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  1. Plugin - Log de Comandos Admin 1.2.1

    Autor: twisterniq

    Compatível com: Amx Mod X 1.9.0, Amx Mod X 1.10.0 dev

     

    O plug-in registra os comandos que os jogadores inserem com ou sem um determinado sinalizador (dependendo do cvar). Você pode configurar o tipo de registro, ou seja, registrar apenas comandos começando com " amx_ " ou comandos do arquivo " acl_list.ini ", ou combinar o primeiro e o segundo.

     

    acl_reloadcfg : recarrega o arquivo de configuração " amxmodx/configs/acl_list.ini " (necessário se acl_type for 2 ou 3 para registrar comandos deste arquivo). 
    
    Este comando pode ser inserido tanto no console do jogo quanto no servidor. Se for um jogo, então o sinalizador especificado no cvar acl_reloadcfg_access é necessário.

     

    Atualização para a versão 1.2.1

    [Adicionado] Se os jogadores com os quais as bandeiras devem ser registradas não forem especificados, todos os jogadores serão registrados

     

    DOWNLOAD: admin_commands_log.zip

     

    FONTE: DEV-CS

  2. Novo sistema de pug construido por EFFEX, versão 2023

    TESTE O PUG ENTRE NO SERVER: 131.196.198.56:27315

    - Informações padrões durante o aquecimento:

    foto1.png

     

    - Menu de admin básico, só com opções realmente necessárias: say !amenu

    admin_menu.png

     

    - Três opções de formatos dos times disponíveis:

    formato_1.png
     

    formato_2.png

     

    - Jogadores podem escolher quem vai tirar cada time por meio de uma votação.
    Quem receber mais votos, ira escolher cada time.
    Specs são selecionados e a partida inicia quando ambos os times estiverem completos.

    end_vote_captain.png

    captain_menu.png

     

    aquecimento_on.png

    autodemo.png

    chat_placar.png

    death_msg.png

    hud_placar.png

    multikill.png

    mute_menu.png

    placar_outside.png

    roundend_dmg.png

    selection_menu.png

    votekick_menu.png

    votekick_Refused.png

    votekick_selected.png

     

    - Sem o sistema antigo de MD3, LIVE direto.
    - Informações de dano no fim do round ou através de .dmg ou .hp.
    - Informação de ACE ou Multi Kill no início do round.
    - Overtime infinito.
    - Informação do placar na descrição do servidor para jogadores fora do servidor.
    - Opção para somente headshot no aquecimento.
    - Proteção de respawn infinita até que o jogador de mova ou atire.
    - Sistema de patente já incluso, times são balanceados pelo rank dos jogadores.
    - Sistema de votekick para jogadores estilo CSGO.
    - Sistema de /mute caso você quiser bloquear comunicações de um jogador específico.
    - Placar no freezetime em formato HUD e no chat.
    - Arquivos .cfg para configuração de QUALQUER aspecto do sistema.
    - Sistema de votemap com nomeação já incluso.
    - Sistema de banimento para jogadores que se desconectaram.
    -----------------------------

    Testado em servidores brasileiros e em servidores estrangeiros.
    Sistema atualizado com códigos organizados e limpos. 
    Pug bastante leve, sem muito frufru. Mantendo os tiros retos, ping baixo e FPS alto.

     

    COMANDOS:

    say !amenu
    say !live
    say !stop
    say !forceready <nick>
    say .dmg
    say .ready
    say .hp

     

    SISTEMA DE PATENTE 

     /rankmenu
     /me ou /stats <jogador>
     /rank
     /top15
     /topknife
     /topheadshot
     /topmortes
     /topativos

     

    rankmenu.png

    playersmenu.png

    estatisticas.png

    top15.png

    topativos.png

    topheadshot.png

    topknife.png

    topmortes.png

    intermission.png

    end_vote_selection.png

    TESTE O PUG ENTRE NO SERVER: 131.196.198.56:27315

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    WhatsAPP: (11) 97857-9980 EFFEX .

  3. CS1.6classic.png

    CSSERVERSPAGE.png

     

    Counter-Strike, ou CS, é um popular jogo de computador, mais especificamente um "mod" de Half-Life para jogos online. É um jogo de tiro em primeira pessoa baseado em rodadas no qual equipas de contra-terroristas e terroristas combatem-se até a vitória. Requer muita estratégia, trabalho de equipa, e habilidade para ser um vencedor.

    INFORMAÇÕES:

    - Setup de instalação apenas 200 MB.
    - Versão do CS 1.6 Original sem modificação/limpa.
    - Compatível com sXe Injected.
    - Compatível com Windows: 7/Vista/8/8.1/10/11.
    - Servidores brasileiros.
    - Fixado teclados/keywords, CHAT layout acentos / (barra)...
    - Protocolo 47 + 48.
    - Bots funcionando.
    - Jogue OnLine/OffLine.
    - Proteção contra binds e redirects
    - Não buga com a steam

    REQUISITOS:

    MÍNIMO: Processador a 500 MHz, 96 MB de RAM, placa gráfica 16 MB, Windows XP, mouse, teclado, ligação à Internet

    RECOMENDADO: Processador a 800 MHz, 128 MB de RAM, placa gráfica 32 MB, Windows XP, mouse, teclado, ligação à Internet

    Tamanho: 200 MB

    DOWNLOAD Instalador Counter-Strike Classic.rar

  4. - Plugin adiciona flag VIP para jogadores que utilizam a tag do servidor, basta usar o comando /tag.

    Digitando /vip para saber as informações, moted VIP TAG aparece:

    viptag2.jpg

     

    viptag.jpg

     

    - Cada servidor pode selecionar um tema diferente para o servidor sem custos a mais usando essa mesma base de design.

    Mudanças de designs serão cobradas a parte de acordo com a solicitação.

    menutag.jpg

    - Comandos: /tag para abrir o menu e receber os acessos.

     

     

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  5. WhatsApp Image 2023-03-01 at 12.04.17 (3).jpeg

    Hoje trago para voçês esse sistema de Rank + Patentes, com varias opções de estatísticas disponivel.

     

    WhatsApp Image 2023-03-01 at 12.04.18 (1).jpeg

    Com o comando /me, mostra suas estatísticas completa.

     

    WhatsApp Image 2023-03-01 at 12.04.18 (5).jpeg

    Final da partida na troca do mapa, mostra os melhores da rodada.

     

    WhatsApp Image 2023-03-01 at 12.04.17 (4).jpeg

    Top15 de quem mais deu HS no server /topheadshot

     

    WhatsApp Image 2023-03-01 at 12.04.17 (5).jpeg

     

    Top dos player mais ativo no server /topativos

     

    WhatsApp Image 2023-03-01 at 12.04.18 (3).jpeg

    Top15 Faca /topknife

     

    WhatsApp Image 2023-03-01 at 12.04.18.jpeg

    Top15 dos player que mais morre no server /topmortes

     

     

    1. Diferentes quantidades XP de acordo com a forma da morte.

     

    2. XP a mais por assistência na morte seja na forma de dano ou caso você cegar alguém e outro jogador matar.

     

    3. XP a mais caso você matar alguém cego.

     

    4. Aparece também a foto da steam dos jogadores pra quem tiver.

     

    5. Comandos para resetar/dar/remover XP dos jogadores.

     

    6. Suporte para tag de admin totalmente configurável através de uma .ini, seja por steamid, IP, nick ou por flag.

     

    7. Banco de dados salvos pela sua SteamID em formato SQL.

     

    8. Dados dos jogadores automaticamente resetados quando passam mais de 7 dias sem jogar.

     

    9. Dados contados somente a partir de 4 jogadores.

     

    10. XP por plantar, defusar ou explodir a c4.

     

    WhatsApp Image 2023-03-01 at 12.04.17 (1).jpeg 

    WhatsApp Image 2023-03-01 at 12.04.17 (2).jpeg

    WhatsApp Image 2023-03-01 at 12.04.17.jpeg

    WhatsApp Image 2023-03-01 at 12.04.18 (2).jpeg

    WhatsApp Image 2023-03-01 at 12.04.18 (4).jpeg

     

     

    Vários comandos de estatísticas disponi­veis:
     /rankmenu
     /me ou /stats <jogador>
     /rank
     /top15
     /topknife
     /topheadshot
     /topmortes
     /topativos

     

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  6. Screenshot_7.png

     

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  7. 1.jpg.2aa395162e14e466045bede2a63661f1.jpg

    2.jpg.79d3cd15e32aa9e1d94c976f53bf59c2.jpg

     

    Descrição

    Versão melhorada do plugin HD_Sprays do Next21. O plugin foi projetado para substituir o spray padrão por configurações do lado do servidor na forma de sprites e modelos. Ao contrário de suas contrapartes, tem:

     

    1 - Suporte para sprites animados.

    2 - Visualização do spray selecionado.

    3 - Bloqueando um spray específico por um NICK, STEAMID, IP ou FLAGS de acesso.

    4 - Desenha em qualquer plano (ao contrário da versão CSGO Graffiti) e verifica a posição correta.

