLOAD: ReAPI Dispenser v0.3 (1).zip
  17. Descrição Este plugin exibe as armas de toda a equipe, incluindo armas, granadas, tipo de armadura e informações de dinheiro durante o freeztime, um bom toque para usar em servidores 5x5. Configuração se_show_weapons = Exibir todos os ícones de armas se_show_money = Exibir ícones de dinheiro se_show_utilities = Exibir granadas / desarmar e ícones c4 se_show_arrow = Exibir pequena seta acima da cabeça do jogador se_show_armortype = Exibir tipo de armadura se_show_arrow_only = Sempre exibir ícone de seta acima de todos os jogadores (0 por padrão). se_show_arrow_only_mode = 0 As flechas de ambas as equipes estarão visíveis, 1 apenas as flechas do seu aliado e 2 flechas do time adversário. se_sprite_color_weapons = padrão amarelo se_sprite_color_money = padrão verde se_sprite_color_grenades = padrão branco se_sprite_color_vesthelm = padrão roxo se_sprite_color_kevlar = padrão rosa se_sprite_color_arrow = amarelo padrão se_sprite_color_c4 = laranja padrão se_sprite_color_defusekit = verde padrão Tamanho: 43 kb DOWNLOAD: showequips.rar
  18. Descrição O plugin exibe a contagem regressiva em segundos no modelo de bomba. Além disso, após a desminagem, a tela da bomba fica preta e a bomba permanece (removida na próxima rodada) "brt_bomb_animation" "1" // Animação de bomba (0 - Animação desligada) "brt_backpack_active" "1" // Mochila personalizada (0 - mochila padrão) "brt_led_glow" "1" // Bomba piscando (0 - Pisca padrão) DOWNLOAD: Bomb Real Timer5.0.zip
  19. Descrição O plugin permite que você ressuscite seus companheiros de equipe, também é possível extrair um cadáver usando o plugin. Há um temporizador de ressurreição, bartime, bônus, efeitos e vários cvars. O plugin é modular e possui sua própria API, então criar um plugin adicional não é muito difícil. Módulos obrigatórios ReAPI ReSemiclip Configuração rt_core.cfg Duração da ressurreição do jogador (segundos) // Duração da ressurreição do jogador (em segundos) // Padrão: "3.0" // Mínimo: "1.000000" // rt_revive_time "3.0" // Duração do reviver (em segundos) // Duração do reviver (em segundos) // Padrão: "3.0" // Mínimo: "1.000000" rt_revive_antiflood "3.0" rt_timer.cfg // 0 - chat, 1 - HUD, 2 - bartime(strip) // 0 - chat, 1 - HUD, 2 - bartime(strip) // Padrão: "2" // Mínimo: "0,000000" rt_timer_type "2" rt_planting.cfg // Dano de explosão // Dano de explosão // Padrão: "255.0" // Mínimo: "1.000000" rt_explosion_damage "255.0" // O raio da explosão // O raio da explosão // Padrão: "200.0" // Mínimo: "1.000000" rt_explosion_radius "200.0" // Número máximo de cadáveres por rodada // Número máximo de cadáveres por rodada // Padrão: "3" // Mínimo: "1.000000" rt_max_planting "3" rt_restrictions.cfg // Acessa os sinalizadores para reviver / reviver. // Predefinição: "" rt_access "" // Número máximo de revives por rodada // Padrão: "3" // Mínimo: "1.000000" rt_MAX_REVIVES "3" // Número máximo de spawns por rodada // Padrão: "2" // Mínimo: "1.000000" // rt_max_spawns "2" // Bloqueando o fogo ao reviver / reviver. // Padrão: "1" // Mínimo: "0,000000" rt_no_fire "1" // Não pode reviver / reviver enquanto houver uma bomba. // Padrão: "1" // Mínimo: "0,000000" rt_bomb "1" // Não é possível ressuscitar enquanto houver uma bomba "1x1". // Padrão: "1" // Mínimo: "0,000000" rt_duel "1" // Em qual rodada a Ressurreição está disponível? // Padrão: "1" // Mínimo: "1.000000" rt_min_round "1" rt_bonus.cfg // Qual arma o jogador deve receber após a ressurreição (não mais que 6) (caso contrário, padrão com game.cfg) // Qual arma o jogador deve receber após a ressurreição (não mais que 6) (caso contrário, por padrão com game.cfg) // Domyślnie: "weapon_knife arma_deagle" rt_weapons "arma_faca arma_deagle" // A quantidade de saúde de um jogador ressuscitado // A