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Plugins REHLDS

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  1. FastDownload

    Autor: knik
    Compatibilidade com:
    Amx Mod X 1.8.2, Amx Mod X 1.9.0, Amx Mod X 1.10.0 dev Uma solução para fácil inicialização do FastDL. O plugin Metamod permite que você inicie rapidamente um servidor FastDL HTTP completo sem a necessidade de instalar e configurar um servidor web separado.

    O plugin inicia um servidor HTTP completo, capaz de processar dezenas de milhares de solicitações por segundo em uma máquina comum. Nas configurações, você pode especificar restrições para baixar arquivos, proibir ou permitir determinados arquivos.

    Algumas características:
    Armazenar arquivos em cache para reduzir a carga. Segurança. O plugin não permite o download de arquivos de diretórios proibidos ou arquivos com extensões proibidas. Possibilidade de baixar apenas os arquivos que foram pré-armazenados em cache pelo mecanismo (usando precache_generic, precache_model, precache_sound).

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  2. ReAuthCheck

    Autor:Adidasman
    Requisitos:
    ReHLDS 714 ( bug corrigido ) ou mais recente Reunião MetaMod 1.20(p) ou mais recente ReAuthCheck é um plugin Metamod que também verifica a autorização dos jogadores, fazendo uma série de verificações de validade, aumentando assim a proteção do servidor contra programas de terceiros (fakes).

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  3. ReSRDetector

    Autor: Adidasman
    Compatibilidade com:
    Amx Mod X 1.8.2, Amx Mod X 1.9.0, Amx Mod X 1.10.0 dev Requisitos:
    ReHLDS >= 534 ReGameDLL O plugin MetaMod detecta caminhada rápida (Speed Run) e spam por meio de mudanças frequentes de apelido (NameSpam).

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  4. ReAimDetector

    Autor: Equipe ReHLDS
    Requisitos:
    ReHLDS ReGameDLL AMX Mod X MetaMod 1.20(p) ou mais recente ReAimDetector é um módulo AmxModX para ReHLDS e ReGameDLL que detecta aim e nospread.

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  5. ReInfoZone

    Autor: Asmodai
    Requisitos:
    ReHLDS Em CS:S e CS:GO há um gadget útil: mostrar ao jogador o nome da seção do mapa em que ele está. Isso veio de torneios onde há jogo em equipe e os companheiros comunicam informações entre si via micro. À pergunta "Onde você viu o inimigo?" É mais fácil responder "No fosso" do que explicar tediosamente "Vá do respawn do CT para a esquerda, depois vire à direita e vá até o fim". Portanto, todos os mapas populares são divididos não oficialmente em zonas, cada uma com seu próprio nome.
    O módulo ReInfoZone exibe esse nome na tela usando o HUD. A diferença em relação aos análogos é a velocidade e a economia de recursos do servidor.

    No momento não há possibilidade de criar suas próprias zonas. Nesse caso, você precisa instalar um plugin semelhante (por exemplo, este ou aquele ), criar zonas de informações com ele, remover o plugin e iniciar o módulo.
    /iz- abra o menu de configurações
    No menu de comando 4:
    Ocultar ou não ocultar comandos de rádio. Eles ainda estarão disponíveis, mas não tocarão mais. Devo ocultar a mensagem no chat "Fogo no buraco" Posicionando HUD com nome de zona de informação Redefinir as configurações para os valores padrão

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  6. Reunion(beta)

    Apresenta uma grande refatoração do QueryLimiter.
    API expandida. Adicionada lista de permissões de IP para a configuração [QueryLimiterExceptIP].
    Proteção aprimorada contra ataques. Últimos ReHlds necessários. Corrigido o problema em que a correção não funcionava...

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  7. Rechecker

    Autor: s1lent
    Requisitos:
    Motor ReHLDS 937 ou mais recente
    MetaMod 1.20(p) ou posterior
     
    Rechecker é um plugin Metamod que permite verificar arquivos de clientes por seus hashes md5.
    Possível aplicação:
    Detecção de bibliotecas de cheats no diretório do jogo Detecção de arquivos necessários ausentes para o jogo Detecção de modelos de jogadores proibidos ou criação de uma lista de permissões de modelos permitidos

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  8. ReHLDS-M Launcher

    Compatibilidade com
    Amx Mod X 1.9.0, Amx Mod X 1.10.0 dev
    Requisitos
    Windows 7 - 11
    Linux qualquer distribuição com Glibc versão 2.18 ou superior (Debian 8, CentOS 8, Ubuntu 14, etc.).
    Processador moderno com suporte para instruções SSE4.2
     
    Principais diferenças em relação ao ReHLDS original:
    Escrito em C++17 moderno usando STL.
    Compilado para processadores modernos que suportam instruções SSE4.2
    Corrigidos alguns bugs que não foram corrigidos no ReHLDS original.
    Código morto removido.
    Barra de status aprimorada no console do Windows, não vinculada à primeira linha e sempre visível na tela.
    Adicionado suporte para as teclas HOME, END e DELETE ao entrar no console.
    Winsock versão 2.2 (original e ReHLDS versão 2).
    Adicionados novos modos - pingboost 4/5 (incluindo aqueles suportados pela versão Windows).
    Adicionado parâmetro de inicialização -targetfps, com o qual você pode definir o número desejado de FPS.
    Adicionado o parâmetro de inicialização -conclearlog, que limpa o arquivo qconsole.log quando o servidor inicia.
    Adicionado o parâmetro de inicialização -ignoresigint que impede que CTRL+C saia do console.
    Salva o histórico de entrada do console no arquivo input_history.txt, que armazena os últimos 100 comandos inseridos. O histórico de entrada é carregado de um arquivo quando o servidor é iniciado.
    Suporte total para codificação UTF-8 (sem conversão para OEM no Windows).
    Despejo de memória estendido para falhas de servidor no Windows.
    * pingboost 1 (somente Linux): Permanece quase inalterado. * pingboost 2 (somente Linux): A função select obsoleta foi substituída pela função poll mais moderna. * pingboost 3 (Linux/Windows): A implementação está no mecanismo, então ela permanece inalterada. * pingboost 4 (Linux/Windows): Aumento mais agressivo, a CPU dorme menos, trabalha mais. * pingboost 5 (Linux/Windows): Oferece FPS máximo, mas carrega o núcleo da CPU até 100%.  