     

    Também é possível salvar o spray selecionado (mysql). Para desabilitar esse recurso na fonte, comente:

    #define SAVE_SP

     

     

    Configuração

    //
    // CUIDADO!!! Edite apenas o arquivo com o Bloco de Notas +
    // CUIDADO!!! Não altere a localização das chaves no arquivo, isso pode levar a erros e erros!
    //
    // Tipos de controle:
    // n - nick, s - SteamID, i - Ip, f - flag
    //
    // Exemplo:
    // "n" "XxXx # xXxX" | "s" "STEAM_ID_LAN" | "i" "127.0.0.1" | "f" "um"
    //
    // O plugin suporta:
    // Modelos, sprites, Wav, Mp3
    //
    // "n" "XxXx # xXxX" | "s" "STEAM_ID_LAN" | "i" "127.0.0.1" | "f" "um"
    
    [Definições]
    {
        [Grafite | Definições]
        {
            //Conexão do banco de dados:
            HOST "" // Endereço do servidor
            USUÁRIO "" // Usuário
            SENHA "" // Senha
            DATABASE "" // banco de dados
            TABLE "MySQL_SP" // Nome da tabela
    
            MAX_SPRAYS_ALIVE "120" // Número máximo de pulverizações que podem existir simultaneamente no mapa | Padrão: 80
            TIME_REMOVE_SPRAY "110" // Tempo em segundos após o qual o grafite será removido | Padrão: 110
    
            TIME_SET_SPRAY "1" // Tempo em segundos após o qual o grafite pode ser colocado novamente | Padrão: 100
            PRESS_DELAY "0.2" // Atraso ao usar a tecla T | Padrão: 0,2
    
            USABLE_DIST "130" // Distância máxima na qual o grafite pode funcionar | Padrão: 130
            SPRAY_LIGHT "0" // Retroiluminação Graffiti (0 - desligado | 1 - ligado) | Padrão: 0
    
            WALL_CHECKER_DEBUG_LEVEL "0" // Use coordenadas de graffiti para definir (0 - Off | 1 - On) | Padrão: 0
        }
    
       [Grafite | Modelos]
        {
    ; "Nome do modelo" "Caminho do modelo" "Largura, altura" "Animação" "FRAME RATE" "Submodelo" "Pela" "Acesso" "Data" "Hora"
    ; "Modelo de amostra" "model.mdl" "100, 200" "1" "" "3" "2" "f" "a" "20.06.2020 09:30"
    ;
    ; Se não houver submodelos/skins/animações no modelo, deixe os valores entre aspas em branco.
    
            "Нету" "" "" "" "" "" "" "" "" "
            "Graffiti 1" "modelos / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 45" "" "" 0 "" "" "" "" "
            "Graffiti 2" "modelos / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 45" "" "" 1 "" "" "" "" "
            "Graffiti 3" "modelos / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" 2 "" "" "" "" "
            "Graffiti 4" "modelos / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" 3 "" "" "" "" "
            "Graffiti 5" "modelos / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" 4 "" "" "" "" "
            "Graffiti 6" "modelos / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" 5 "" "" "" "" "
            "Graffiti 7" "modelos / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" 6 "" "" "" "" "
            "Graffiti 8" "modelos / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" 7 "" "" "" "" "
            "Graffiti 9" "modelos / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" 8 "" "" "" "" "
            "Graffiti 10" "modelos / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" 9 "" "" "" "" "
            "Graffiti 11" "modelos / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" 10 "" "" "" "" "
            "Graffiti 12" "modelos / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" 11 "" "" "" "" "
            "Graffiti 13" "modelos / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" 12 "" "" "" "" "
            "Graffiti 14" "modelos / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" 13 "" "" "" "" "
            "Graffiti 15" "modelos / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" 14 "" "" "" "" "
            "Graffiti 16" "modelos / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" 15 "" "" "" "" "
            "Graffiti 17" "modelos / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" 16 "" "" "" "" "
            "Graffiti 18" "modelos / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" 17 "" "" "" "" "
            "Graffiti 19" "modelos / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" 18 "" "" "" "" "
            "Graffiti 20" "modelos / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" 19 "" "" "" "" "
            "Граффити 21" "models / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" "20" "" "" "" ""
            "Граффити 22" "models / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" "21" "" "" "" ""
            "Граффити 23" "models / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" 22 "" "" "" "" "
            "Граффити 24" "models / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" "23" "" "" "" ""
            "Граффити 25" "models / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" "24" "" "" "" ""
            "Граффити 26" "models / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" "25" "" "" "" ""
            "Граффити 27" "models / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" "26" "" "" "" ""
            "Граффити 28" "models / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" "27" "" "" "" ""
            "Граффити 29" "models / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" "28" "" "" "" ""
            "Граффити 30" "models / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" "29" "" "" "" ""
            "Граффити 31" "models / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" "30" "" "" "" ""
            "Граффити 32" "models / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" "31" "" "" "" ""
            "Граффити 33" "models / AZ / LW_Pack_GR1News1.mdl" "65, 60" "" "" "32" "" "" "" ""
            "Граффити 34" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "0" "" "" "" ""
            "Граффити 35" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "1" "" "" "" ""
            "Граффити 36" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "2" "" "" "" ""
            "Граффити 37" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "3" "" "" "" ""
            "Граффити 38" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "4" "" "" "" ""
            "Граффити 39" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "5" "" "" "" ""
            "Граффити 40" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "6" "" "" "" ""
            "Граффити 41" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "7" "" "" "" ""
            "Граффити 42" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "8" "" "" "" ""
            "Граффити 43" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "9" "" "" "" ""
            "Граффити 44" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "10" "" "" "" ""
            "Граффити 45" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "11" "" "" "" ""
            "Граффити 46" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "12" "" "" "" ""
            "Граффити 47" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "13" "" "" "" ""
            "Граффити 48" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "14" "" "" "" ""
            "Граффити 49" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "15" "" "" "" ""
            "Граффити 50" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "16" "" "" "" ""
            "Граффити 51" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "17" "" "" "" ""
            "Граффити 52" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "18" "" "" "" ""
            "Граффити 53" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "19" "" "" "" ""
            "Граффити 54" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "20" "" "" "" ""
            "Граффити 55" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "21" "" "" "" ""
            "Граффити 56" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "22" "" "" "" ""
            "Граффити 57" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "23" "" "" "" ""
            "Граффити 58" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "24" "" "" "" ""
            "Граффити 59" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "25" "" "" "" ""
            "Граффити 60" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "26" "" "" "" ""
            "Граффити 61" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "27" "" "" "" "" "
            "Граффити 62" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "28" "" "" "" ""
            "Граффити 63" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "29" "" "" "" ""
            "Граффити 64" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "30" "" "" "" ""
            "Граффити 65" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "31" "" "" "" "" "
            "Граффити 66" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "32" "" "" "" ""
            "Граффити 67" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "33" "" "" "" ""
            "Граффити 68" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "34" "" "" "" "" "
            "Граффити 69" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "35" "" "" "" ""
            "Граффити 70" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "36" "" "" "" ""
            "Граффити 71" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "37" "" "" "" ""
            "Граффити 72" "sprites / AZ / CsgoGraffiti.spr" "65, 60" "" "" "38" "" "" "" ""
            "Граффити 73" "sprites / AZ / myatka2.spr" "65, 60" "1" "10" "" "" "" "" "" "
            "Граффити 74" "models / AZ / the_laughing_man.mdl" "65, 60" "1" "" "" "" "" "" ""
            "Граффити 75" "models / AZ / spray_1.mdl" "65, 60" "" "" "" "0" "" "" "" "
            "Граффити 76" "models / AZ / spray_1.mdl" "65, 60" "" "" "" "1" "" "" ""
            "Граффити 77" "models / AZ / spray_1.mdl" "65, 60" "" "" "" "2" "" "" "" "
            "Граффити 78" "models / AZ / spray_1.mdl" "65, 60" "" "" "" "3" "" "" "" "
            "Граффити 79" "models / AZ / spray_1.mdl" "65, 60" "" "" "" "4" "" "" "" "
            "Граффити 80" "models / AZ / spray_1.mdl" "65, 60" "" "" "" "5" "" "" "" "
            "Граффити 81" "models / AZ / spray_1.mdl" "65, 60" "" "" "" "6" "" "" "" "
            "Граффити 82" "models / AZ / spray_1.mdl" "65, 60" "" "" "" "7" "" "" "" "
            "Граффити 82" "models / AZ / spray_1.mdl" "65, 60" "" "" "" "8" "" "" ""
            "Граффити 84" "models / AZ / spray_1.mdl" "65, 60" "" "" "" "9" "" "" "" "
            "Граффити 85" "models / AZ / spray_1.mdl" "65, 60" "" "" "" "10" "" "" "" "
            "Граффити 86" "models / AZ / spray_1.mdl" "65, 60" "" "" "" "11" "" "" "" "
            "Граффити 87" "models / AZ / spray_1.mdl" "65, 60" "" "" "" "12" "" "" "" "
            "Граффити 88" "models / AZ / spray_1.mdl" "65, 60" "" "" "" "13" "" "" "" "
            "Граффити 89" "models / AZ / spray_1.mdl" "65, 60" "" "" "" "14" "" "" "" "
            "Граффити 90" "models / AZ / spray_1.mdl" "65, 60" "" "" "" "15" "" "" "" "
            "Граффити 91" "models / AZ / spray_1.mdl" "65, 60" "" "" "" "16" "" "" "" "
            "Граффити 92" "models / AZ / spray_1.mdl" "65, 60" "" "" "" "17" "" "" "" "
            "Граффити 93" "models / AZ / spray_2.mdl" "65, 60" "" "" "" "0" "" "" "" "
            "Граффити 94" "models / AZ / spray_2.mdl" "65, 60" "" "" "" "1" "" "" "" "
            "Граффити 95" "models / AZ / spray_2.mdl" "65, 60" "" "" "" "2" "" "" "" "
            "Граффити 96" "models / AZ / spray_2.mdl" "65, 60" "" "" "" "3" "" "" "" "
            "Граффити 97" "models / AZ / spray_2.mdl" "65, 60" "" "" "" "4" "" "" "" "
            "Граффити 98" "models / AZ / spray_2.mdl" "65, 60" "" "" "" "5" "" "" "" "
            "Граффити 99" "models / AZ / spray_2.mdl" "65, 60" "" "" "" "6" "" "" "" "
            "Граффити 100" "models / AZ / spray_2.mdl" "65, 60" "" "" "" 7 "" "" "" ""
            "Граффити 101" "models / AZ / spray_2.mdl" "65, 60" "" "" "" "8" "" "" ""
            "Граффити 102" "models / AZ / spray_2.mdl" "65, 60" "" "" "" "9" "" "" ""
            "Граффити 103" "models / AZ / spray_2.mdl" "65, 60" "" "" "" "10" "" "" "" "
            "Граффити 104" "models / AZ / spray_2.mdl" "65, 60" "" "" "" "11" "" "" ""
            "Граффити 105" "models / AZ / spray_2.mdl" "65, 60" "" "" "" "12" "" "" "" "
            "Граффити 106" "models / AZ / spray_2.mdl" "65, 60" "" "" "" 13 "" "" "" ""
            "Граффити 107" "models / AZ / spray_2.mdl" "65, 60" "" "" "" "14" "" "" "" "
            "Граффити 108" "models / AZ / spray_2.mdl" "65, 60" "" "" "" "15" "" "" "" "
            "Граффити 109" "models / AZ / spray_2.mdl" "65, 60" "" "" "" "16" "" "" "" "
            "Граффити 110" "models / AZ / spray_2.mdl" "65, 60" "" "" "" "17" "" "" ""
            "Граффити 111" "models / AZ / spray_3.mdl" "65, 60" "" "" "" "0" "" "" "" "
            "Граффити 112" "models / AZ / spray_3.mdl" "65, 60" "" "" "" "1" "" "" "" "
            "Граффити 113" "models / AZ / spray_3.mdl" "65, 60" "" "" "" "2" "" "" ""
            "Граффити 114" "models / AZ / spray_3.mdl" "65, 60" "" "" "" "3" "" "" "" "
            "Граффити 115" "models / AZ / spray_3.mdl" "65, 60" "" "" "" "4" "" "" "" "
            "Граффити 116" "models / AZ / spray_3.mdl" "65, 60" "" "" "" "5" "" "" "" "
            "Граффити 117" "models / AZ / spray_3.mdl" "65, 60" "" "" "" "6" "" "" "" "
            "Граффити 118" "models / AZ / spray_3.mdl" "65, 60" "" "" "" "7" "" "" "" "
            "Граффити 119" "models / AZ / spray_3.mdl" "65, 60" "" "" "" "8" "" "" ""
            "Граффити 120" "models / AZ / spray_3.mdl" "65, 60" "" "" "" "9" "" "" ""
            "Граффити 121" "models / AZ / spray_3.mdl" "65, 60" "" "" "" "10" "" "" "" "
            "Граффити 122" "models / AZ / spray_3.mdl" "65, 60" "" "" "" "11" "" "" "" "
            "Граффити 123" "models / AZ / spray_3.mdl" "65, 60" "" "" "" "12" "" "" "" "
            "Граффити 124" "models / AZ / spray_3.mdl" "65, 60" "" "" "" "13" "" "" "" "
            "Граффити 125" "models / AZ / spray_3.mdl" "65, 60" "" "" "" "14" "" "" "" "
            "Граффити 126" "models / AZ / spray_3.mdl" "65, 60" "" "" "" "15" "" "" "" "
            "Граффити 127" "models / AZ / spray_3.mdl" "65, 60" "" "" "" "16" "" "" "" "
            "Граффити 128" "models / AZ / spray_3.mdl" "65, 60" "" "" "" "17" "" "" "" "
        }
    