quantidade de saúde de um jogador ressuscitado // Padrão: "100.0" // Mínimo: "1.000000" rt_health "100.0" // 0 - não gaste nenhuma armadura, 1 - colete com armadura, 2 - colete com capacete // 0 - sem armadura, 1 - colete à prova de balas, 2 - colete à prova de balas com capacete // Padrão: "2" // Mínimo: "1.000000" rt_armor_type "2" // Quantidade de armadura do jogador revivido // O número de armadura do jogador revivido // Padrão: "100" // Mínimo: "1.000000" rt_armor "100" // Quantidade de frags para reviver // Quantidade de frags para reviver // Padrão: "1" // Mínimo: "1.000000" rt_frags "1" rt_effects.cfg // Observação automática do jogador ressuscitado // Observação automática do jogador ressuscitado // Padrão: "1" // Mínimo: "0,000000" // rt_spectator "1" // Cor do cadáver ressuscitado (HEX) // Cor do cadáver ressuscitado (HEX) // Padrão: "# 5da130" rt_revive_glow "#5da130" // Cor do cadáver ressuscitado (HEX) // Cor das carcaças plantadas (HEX) // Padrão: "# 9b2d30" rt_planting_glow "#9b2d30" API: Encaminhar rt_revive_start - Despachado quando a ressurreição começa rt_revive_loop_pre - pré-sincronização ressurreição/mineração rt_revive_loop_post - sincronização pós-ressurreição rt_revive_end - Chamado após reviver com sucesso rt_revive_cancelled - Chamado quando a ressurreição é cancelada id - id do jogador cujo cadáver ativador - id do jogador que ressuscita MODE - modo, ou seja, o que está acontecendo MODE_REVIVE, MODE_PLANT temporizador - tempo restante até a ressurreição nextthink - quantos segundos após o nextthink o gatilho será acionado UTIL UTIL_RemoveAllEnts - Ferramenta de remoção de cadáver. Se você não der nenhum argumento ou digitar 0, todos os cadáveres serão removidos, mas se você fornecer id, o cadáver daquele jogador será removido. UTIL_GetEntityById - ferramenta para recuperar jogador morto (entidades) por id UTIL_UploadConfigs - ferramenta para carregar o plug de configuração. É importante carregar o arquivo de configuração do plugin, ele deve estar no caminho dos addons e ser nomeado exatamente como o nome do arquivo do plugin. DOWNLOAD: [Modular] Revive Teammates 0.1.0.7z
  20. Descrição: Esse plugin destroi o Counter Strike dos xiter Ai a pergunta que voçes devem estar se fazendo como destrói o Counter Strike ? R: Ele tem como Função travar o CS do player que esta usando Xiter , simplesmente ele trava o CS e acaba deletando automaticamente arquivos importantes que não consegue ser reinstalado novamente ao tentar entrar em outro servidor , sendo assim o Player terá que desinstalar o CS e instalar novamente sendo assim tem por uma finalidade de dificultar o trabalho do xiter. Modo de Instalação: 1º Coloque o arquivo na pasta addons/amxmodx/plugins 2º Vá até a pasta addons/amxmodx/configs/plugins.ini e adicione uma linha amx_pikav5.amxx Comando para usar, digite: amx_pika "nick do xiter exatamente igual e sem as ASPAS" Tamanho: 10 kb DOWNLOAD: amx_pikav5.amxx
  21. Gamedll engenharia reversa (mp.dll / Counter-Strike) O que é isso? Regamedll_CS é o resultado da engenharia reversa do mod original HLDS (build 6153 beta) usando as informações de depuração DWARF incorporadas na versão linux do HLDS, cs.so Objetivos do projeto Forneça uma versão mais estável (do que oficial) do jogo Counter-Strike com API estendida para mods e plugins Correção de bugs Código otimizado. Como baixar e usar? ReGameDLL_CS é totalmente compatível com o mod oficial CS 1.6 / CZero da Valve. Tudo o que você precisa fazer é baixar os binários e substituir o arquivo mp.dll / cs.so original Como instalar o zBot no server CS 1.6? Baixe todos os arquivos daqui e jogue na pasta cstrike Depois coloque -bots nas opções de inicialização do HLDS DOWNLOAD: regamedll-dist-5.15.0.458-dev.zip
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