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  9. ReSemiclip

    Permite que você passe pelos jogadores. Foi utilizado como base o módulo semiclip de joaquimandrade .
    Autor: 
    Adidasman, s1lent
    Requisitos:
    ReHLDS 
    ReGameDLL

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  10. Revoice

    Autor: Crock, Asmodai, s1lent
    Requisitos:
    ReHLDS 610 ou mais recente
    Reunião 0.1.50 ou posterior
    MetaMod 1.20(p) ou mais recente
     
    Revoice é um plugin Metamod que permite bate-papo por voz entre clientes não Steam e Steam.

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  11. Hitbox Fix

    Autor: Garey
    Compatível com: AmxmodX 1.9.0
    Requisitos: REHLDS versão 3.11 ou superior
     
    Corrige hitboxes absolutamente quebrados quando numblends == 1 (abaixando-se/parando em arma de recarga ou animação de planta c4).
    Retrocesso do Hitbox com base na posição do lado do cliente.
    Corrige a posição quebrada do hitbox no spawn (desde o retrocesso correto)
     
     

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  12. Reapi

    Autor: Asmodai, s1lent
    Requisitos: ReHLDS , ReGameDLL_CS ,Reunion ou VTC MetaMod 1.20(p) ou mais recente
    Atenção: (Nem todos os itens acima podem ser usados, mas menos funcionalidades estarão disponíveis)
    Este é um módulo AMX Mod X que pode funcionar com as APIs ReHLDS, ReGameDLL_CS, Reunion e VTC.
    Isso dá aos desenvolvedores de plug-ins AMXX mais opções para atingir seus objetivos.

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  13. Metamod

    Autor: Asmodai/ s1lent
    Metamod-r é baseado no metamod original do Half-Life 1 de Will Day , com algumas melhorias de Jussi Kivilinna . Ele contém um grande número de otimizações de desempenho e um código muito mais limpo. O kernel foi escrito usando um compilador JIT.

    Recomendado: ReHLDS com API versão 3.1 ou posterior

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  14. Reunion

    Autor
    Crock, Asmodai, s1lent
    Requisitos
    Motor ReHLDS 653 ou mais recente
    MetaMod 1.20(p) ou mais recente
     
    Reunion é uma continuação do DProto para ReHLDS.
    Este é um plugin metamod que permite que 47/48 jogadores não Steam entrem no servidor .
    Suporte para todos os clientes Steam/não Steam conhecidos.
    Suporta protocolos 48/47.
    Emulação de AuthID no hardware do cliente. Para fazer isso, um dos emuladores suportados deve estar instalado no cliente.
    Emular AuthID pelo endereço IP do cliente. Para cada tipo de cliente, você pode selecionar seu próprio AuthID.
    Por exemplo, para clientes do protocolo 48, crie STEAM_ e para 47, VALVE_, ou não os permita entrar no servidor.
    Configuração flexível de tipos de autorização permitidos e prefixos para eles.

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  15. ReGameDLL

    O que é isso? 
    Este é o resultado da engenharia reversa do CS mod original para Half-Life (HLDS build 6153 beta) usando informações de depuração, incorporada na versão linux, cs.so.
    Em termos simples, o ReGameDLL é o responsável pelo CS como um todo.
    Ele descreve toda a lógica do modo CS , bem como a operação das armas, o comportamento das entidades, a interação das equipes e as condições para as rodadas finais, e assim por diante.

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  16. REHLDS

    O que é isso?
    ReHLDS é um resultado da engenharia reversa do HLDS original (compilação 6152/6153) usando informações de depuração DWARF embutidas na versão linux do HLDS, engine_i486.so. Juntamente com a engenharia reversa, muitos defeitos e (potenciais) bugs foram encontrados e corrigidos.
    Objetivos do projeto
    Fornecer uma versão mais estável (do que oficial) do servidor dedicado Half-Life com API estendida para mods e plugins.
    Otimizações de desempenho (uso de SSE para matemática vetorial, por exemplo) é outra meta para o futuro.
    Como posso usá-lo?
    O Rehlds é totalmente compatível com o mais recente HLDS oficial baixado pelo steamcmd. Tudo o que você precisa fazer é baixar os binários do rehlds e substituir o original swds.dll (Windows)/engine_i486.so (Linux). Para Windows, você também pode copiar um arquivo swds.pdb com uma informação de depuração.

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  17. Fix Crash ReHLDS UTF8 characters svc_updateuserinfo

    O plugin corrige uma nova vulnerabilidade descoberta no ReHLDS. A vulnerabilidade consiste no uso de caracteres UTF8 inválidos no userinfo dos jogadores conectados ao servidor, o que causa um bug na função svc_updateuserinfo e faz com que os jogadores sejam desconectados do servidor. Além de desconectar jogadores, a vulnerabilidade também pode ser explorada através da função svc_stufftext.

    Ao processar as informações dos jogadores via o comando setinfo, o ReHLDS já possui uma verificação de caracteres UTF8 por meio da função Info_SetValueForStarKey. No entanto, não existe tal verificação para as informações enviadas via C2S_CONNECTION.

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