      [Grafite | sons]
        {
    ; "Nome" "Trilha Sonora" "Bandeira"
    ; "Exemplo" "nazwa.wav" "a"
    ; Exemplo "" som / nome.mp3 "" a "
    
            "Нету" "" ""
            "Padrão" "player / sprayer.wav" ""
            "Som 1" "AZ / Graffiti_1.wav" ""
            "Som 2" "AZ / Graffiti_2.wav" ""
            "Som 3" "AZ / Graffiti_3.wav" ""
        }
    
       [Grafite | Cores]
        {
    ; "Nome" "Vermelho, verde, azul" "Bandeira"
    ; "Exemplo" "255, 120, 0" "a"
    
            "Нету" "0, 0, 0" ""
            "branco" "255, 255, 255" ""
            "Verde" "0, 255, 0" ""
            "vermelho" "255, 0, 0" ""
            "Amarelo" "255, 255, 0" ""
            "Laranja" "255, 69, 0" ""
            "Azul" "0, 255, 255" ""
            "Azul" "0, 0, 255" ""
            "Roxo" "128, 0, 128" ""
        }
    }

     

    Comandos

    /sp - abre o menu de seleção de spray

     

    Módulos obrigatórios

    Amxmodx 1.8.3+ 
    Fakemeta
    Engine

    SqlX (opcional)
    ReAPI (opcional)

     

    DOWNLOAD: [ALL] Graffiti System R3.5Fix.zip

  8. Descrição

    Versão ReAPI para reserva de slots.

    Este script pode detectar se o endereço IP do jogador está reservado e expulsar automaticamente o jogador não administrador do servidor somente se o servidor estiver cheio.

    Módulos obrigatórios

    ReAPI do servidor
    ReHLDS

    Configuração

    Em configs / SlotReservation.ini, você precisa adicionar os endereços IP do player para o qual deseja reservar um slot.

     

    Tamanho: 23 kb

    DOWNLOAD: AdvancedSlotReservation-master2.2.0.zip

     

     

  9. 1742281243_.png.f5293cc1f43c3fb4a1ac4da2b446c4b4.png

    589338049__2022-04-09_230539804.png.f6c04eb2c957b0aa0993b25b18d209ff.png

    Descrição

    O plugin é projetado para exibir ícones acima da cabeça do jogador enquanto escreve mensagens de bate-papo.
    Um recurso que é uma tentativa de implementar o algoritmo de busca Aho-Korasik .
    A saída do sprite é executada na primeira correspondência encontrada no banco de dados, desde que a primeira correspondência não seja um prefixo de outra substring no banco de dados.

    Configuração

    O número do quadro sprite determina a ordem em que o arquivo é carregado usando a fórmula Frame = file_frame + file_number * 256, onde Frame é o número do quadro especificado no banco de dados, file_frame é o número do quadro no arquivo, file_number é o número de sequência de carregamento , o primeiro arquivo carregado é o número 0). Pense com cuidado ao criar seus sprites.

    Extras de configuração \ amxmodx \ configs \ emoji.cfg

    ; Arquivos aplicáveis
    ; Exemplo: sprite "sprites / emoji_a04.spr"
    
    ; Anúncio de um pacote de emoticons
    ; Sintaxe: nome da letra URL_MOTD
    ; Exemplo: "geral" "http://mysite.ru/1.html"
    
    
    ; Anúncio de jogadores com acesso através de pacotes
    ; Sintaxe: user_add Autenticação FlagAuthentication Flagpacks
    ; Auth_flag: n - nick, i - IP, s - SteamID, f - sinalizador de acesso (então os próprios sinalizadores estão no primeiro argumento)
    ; Exemplos: user_add "abcdefghijklmnopqstuvwxyz" "f" "a"
    ; user_add "jogador" "n" "abcd"
    ; user_add "STEAM_0: 1: 13371488" "s" "abc"
    ; Base de cordas
    ; Sintaxe: número do quadro do pacote de símbolos "Linha1" "Linha2"
    ; Exemplo: 0 a ")" "))" "=)" "(=" ":)" "(:" "c:" "c:" "x)" "x)"
    ; IMPORTANTE!
    ; Frame - número do frame definido no banco de dados, file_frame - número do frame no arquivo, file_number - número de série do arquivo baixado (o primeiro arquivo baixado tem o número 0)

    Comandos

    say emoji - abra o menu de informações
    say verbose - exibe um sprite acima da cabeça do jogador
    say_team wordbase - exibe um sprite acima da cabeça do jogador

     

    Tamanho: 408 kb

    DOWNLOAD: chat_emoji.zip

  10. Descrição

    Plugin para moderar chat e apelidos, nomeadamente:

    Altere o apelido do jogador na entrada se houver um anúncio nele. (pré inspeção)

    Impedir que um apelido seja alterado se um anúncio for encontrado nele. (pré inspeção)

    Verificando mensagens de bate-papo em CAPS.

    Eu verifico as mensagens de bate-papo para anúncios. (pré inspeção)

    Verifique as mensagens de bate-papo para duplicatas.

    Verificando mensagens em k / d.

    Ocultar mensagens (ala hide c '/' ou '!').

    Módulos obrigatórios

    ReAPI

    Configuração

    antiadv_replace_name "Block Adv" - Novo apelido do jogador, se banido (ao logar).
    antiadv_pattern_ip "(?: \ d {1,3} [[: punct:]]) {3,4} (?: \ d {1,5})" - O padrão regex para ip.
    antiadv_pattern_url "((?: https? | ftp | arquivo): \ / \ /)? ((?: [a-zA-Z \ w] (?: [a-zA-Z \ w -] {0.61} [ a-zA-Z \ w])? \.) + [a-zA-Z \ w] [a-zA-Z \ w -] {0,61} [a-zA-Z \ w] [^ \ s ^ % @] * $) "- o padrão de expressão regular para o URL.
    antiadv_immun_flags "l" - Resistência a todos os controles.
    antiadv_hide_symbol "/!" - Esconder mensagem com símbolos. (ocultará a mensagem se começar com "/" ou "!")
    antiadv_check_players "1" - Verifica a reconexão do jogador.
    antiadv_logs "1" - Mini-log.
    antiadv_max_repeat_msg "3" - Número máximo de mensagens duplicadas antes do varn.
    antiadv_min_upper "4" - Comprimento mínimo da mensagem a ser verificado para CAPS.
    antiadv_max_upper_msg "70.0" - Máximo% de letras maiúsculas (anti CAPS).
    antiadv_max_warn "5" - Número máximo de avisos para bloquear o chat.
    antiadv_block_time "15.0" - Tempo de bloqueio de bate-papo em segundos.
    antiadv_min_time_msg "0.5" - O número mínimo de mensagens cd m / d.

     

    INI:

    ; Se vazio, permite todos os endereços IP/links no nick/chat
    ; Recomenda-se apontar para links de promoção para apelidos
    ; A verificação é grosseira, ou seja, o link encontrado deve corresponder exatamente para que não seja bloqueado.
    ;
    ; Lista de endereços IP brancos para apelidos
    [Nome IP]
    127.0.0.1
    127.0.0.1:27015
    
    ; Lista de links brancos para apelidos
    [Nome do URL]
    dev-cs.ru
    dev-cs.ru/resources/1360
    
    ; Lista de endereços IP brancos no chat
    [Diga IP]
    127.0.0.1
    127.0.0.1:27015
    
    ; Lista de links de bate-papo em branco
    [Url diz]
    dev-cs.ru
    dev-cs.ru/resources/1360

     

    Instalação

    Compile o plugin (instrução).
    Copie o arquivo gm_antiadv.amxx para a pasta cstrike/addons/amxmodx/plugins
    Salve o arquivo gm_antiadv.amxx para o arquivo cstrike/addons/amxmodx/configs/plugins.ini
    O arquivo gm_antiadv.txt do arquivo move para uma pasta no cstrike/addons/amxmodx/data/lang
    Mova o arquivo antiadv.ini do arquivo para a pasta no servidor cstrike/addons/amxmodx/configs/plugins/gm_plugins

     

    Tamanho: 7 kb

    DOWNLOAD: anti adv.zip

  11. cs_assault0031.jpg.b2839e79c6e341418ad85

    cs_assault0035.jpg.c0ec447bcc9876f96c6dc

    Descrição

    Unreal Map Editor é um plug-in que permite colocar vários objetos no mapa.

    Pode ser usado para:

    Pontos de publicidade

    Criar objetos no mapa

    Disposição de modelos BPS e escadas no mapa.

     

    Configuração
    https://github.com/UnrealKaraulov/UnrealMapEditor

     

    Comandos

    /adcreate - cria modelos dizem

    /adedit - edita modelos criados

     

    Módulos obrigatórios

    REAPI 

    JSON 

     

     

    Instalação

    Defina um sinalizador de acesso em seu código-fonte. Compile o plug-in.
    Mova o plugin compilado para a pasta plugins.
    Copie os modelos para a pasta do jogo.
    Modelos BSP / MDL / SPR adicionais etc. podem ser colocados em * cstrike \ models \ unreal_mdls *

     

    DOWNLOAD:  UnrealMapEditor1.6.zip

  12. Descrição

    Evita problemas de Spawn.
    Mesmo que haja apenas um ponto de respawn no mapa, os jogadores ainda poderão jogar.
    Mesmo testado em cartões HALF LIFE (fogo cruzado, reflexão etc.)

    Faz o jogo pensar que o número de pontos de spawn é 32/32.

     

    Configuração

    Comente #define USE_OWN_SEMICLIP_IF_NOT_FOUND se você tiver 100% de certeza de que o servidor tem semiclip.

     

    Módulos obrigatórios

    ReAPI
    semiclipe/resemiclip (recomendado)

     

    Tamanho: 5 kb

    DOWNLOAD: unreal_spawn_fixer (2).rar

  13. ofLRA9p.png.3dda3687bd95e7915875327266cc

    Descrição

    - Com este plugin, você pode usar o novo formato de câmera de terceira visualização. A capacidade de ver para onde você está indo. Ele também suporta o lançamento de granadas no mesmo ponto que você está mirando da perspectiva da câmera.

    Lembre-se de que ele verifica se o usuário/entidade em que você está atirando é visível da perspectiva real da visão do jogador (não da câmera). Há dois pontos acontecendo aqui, um é da câmera e outro da visão do próprio jogador. Ambas as visões têm como alvo o mesmo local, mas se houver algo entre a perspectiva real do jogador e o ponto final da câmera, ele parará lá (evitando paredes de arremesso inúteis quando o ponto final não estiver realmente visível da perspectiva padrão do jogador).

     

    Configuração

    tpcamera_distance = A que distância a câmera estará do player
    tpcamera_right = Quão distante à direita do player a câmera estará
    tpcamera_up = Altura da câmera
    tpcamera_fraction = Fração quando a câmera atinge a parede

     

    Tamanho: 33 kb

    DOWNLOAD: third_camera_view.rar

  14. Descrição

    Versão modular do gerenciador de mapas. Difere da versão 2.5 pela presença de uma API estendida e um sistema modular. As configurações do módulo podem ser encontradas em addons/amxmodx/configs/map_manager.cfg
    O objetivo do desenvolvimento é padronizar o gerenciador de mapas para qualquer servidor e um sistema de configuração mais flexível. A partir de agora, você decide por si mesmo quais funcionalidades você precisa e quais não, ativando ou desativando plugins adicionais. Você também pode adicionar o seu próprio com a API fornecida.

     

    Módulos obrigatórios:

    map_manager_core - base
    map_manager_scheduler - gerenciamento

     

    Módulos opcionais. Habilitado e desabilitado dependendo da vontade do dono do servidor:

    map_manager_rtv - possibilidade de votar em uma mudança de mapa anterior.
    map_manager_nomination - nomeação possível.
    map_manager_blocklist - bloqueando cartas jogadas recentemente.
    map_manager_online_sorter - atribuindo mapas para votação dependendo do status online atual.
    map_manager_effects - efeitos. Apagando a tela durante a votação, sons de contagem regressiva, etc.
    map_manager_informer - informantes. Próximo cartão, quanto tempo resta, etc.
    map_manager_adv_lists - listas de mapas adicionais com seleção de tempo.
    map_manager_gui - votando em mapas na forma de sprite's.
    
    Concentre-se no mapa de votos  - escondendo coisas desnecessárias ao selecionar cartões.
    Map Manager: zBot  - melhora a compatibilidade com bots zBot.

    Possibilidades:

    Suporte para cvar mp_winlimit, mp_maxrounds, mp_fraglimit (somente regamedll).
    Votação antecipada (rtv).
    Nomeação de cartão.
    Bloqueando cartões anteriores.
    A última rodada.
    Priorizando o número de jogadores a votar. Este não é um limite rígido, se você tiver vários mapas para o modo online atual, o restante será adicionado.
    Listas de mapas adicionais ao longo do tempo.
    Bloqueio de bate-papo, voz.

     

    Configuração

    map_manager.cfg

    echo "Executing Map Manager Configuration File"
    
    // Core
    
    // Префикс перед сообщениями плагина.
    // !d - default, !t - team, !g - green
    // ^1 - default, ^3 - team, ^4 - green
    mapm_prefix "^4[MapManager]"
    
    // Число карт в голосовании.
    mapm_votelist_size "5"
    
    // Как отображать состояния голосования.
    // Если вам требуется смена оружия, ставить 2. Использование меню блокирует смену оружия.
    // 0 - disable, 1 - menu, 2 - hud
    mapm_show_result_type "1"
    
    // Вывод сообщений о выбранной карте
    // 0 - disable, 1 - all
    mapm_show_selects "1"
    
    // Меняет порядок нумерации в меню.
    // 0 - disable, 1 - enable
    mapm_random_nums "0"
    
    // Время перед голосованием.
    // seconds
    mapm_prepare_time "5"
    
    // Время на голосование
    // seconds
    mapm_vote_time "10"
    
    // Смещение пунктов голосования.
    // По умолчанию пункты начинаются с 1, ставите квар равным 4 и начало будет с 5.
    mapm_vote_item_offset "0"
    
    
    // Scheduler
    
    // Тип смены карты после голосования.
    // 0 - after end vote, 1 - in round end, 2 - after end map
    mapm_change_type "1"
    
    // Запуск голосования за N минут до конца карты.
    // minutes
    mapm_timeleft_to_vote "2"
    
    // Запуск голосования за N раундов до mp_winlimit или mp_maxrounds.
    // Должно быть больше нуля.
    // rounds
    mapm_rounds_to_vote "2"
    
    // Запуск голосования за N фрагов до mp_fraglimit.
    // frags
    mapm_frags_to_vote "5"
    
    // Голосование только в начале нового раунда.
    // 0 - disable, 1 - enable
    mapm_vote_in_new_round "0"
    
    // Позволяет доиграть раунд после голосования.
    // 0 - disable, 1 - enable
    mapm_last_round "0"
    
    // Второе голосование с двумя картами, которые набрали больше всех голосов.
    // 0 - disable, 1 - enable
    mapm_second_vote "0"
    
    // Если карта набирает меньше процентов, чем в кваре, то происходит второе голосование.
    mapm_second_vote_percent "50"
    
    // Если вышел последний игрок, через сколько минут сменить на карту поумолчанию.
    // 0 - disable
    // minutes
    mapm_change_to_default_map "0"
    
    // Карта поумолчанию.
    mapm_default_map "de_dust2"
    
    // Тип продления карты.
    // 0 - minutes, 1 - rounds
    mapm_extended_type "0"
    
    // Максимальное число продлений карты mapm_extended_type "0".
    mapm_extended_map_max "3"
    
    // Продление в минутах mapm_extended_type "1".
    // minutes
    mapm_extended_time "15"
    
    // Продление в раундах для
    // rounds
    mapm_extended_rounds "3"
    
    
    // Blocklist
    
    // Количество последних карт, которые заблокирует от попадания в голосование.
    mapm_blocklist_ban_last_maps "10"
    
    
    // Rtv
    
    // Тип ртв.
    // 0 - percents, 1 - players
    mapm_rtv_mode "0"
    
    // Необходимый процент голосов для досрочного голосования.
    mapm_rtv_percent "60"
    
    // Необходимое число голосов для досрочного голосования.
    mapm_rtv_players "5"
    
    // Запрещает ртв на N минут после начала карты.
    // minutes
    mapm_rtv_delay "0"
    
    // Позволяет продлевать карту при ртв.
    // 0 - disable, 1 - enable
    mapm_rtv_allow_extend "0"
    
    
    // Nomination
    
    // Тип номинации.
    // 0 - стандартный, позволяет игрокам номировать несколько карт, из которых несколько случайных попадут в голосование.
    // 1 - фиксированный, первые игроки забивают слоты номинации и больше никто номинировать не может.
    mapm_nom_type "0"
    
    // Максимальное число номинированных карт в голосовании.
    mapm_nom_maps_in_vote "3"
    
    // Сколько карт может номинировать каждый игрок.
    mapm_nom_maps_per_player "3"
    
    // Не закрывать меню номинации, если игрок номировал максимум карт.
    // 0 - disable, 1 - enable
    mapm_nom_dont_close_menu "1"
    
    // Защита от спама номинацией. Запрещает снимать номинацию чаще чем указано в кваре.
    // seconds
    mapm_nom_denominate_time "5"
    
    // Вывод карт в случайном порядке в меню номинации.
    // 0 - disable, 1 - enable
    mapm_nom_random_sort "0"
    
    // Удалять карты из номинации, которых нет в новом списке карт.
    // 0 - disable, 1 - enable
    mapm_nom_remove_maps "1"
    
    // В меню номинации выводить активные списки карт (из advanced lists)
    // 0 - disable, 1 - enable
    mapm_nom_show_lists "0"
    
    // Online sorter
    
    // Проверит номирированные карты на соответсвие текущему онлайну при голосовании.
    // 0 - disable, 1 - enable
    mapm_sort_check_nominated_maps "0"
    
    
    // Effects
    
    // Черный экран при голосовании.
    // 0 - disable, 1 - enable
    mapm_black_screen "1"
    
    // Блокировка чата при голосовании.
    //
    // Если у вас стоит чат менеджер, то он должен быть прописан ниже в списке плагинов
    // По умолчанию все плагины ММ вынесены в отдельный plugins.ini, который читает позже
    // основного, из-за чего ЧМ стоит выше и аддон не может блокировать чат во время голосования.
    //
    // 0 - disable, 1 - enable
    mapm_block_chat "1"
    
    // Блокировка голоса при голосовании.
    // 0 - disable, 1 - enable
    mapm_block_voice "1"
    
    // Заморозка игроков при голосовании.
    // При mapm_vote_in_new_round "1" используется mp_freezetime.
    // Если поставить значение квара "2", то всегда будет использоваться заморозка с помощью флагов.
    // 0 - disable, 1 - enable, 2 - force use flags
    mapm_freeze_in_vote "1"

     

    API

    Comandos: 

    say mapas, /maps - menu de nomeação (se o módulo map_manager_nominatoin.amxx existir)
    
    say rtv, /rtv - vote na mudança antecipada do mapa (se o módulo map_manager_rtv.amxx estiver disponível)
    
    say timeleft - mostra o tempo restante até o final do mapa (se o módulo map_manager_informer.amxx estiver presente)
    
    say thetime - mostra a hora atual do servidor (se map_manager_informer.amxx estiver presente)
    
    say nextmap - mostra o próximo mapa (se map_manager_informer.amxx estiver presente)
    
    say currentmap - mostra o mapa atual (se o módulo map_manager_informer.amxx estiver presente)
    
    mapm_start_vote - início da votação
    
    mapm_stop_vote - parar de votar

     

    Instalação

    Instalação padrão.

     

    Em adições \amxmodx\configs\plugins-map_manager.ini, comente módulos desnecessários

    Se você tiver um gerenciador de bate-papo personalizado, é recomendável colocá-lo por último em plugins-map_manager.ini (não é necessário para o gerenciador de bate-papo do autor Mistrick).

    Configure os módulos. As configurações estão na fonte e nos addons \amxmodx\configs\map_manager.cfg

     

    Tamanho:  1.6 mb

    DOWNLOAD: MapManagerModular-master3.1.5.zip

  15. Descrição

    Identifica jogadores com fps_max> hfc_max_fps cvar e pune bandidos.

     

    Módulos obrigatórios

    Fakemeta

     

    Possibilidades:
    Chutar o jogador após atingir um certo número de avisos (pelo menos 1)
    Desacelerar o jogador a cada aviso se velocidade> 0

     

    Configuração

    hfc_max_fps <num> // Número máximo de fps permitidos
    hfc_max_warns <0 | num> // Número máximo de avisos que um jogador receberá antes que o plugin o ejete.
    hfc_reset_speed <1 | 0> // Redefinir a velocidade do jogador com avisos?

     

    Tamanho: 2 kb

    DOWNLOAD: high-fps-checker.zip

     

  16. Módulos obrigatórios

    ReAPI

    Descrição

    O plugin adiciona a capacidade de instalar o distribuidor no servidor.
    - O dispensador pode ser atualizado pelo jogador e aliados do nível 1 ao 4.
    - Existem configurações para cada nível (preço, bandeira de acesso à atualização, recarga de saúde, recarga de armadura).
    - Quando o distribuidor é atualizado para o nível 4, torna-se possível repor dinheiro para o proprietário do distribuidor e todos os aliados que estiverem na área do distribuidor.
    - O dispensador é bombeado do nível 1 ao 4 tocando nele e abrindo o menu para confirmar a atualização do dispensador.
    - Quando você passa o mouse sobre um distribuidor dentro do alcance, o proprietário, o nível e o status do distribuidor serão exibidos.

     

    Configuração

    // Custo para comprar o dispensador 
    // - 
    // Padrão: "1500" 
    dispenser_buy_cost "1500" 
    
    // Custo para atualizar o dispensador para o nível 2 
    // - 
    // Padrão: "1000" 
    dispenser_up_lvl_2_cost "1000" 
    
    // Custo para atualizar o dispensador para o nível 3 
    / / - 
    // Padrão: "1500" 
    dispenser_up_lvl_3_cost "1500" 
    
    // Custo para atualizar o dispensador para o nível 4 
    // - 
    // Padrão: "4000" 
    dispenser_up_lvl_4_cost "4000" 
    
    // Sinalizadores de acesso de compra do distribuidor 
    / / Deixe em branco se não, precisamos verificar se não há sinalizadores 
    // - 
    // default: ""
    dispenser_buy_flags ""
    
    // Sinalizadores para acessar o Upgrade do Distribuidor para o Nível 2 
    // Deixar em branco se não for necessário verificar nenhum sinalizador 
    // - 
    // padrão: "" 
    dispenser_up_lvl_2_flags "" 
    
    // Sinalizadores para acessar o Upgrade do Distribuidor para o Nível 3 
    // Deixar em branco se nenhuma verificação de sinalizadores é necessária 
    // - 
    // padrão: "" 
    dispenser_up_lvl_3_flags "" 
    
    // Sinalizadores para acessar a atualização do distribuidor para o nível 4 
    // Deixar em branco se nenhuma verificação for necessária se não houver sinalizador 
    // - 
    // padrão: "t" 
    dispenser_up_lvl_4_flags "t"
    
    // Raio no qual o dispensador operará no nível 1 
    // - 
    // Padrão: "500.0" 
    dispenser_promień_lvl_1 "500.0" 
    
    // Raio no qual o dispensador operará no nível 2 
    // - 
    // Padrão: "600.0" 
    dispenser_promień_lvl_2 " 600.0 " 
    
    // Raio no qual o dispensador operará no nível 3 
    // - 
    // Padrão:" 700.0 " 
    dispenser_promień_lvl_3" 700.0 " 
    
    // Raio no qual o dispensador operará no nível 4 
    // - 
    // Padrão:" 800.0 " 
    dispenser_promień_lvl_4 "800.0" 
    
    // Frequência de operação do distribuidor no nível 1 
    // - 
    // Padrão: "0.5"
    dispenser_okres_lvl_1 "0,5"
    
    // Frequência do distribuidor no nível 2 
    // - 
    // Padrão: "0.5" 
    dispenser_period_lvl_2 "0.5" 
    
    // Frequência do distribuidor no nível 3 
    // - 
    // Padrão: "0.4" 
    dispenser_period_lvl_3 "0.4" 
    
    // Frequência do distribuidor no nível 4 
    / / - 
    // Padrão: "0.3" 
    dispenser_period_lvl_4 "0.3" // Health Cache no nível 
    
    1 
    // - 
    // Padrão: "1500.0" 
    dispenser_health_lvl_1 "1500.0" 
    
    // Health Cache no nível 2 
    // - 
    // Padrão: "2000.0 " 
    dispenser_health_lvl_2 "2000.0"
    
    // Cache de integridade no nível 3 
    // - 
    // Padrão: "2250.0"
    dispensar_health_lvl_3 "2250.0" 
    
    // Cache de saúde no nível 4 
    // - 
    // Padrão: "2500.0" 
    dispenser_health_lvl_4 "2500.0" 
    
    // Quanta saúde é restaurada pelo dispensador no nível 1 por período 
    // - 
    // Padrão: "5.0" 
    dispenser_add_hp_lvl_1 "5.0" 
    
    // Quanta saúde é recarregada pelo dispensador no nível 2 para o período 
    // - 
    // Padrão: "6.0" 
    dispenser_add_hp_lvl_2 "6.0" 
    
    // Quanta saúde é recarregada pelo dispensador no nível 3 para o período 
    // - 
    // Padrão: "7.0" 
    dispenser_add_hp_lvl_3 "7.0" 
    
    // Quanta saúde é recarregada pelo dispensador no nível 4 para o período 
    // - 
    // Padrão: "8.0 " 
    dispenser_add_hp_lvl_4" 8.0 "
    
    // Limiar de Cura do Dispensador Nível 1 
    // - 
    // Padrão: "100.0" 
    dispenser_max_hp_lvl_1 "100.0" 
    
    // Limiar de Cura do Dispensador Nível 2 
    // - 
    // Padrão: "150.0" 
    dispenser_max_hp_lvl_2 "150.0" 
    
    // Limiar de Cura do Dispensador Nível 3 
    / / - 
    // Default: "200.0" 
    dispenser_max_hp_lvl_3 "200.0" 
    
    // Level Dispenser Healing Threshold 4 
    // - 
    // Default: "255.0" 
    dispenser_max_hp_lvl_4 "255.0" 
    
    // Quanta armadura recarrega o dispenser no nível 1 por período 
    // - 
    // Padrão: "5.0" 
    dispenser_add_ap_lvl_1 "5.0"
    
    // Quanta armadura reabastece o dispensador no nível 2 para o período 
    // -
    // Padrão: "6.0" 
    dispenser_add_ap_lvl_2 "6.0" 
    
    // Quanta saúde é recarregada pelo dispensador no nível 3 para o período 
    // - 
    // Padrão: "7.0" 
    dispenser_add_ap_lvl_3 "7.0" 
    
    // Quanta armadura é recarregada pelo dispensador no nível 4 para o período 
    // - 
    // Padrão: "8.0" 
    dispenser_add_ap_lvl_4 "8.0" 
    
    // Limite de reabastecimento de armadura no Dispensador Nível 1 
    // - 
    // Padrão: "150.0" 
    dispenser_max_ap_lvl_1 "150.0" 
    
    // Limite de reabastecimento de armadura at the Level 2 Dispenser 
    // - 
    // Padrão: "200.0" 
    dispenser_max_ap_lvl_2 "200.0"
    
    // O limite de reabastecimento de armadura no distribuidor de nível 3 
    // - 
    // Padrão: "255.0"
    dispenser_max_ap_lvl_3 "255.0" 
    
    // Limite de recarga de armadura no nível 4 Distribuidor 
    // - 
    // Padrão: "255.0" 
    dispenser_max_ap_lvl_4 "255.0" 
    
    // Com que frequência o dispensador gasta o nível 4 
    // - 
    // Padrão: "15.0" 
    dispenser_period_add_money_lvl_4 " 15.0 " 
    
    // O valor em dinheiro emitido para o período 
    // - 
    // Padrão:" 500 " 
    dispenser_add_money_lvl_4" 500 " 
    
    // Quantos distribuidores um jogador normal pode apostar 
    // - 
    // Padrão:" 1 " 
    dispenser_limit_count_player" 1 " 
    
    // Como muitos distribuidores podem ser colocados por um jogador VIP 
    // - 
    // Por padrão:"2" 
    dispenser_limit_count_vip "2"
    
    // Sinalizadores para permitir acesso a mais dispensadores 
    // - 
    // padrão: "t" 
    dispensar_limit_flags_player "t" 
    
    // Destruir o dispensador após a morte do proprietário? 
    // 0 - não, 1 - sim 
    // - 
    // Padrão: "1" 
    // Mínimo: "0,000000" 
    // Máximo: "1,000000" 
    dispenser_remove_after_kill "1" 
    
    // Recompensa pela destruição do dispensador ($) 
    / / Defina como 0 para desabilitar a recompensa 
    // - 
    // Padrão: "1000" 
    dispenser_destroy_award "1000" 
    
    // Dano máximo do dispensador quando ele explode 
    // - 
    // Padrão: "150.0"
    
    // Porcentagem de saúde do dispensador em que ele começa a fumar (porcentagem) 
    // - 
    // Padrão: "15" 
    // Mínimo: "0,000000" 
    // Máximo: "100,000000" 
    dispenser_percent_bad_state "15" 
    
    // Desconto permanente para jogador VIP com atualização de compra e distribuidor em porcentagem 
    // - 
    // Padrão: "25" 
    // Mínimo: "0,000000" 
    // Máximo: "100,000000" 
    dispenser_discount_vip "25"

     

    API:

    // Construir dispensador por player 
    nativo dispensar_create (pPlayer); 
    
    // Remove dispensador para player 
    nativo dispensar_remove (pPlayer); 
    
    // Obtém o nível do dispensador de acordo com o índice de entidade 
    nativo dispensador_get_lvl (eEnt); 
    
    // Verifica se a entidade é um distribuidor 
    nativo is_ent_dispenser (eEnt); 
    
    // Obtém o número de dispensadores construídos pelo player 
    nativo get_user_dispenser_count (pPlayer); 
    
    // Remove todos os dispensadores colocados pelo jogador 
    nativo dispensador_remove_by_owner (pPlayer);

     

    Comandos

    Instalação do Distribuidor:
    say /dispenser
    say_team /dispenser
    say /disp
    say_team /disp
    dispenser_create
    disp_create
    
     
    
    Excluindo um dispenser:
    say /disp_remove
    say_team /disp_remove
    
    dispenser_remove

     

    Tamanho: 499 kb

    DOWNLOAD:  ReAPI Dispenser v0.3 (1).zip

  17.  

    Módulos obrigatórios

    AmxModx: 1.9.0 / 1.10

    ReAPI

    Comandos

    projectbox
    say /projectbox
    say_team /projectbox

    Descrição

    Nota: Se de repente seus modelos travarem em objetos criados (de repente, outro modelo aparecer) - mova o plugue para o topo da lista em plugins.ini.

    Remake de um plugin antigo de 2018 - ProjectBox.

    A primeira versão tinha uma interface muito complexa que quase ninguém entendia. O autor decidiu reescrever o plugin, otimizá-lo e melhorá-lo.

    ProjectBox: o plugin permite colocar objetos no mapa mantendo sua posição. Este plugin também pode fechar buracos no mapa.

    Funcionalidade: seleção de um modelo, seleção do tamanho de um objeto, seleção do ângulo de visão, seleção de uma animação constante, seleção de um submodelo, definição da dureza ou não, fácil movimentação dos próprios objetos na mira, capacidade para definir o sprite, defina seu tamanho.

    O não usado também foi levado em consideração, portanto, se você acidentalmente excluiu um modelo ou o excluiu do seu arquivo ini, o plug-in simplesmente excluirá todos os pontos com o modelo associado.

     

    Tamanho: 111 kb

    DOWNLOAD: ProjectBox.7z

  18. BaI6Kw0.png.46f8406610453ab5a2d0d8966a9b657d.png

    Descrição

    Este plugin exibe as armas de toda a equipe, incluindo armas, granadas, tipo de armadura e informações de dinheiro durante o freeztime, um bom toque para usar em servidores 5x5.

     

    Configuração

    se_show_weapons = Exibir todos os ícones de armas 
    se_show_money = Exibir ícones de dinheiro 
    se_show_utilities = Exibir granadas / desarmar e ícones c4 
    se_show_arrow = Exibir pequena seta acima da cabeça do jogador 
    se_show_armortype = Exibir tipo de armadura 
    se_show_arrow_only = Sempre exibir ícone de seta acima de todos os jogadores (0 por padrão). 
    se_show_arrow_only_mode = 0 As flechas de ambas as equipes estarão visíveis, 1 apenas as flechas do seu aliado e 2 flechas do time adversário. 
    
    se_sprite_color_weapons = padrão amarelo 
    se_sprite_color_money = padrão verde 
    se_sprite_color_grenades = padrão branco 
    se_sprite_color_vesthelm = padrão roxo 
    se_sprite_color_kevlar = padrão rosa
    se_sprite_color_arrow = amarelo padrão 
    se_sprite_color_c4 = laranja padrão 
    se_sprite_color_defusekit = verde padrão

     

    Tamanho: 43 kb

    DOWNLOAD: showequips.rar

  19. Descrição

    O plugin permite que você instale modelos de plataforma no mapa.
    Depois de algum tempo, bônus na forma de Saúde, Armadura e Dinheiro aparecerão aleatoriamente nessas plataformas,
    acompanhados por um leve apagamento da tela, som e notificação no centro da tela com impressão sobreposta.
    Depois de receber um bônus, a plataforma fica cinza e permanece inativa por 45 segundos - após os quais um bônus aleatório reaparece.

     

    Configuração

    novo const LIMIT_HEALTH = 200; // Limite de 
    integridade new const LIMIT_ARMOR = 200; // Limite de Armadura 
    new const LIMIT_MONEY = 16000; // Limite de dinheiro 
    
    new const Float: g_fUpdatePlatform = 45,0; // Quantos segundos para restaurar o bônus na plataforma 
    
    new const g_iBlinkColor [eData_PlatformType] [3] = 
    { 
         {0,0,0}, 
         {255,0,0}, // Escurecimento para saúde (cor RGB) 
         {0 ,0,255} , // Fade out para armadura (cor RGB) 
         {0.200,0} // Fade out para dinheiro (cor RGB) 
    };

     

    Comandos

    ADMIN_IMMUNITY ====> Sinalizador "a"
    Para abrir o menu de criação da plataforma, escreva no console - bonus_platform

     

    Tamanho: 675 kb

    DOWNLOAD: Bonus Platform2.5.zip

  20. 2.jpg.3f11af6f40ae06d50d4a8561cb79ba49.j

     

    Módulos obrigatórios

    ReAPI

    Descrição

    O plugin adiciona a capacidade de instalar minas a laser no servidor.

    - Interface amigável.
    - As minas a laser só podem ser colocadas em paredes verticais (com superfícies mais ou menos planas).
    - As minas a laser podem ser atualizadas para horizontal (emite 2 feixes adicionais no eixo horizontal) e vertical (emite 2 feixes adicionais no eixo vertical).
    - Você pode dar um desconto de jogador VIP na compra e aumentar a quantidade de minas a laser que você pode ter.
    - É possível controlar o número de minas colocadas / no inventário após a morte do jogador / no início da rodada.
    - Quando você mira em uma mina a laser, você pode ver o tipo de mina a laser, o nome de seu dono, a saúde e o número de mortes cometidas por essa mina a laser.
    - As minas a laser não podem ser colocadas nos seguintes objetos:

    1.outras minas de laser; 
    2. jogadores; 
    3. "func_breakable" 
    4. "func_door" 
    5. "func_door_rotating" 
    6. "func_button" 
    7. "func_conveyor" 
    8. "func_plat" 
    9. "func_platrot" 
    10. "func_rot_button" 
    11. "func_rotating" 
    12. "func_tracktrain" 
    13. "func_train" 
    14. "func_vehicle" 
    15. "func_water" 
    16. "worldpawn" 
    17. "func_ladder"

     

    Configuração

    O arquivo de configurações será criado automaticamente quando o plugin for carregado pela primeira vez.

    // Custo de compra da mina a laser 
    // - 
    // Padrão: "500" 
    lasermine_cost "500" 
    
    // Saúde da mina a laser 
    // - 
    // Padrão: "1000.0" 
    lasermine_health "1000.0" 
    
    // Danos da mina a laser 
    // - 
    // Padrão: "100.0" 
    lasermine_damage_value "100.0" 
    
    // Taxa que o jogador recebe dano de qualquer mina de laser (s) 
    // - 
    // Padrão: "0.5" 
    lasermine_damage_period "0.5" 
    
    // Custo para atualizar uma mina de laser para horizontal 
    // - 
    // Padrão: "1500" 
    lasermine_horizontal_update_cost "1500"
    
    // O custo de atualização de uma mina a laser para uma vertical 
    // -
    // Padrão: "1500" 
    lasermine_vertical_update_cost "1500" 
    
    // Saúde da mina a laser horizontal 
    // - 
    // Padrão: "1200.0" 
    lasermine_horizontal_health "1200.0" 
    
    / Saúde da mina a laser vertical 
    // - 
    // Padrão: "1200.0" 
    lasermine_vertical_health "1200.0 " 
    
    // número de minas de laser que um jogador pode ter 
    // - 
    // Padrão:" 3 " 
    lasermine_limit_player_count" 3 " 
    
    // número de minas de laser que um jogador VIP pode ter 
    // - 
    // Padrão: " 5 " 
    lasermine_limit_vip_count" 5 " 
    
    // Bandeiras para o jogador VIP,que dão acesso a um número maior de minas a laser 
    // - 
    // Padrão: "t"
    lasermine_vip_flags "t" 
    
    // Desconto de jogador VIP na compra e atualização de minas a laser 
    // - 
    // Padrão: "25" 
    lasermine_vip_percent "25" 
    
    // Excluir minas de volta ao inventário após a morte do jogador? 
    // 0 - não 
    // 1 - remover minas e devolvê-las ao inventário 
    // 2 - remover minas sem devolvê-las ao inventário 
    // - 
    // Padrão: "2" 
    // Mínimo: "0,000000" 
    // Máximo: "2,000000 " 
    lasermine_remove_after_kill "2" 
    
    // Colocar as minas de volta nos estoques em uma nova rodada? 
    // 0 - não 
    // 1 - remover minas e devolvê-las ao inventário 
    // 2 - remover minas sem devolvê-las ao inventário 
    // - 
    // Padrão: "1"
    // Mínimo: "0.000000" 
    // Máximo: "2.000000" 
    lasermine_remove_on_restart_round "1"

     

    Comandos:

    lm_menu
    lasermines_menu
    say / lm
    say_team /lm

     

    Tamanho: 191 kb

    DOWNLOAD: ReAPI LaserMines v 0.1.zip

  21. 123.jpg.133780a8c977a2713fed30c79f66fc3c.jpg

    Descrição

    O plugin exibe a contagem regressiva em segundos no modelo de bomba.
    Além disso, após a desminagem, a tela da bomba fica preta e a bomba permanece (removida na próxima rodada)

     

     

    "brt_bomb_animation" "1" // Animação de bomba (0 - Animação desligada)
    "brt_backpack_active" "1" // Mochila personalizada (0 - mochila padrão)
    "brt_led_glow" "1" // Bomba piscando (0 - Pisca padrão)

     

    DOWNLOAD: Bomb Real Timer5.0.zip

  22. Descrição

    O plugin permite que você ressuscite seus companheiros de equipe, também é possível extrair um cadáver usando o plugin. Há um temporizador de ressurreição, bartime, bônus, efeitos e vários cvars. O plugin é modular e possui sua própria API, então criar um plugin adicional não é muito difícil.

    Módulos obrigatórios

    ReAPI

    ReSemiclip

     

    Configuração

    rt_core.cfg

     Duração da ressurreição do jogador (segundos)
    // Duração da ressurreição do jogador (em segundos)
    // Padrão: "3.0"
    // Mínimo: "1.000000"
    // rt_revive_time "3.0"
    
    // Duração do reviver (em segundos)
    // Duração do reviver (em segundos)
    // Padrão: "3.0"
    // Mínimo: "1.000000"
    rt_revive_antiflood "3.0"

     

    rt_timer.cfg

    // 0 - chat, 1 - HUD, 2 - bartime(strip)
    // 0 - chat, 1 - HUD, 2 - bartime(strip)
    // Padrão: "2"
    // Mínimo: "0,000000"
    rt_timer_type "2"

     

    rt_planting.cfg

    // Dano de explosão
    // Dano de explosão
    // Padrão: "255.0"
    // Mínimo: "1.000000"
    rt_explosion_damage "255.0"
    
    // O raio da explosão
    // O raio da explosão
    // Padrão: "200.0"
    // Mínimo: "1.000000"
    rt_explosion_radius "200.0"
    
    // Número máximo de cadáveres por rodada
    // Número máximo de cadáveres por rodada
    // Padrão: "3"
    // Mínimo: "1.000000"
    rt_max_planting "3"

     

    rt_restrictions.cfg

    // Acessa os sinalizadores para reviver / reviver.
    // Predefinição: ""
    rt_access ""
    
    // Número máximo de revives por rodada
    // Padrão: "3"
    // Mínimo: "1.000000"
    rt_MAX_REVIVES "3"
    
    // Número máximo de spawns por rodada
    // Padrão: "2"
    // Mínimo: "1.000000"
    // rt_max_spawns "2"
    
    // Bloqueando o fogo ao reviver / reviver.
    // Padrão: "1"
    // Mínimo: "0,000000"
    rt_no_fire "1"
    
    // Não pode reviver / reviver enquanto houver uma bomba.
    // Padrão: "1"
    // Mínimo: "0,000000"
    rt_bomb "1"
    
    // Não é possível ressuscitar enquanto houver uma bomba "1x1".
    // Padrão: "1"
    // Mínimo: "0,000000"
    rt_duel "1"
    
    // Em qual rodada a Ressurreição está disponível?
    // Padrão: "1"
    // Mínimo: "1.000000"
    rt_min_round "1"

     

    rt_bonus.cfg

    // Qual arma o jogador deve receber após a ressurreição (não mais que 6) (caso contrário, padrão com game.cfg)
    // Qual arma o jogador deve receber após a ressurreição (não mais que 6) (caso contrário, por padrão com game.cfg)
    // Domyślnie: "weapon_knife arma_deagle"
    rt_weapons "arma_faca arma_deagle"
    
    // A quantidade de saúde de um jogador ressuscitado
    // A quantidade de saúde de um jogador ressuscitado
    // Padrão: "100.0"
    // Mínimo: "1.000000"
    rt_health "100.0"
    
    // 0 - não gaste nenhuma armadura, 1 - colete com armadura, 2 - colete com capacete
    // 0 - sem armadura, 1 - colete à prova de balas, 2 - colete à prova de balas com capacete
    // Padrão: "2"
    // Mínimo: "1.000000"
    rt_armor_type "2"
    
    // Quantidade de armadura do jogador revivido
    // O número de armadura do jogador revivido
    // Padrão: "100"
    // Mínimo: "1.000000"
    rt_armor "100"
    
    // Quantidade de frags para reviver
    // Quantidade de frags para reviver
    // Padrão: "1"
    // Mínimo: "1.000000"
    rt_frags "1"

     

    rt_effects.cfg

    // Observação automática do jogador ressuscitado
    // Observação automática do jogador ressuscitado
    // Padrão: "1"
    // Mínimo: "0,000000"
    // rt_spectator "1"
    
    // Cor do cadáver ressuscitado (HEX)
    // Cor do cadáver ressuscitado (HEX)
    // Padrão: "# 5da130"
    rt_revive_glow "#5da130"
    
    // Cor do cadáver ressuscitado (HEX)
    // Cor das carcaças plantadas (HEX)
    // Padrão: "# 9b2d30"
    rt_planting_glow "#9b2d30"

     

    API:

    Encaminhar
    
    rt_revive_start - Despachado quando a ressurreição começa
    rt_revive_loop_pre - pré-sincronização ressurreição/mineração
    rt_revive_loop_post - sincronização pós-ressurreição
    rt_revive_end - Chamado após reviver com sucesso
    rt_revive_cancelled - Chamado quando a ressurreição é cancelada
    id - id do jogador cujo cadáver
    ativador - id do jogador que ressuscita
    MODE - modo, ou seja, o que está acontecendo MODE_REVIVE, MODE_PLANT
    temporizador - tempo restante até a ressurreição
    nextthink - quantos segundos após o nextthink o gatilho será acionado
    
    UTIL
    
    UTIL_RemoveAllEnts - Ferramenta de remoção de cadáver.
    Se você não der nenhum argumento ou digitar 0, todos os cadáveres serão removidos, mas se você fornecer id, o cadáver daquele jogador será removido.
    UTIL_GetEntityById - ferramenta para recuperar jogador morto (entidades) por id
    UTIL_UploadConfigs - ferramenta para carregar o plug de configuração.
    É importante carregar o arquivo de configuração do plugin, ele deve estar no caminho dos addons e ser nomeado exatamente como o nome do arquivo do plugin.

     

    DOWNLOAD:  [Modular] Revive Teammates 0.1.0.7z

  23. Chat Additions é um extenso conjunto de ferramentas para gerenciar o chat de voz e texto do seu servidor. Possui configurações flexíveis.

    Ajuda a restringir seletivamente ou completamente o jogador de usar qualquer bate-papo (voz, geral, comando, administrador) em várias situações.
    O sistema modular permite que você use apenas os plugins necessários, economizando recursos do servidor.
    Todos os principais plugins são registrados em pastas separadas ao longo do arquivo amxmodx/logs/ChatAdditions. É possível excluir automaticamente os logs por hora.
    Foi implementada a funcionalidade de notificação no console do servidor sobre o lançamento de uma nova versão do sistema no GitHub.
    Existe uma ampla API para desenvolvedores de plugins.

    Atualmente inclui o seguinte conjunto de plugins:

    ChatAdditions_Core.sma' - Core, funcionalidade principal, registro, API.
    CA_Gag.sma' - Gag (gag), permite ao administrador restringir o acesso do jogador ao chat.
    CA_Mute.sma' - Permite que o jogador silencie individualmente outros jogadores para si mesmo. Suporta (só mostra) até o mudo embutido no jogo (estar no servidor, vá no menu do jogo e clique em "Lista de jogadores").
    CA_Addon_DeathMute.sma' - Permite que o jogador dê informações dentro de 5 segundos após sua morte (o tempo é ajustável), então os jogadores vivos param de ouvi-lo. Há imunidade para os administradores.
    CA_Addon_RankRestrictions.sma' - Permite restringir o acesso ao chat para novos jogadores dependendo de seu nível ou mortes nas estatísticas. Atualmente trabalhando com: Advanced Experience System, Army Ranks Ultimate, OciXCroms Rank System, CMSStats Ranks, CsStats MySQL.
    CA_Addon_RequestUnGag.sma' - a capacidade de um jogador que recebeu uma mordaça pedir para removê-la com o comando /sorry.
    CA_Addon_VoteGag.sma' - Permite que os jogadores comecem a votar para restringir o chat a um jogador específico.
    CA_AntiFlood.sma' - Substituição do plugin anti-inundação padrão. Além de limitar o tempo entre as mensagens, não permite a repetição das mesmas mensagens.
    CA_Storage_CSBans.sma' - Armazenamento de Gag para CA Gag. Trabalha com CSBans. Tem a sua própria parte web .
    CA_Storage_GameCMS.sma' - Armazenamento de Gags para CA Gag. Funciona com GameCMS.
    CA_Storage_PGBans.sma' - Armazenamento de Gag para CA Gag. Funciona com PGBas.
    CA_Storage_SQLite.sma' - Armazenamento de Gag para CA Gag. Funciona com banco de dados local se você não tiver MySQL.
    say /gag(ou .gag !gag \gag, também suporta chat de equipe) - Abre o menu de seleção de gag player.
    say /gag [часть ника игрока]- Eider rápido. Procure por parte do apelido do jogador. Abre um menu com jogadores encontrados.
    say /ungag [userid]- Remoção rápida da mordaça pelo id de usuário do jogador. Você deve inserir um número, sem "#".
    amx_gagmenu- Comando do console para abrir o menu de seleção do gag player.
    amx_gag [nickname | STEAM_ID | userID | IP] <reason> <time> <flags>- Comando do console para amordaçar o jogador.
    ca_gag_show_templates- Equipe do servidor. Mostra uma lista de modelos de piadas.
    ca_gag_reload_config- Equipe do servidor. Recarregará a configuração com o plugin cvars, bem como a lista de motivos.
    say /mute(ou .mute !mute \mute, também suporta bate-papo em equipe) - Abre o menu do jogador para o stub.
    say /sorry- Enviará uma solicitação aos administradores para remover a mordaça.
    say /votegag, say_team /votegag, votegag- Abre um menu com seleção de jogadores para votar em uma piada.

    DOWNLOAD: ChatAdditions-v1.9.2.zip

    FONTE: DEV-CS.RU

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