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Posts postados por zThiago
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2 minutos atrás, Arnon Alvarenga disse:
zTh95_ Putz ... será? que so trocando o roteador? me mudei faz um ano e sempre tive net, no outro apto que eu morava, o roteador da net era mais simples do que o que tem agora em casa. antes a internet era 35 mbps e agora é 250 mbps engraçado é que rodava de boa e sem travar, a unica diferença na epoca era que o desktop do quarto, era windows 7, quando mudamos pro apto atual, eu atualizei o desktop para windows 10 e adicionei mais memória.
Ambos é pelo o wi fi que jogamos, o desktop do quarto eu uso adptador usb Tp. Link modelo TL-WN823N 300mbps
Então, no problema que eu tive, o PC cabeado não tinha problemas, somente o notebook via wi-fi, o ping ficava oscilando junto com a estabilidade do jogo, o ping subia pra 1000 e o jogo congelava como se tivesse caído a conexão, voltava depois de alguns segundos, muitas vezes com meu personagem morto já.
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3 horas atrás, Arnon Alvarenga disse:
Olá! zTh95_ Desculpa pela demora pra responder! Não, não aparece esta mensagem. o jogo rola normal sem qualquer erro na tela.
O problema mesmo como citei anteriormente é quem controlamos que trava a cada 5 segundos, tipo quando estou andando ele trava como se não saisse do lugar por exemplo.
Um detalhe importante: se eu criar a fase e minha esposa entra pra jogar, ela que fica travando, eu não. Se ela criar a fase e eu entro pra jogar, o meu que fica travando.
Quando jogamos jogamos com bots não sei se isso tem haver com alguma coisa, que acho que não
Ambos computadores estão com o sistema do Windows 10 pesquisei pra saber se algo interfere no jogo mas não achei nada que resolvesse e talz.
Agora consegui entender o problema que você tem, eu tive o mesmo com o meu irmão, lembro de ter um roteador wireless também, acho que só resolvemos esse problema trocando o roteador (não lembro se foi isso mesmo), mudei até de Notebook na época.
Então no caso, o pc que o cs fica travando, é o que está pelo wifi, ou cabeado?
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Aparece uma mensagem "CL_flushEntityPacket" no canto superior direito/esquerdo quando dá essas travadas?
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Em 02/05/2020 em 21:37, AllysonPL disse:
Não tem como editar ele, colocar as mensagens em português?
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Já joguei muito pega-bandeira!
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Sobre o Plugin: Este plugin impede que jogadores 'varem' outros jogadores através da parede.
Imagem ilustrativa:
Autor: Desconhecido
Download .AMXX: nowalls.amxx
Download .SMA: nowalls.sma
Instalação:
Depois de ter baixado o seu plugin, vá até a pasta plugins do CS ou painel do seu servidor.
Steam:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Half-Life\cstrike\addons\amxmodx\pluginsE no-steam:
C:\Program Files (x86)\Valve\cstrike\addons\amxmodx\pluginsDepois de localizar a pasta "plugins" pegue o plugin que você baixou ".amxx" e jogue dentro da pasta.
Agora para ligar o plugin localize a pasta: "Configs", Geralmente em:
C:\Program Files (x86)\Valve\cstrike\addons\amxmodx\configs e abra o arquivo plugins.ini
Vá até a ultima linha e adicione o nome do seu plugin.
Ex: nowalls.amxx ; Descrição do plugin
E para desativar o plugin adicione ";" na frente da linha.
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Sobre o Plugin: Esse plugin reseta os frags de quem morrer de faca.
Demonstração:
Autor: CS REVO
Download .AMXX: csr_knife_reset_frag.amxx
Download .SMA: csr_knife_reset_frag.sma
Instalação:
Depois de ter baixado o seu plugin, vá até a pasta plugins do CS ou painel do seu servidor.
Steam:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Half-Life\cstrike\addons\amxmodx\pluginsE no-steam:
C:\Program Files (x86)\Valve\cstrike\addons\amxmodx\pluginsDepois de localizar a pasta "plugins" pegue o plugin que você baixou ".amxx" e jogue dentro da pasta.
Agora para ligar o plugin localize a pasta: "Configs", Geralmente em:
C:\Program Files (x86)\Valve\cstrike\addons\amxmodx\configs e abra o arquivo plugins.ini
Vá até a ultima linha e adicione o nome do seu plugin.
Ex: csr_knife_reset_frag.amxx ; Descrição do plugin
E para desativar o plugin adicione ";" na frente da linha.
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Esse é um mapa modificado ou são novas texturas nesse de_nuke
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Em 22/08/2020 em 15:36, w1L disse:
Estava jogando já a algumas horas na madrugada do dia 22/08, e do nada o jogo fechou..
Abri o jogo novamente e o servidor não estava mais respondendo.
Vejo que o server está funcionando normal, mas desde então eu não consigo mais conectar. Isso aconteceu no sv Girls, o outro está normal..
alguem ja passou por isso? sabe como resolver?
Problema resolvido @w1L?
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Em 19/08/2020 em 22:01, i like trains disse:
eu clico pra abrir o jogo
a resolução da minha tela cai
a tela fica preta e volta pra area de trabalho (as vezes fica na tela preta infinitamente)
antes o jogo funcionava direitinho, mas agr está assim
pfv me ajuda eu quero mt jogar mas n consigo, eu já desinstalei e instalei umas 3 vezes e tá a mesma coisa, pesquisei no yt e n achie nenhum caso igual
Você fez alguma modificação no seu CS recentemente?
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Em 09/08/2020 em 10:42, artYY disse:
Tem o sma?
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Segue o Fio:
Mude a cor da mira quando você atirar:
bind mouse1 “+attack;adjust_crosshair”Troca a Arma com apenas 1 clique:
hud_fastswitch 1Mostra fps:
cl_showfps 1Mudar as cores de texto do CS:
con_color “Número da Cor”
Número das Cores:Muda a cor do crosshair. Você pode escolher de várias cores diferentes:
djust_crosshairDigitando este comando vc habilita ou desabilita a fumaça que sai das armas:
gunsmokeMostra quanto tempo falta pra acabar o mapa:
timeleftMostra o radar:
drawradarEsconde o radar:
hideradarUse esta chave para usar o NVG (óculos para visão noturna) quando adquirido:
nightvision
X = 1 para habilitar Menus Do VGUI, 0 para usar o modo clássico.
vgui_menus X-
Variáveis De Servidor:
Essas variáveis podem unicamente ser mudadas por administradores de servidores ou usuários com console remoto do servidor.
Chuta fora quem estiver ocioso por determinado tempo. Valor de 1 = ‘em’, e 0 = ‘desligado’:
mp_autokick XEsta variável é padrão em 1. Estabelece autobalanceamento dos times forçosamente – Valor de 1 = ‘habilitado’, e 0 = ‘desligado’:
mp_autoteambalance XEsta variável é padrão em 45. Atribui a quantia de tempo em colocação de C4 e sua explosão – varia entre 15 e 90 segundos:
mp_c4timer XEsta variável é padrão em 1. Estabelece o uso de lanternas por clientes – Valor de 1 = ‘ligado’, e 0 = ‘desligado’:
mp_flashlight XEsta variável é padrão em 1. Estabelece sons de pegada – Valor de 1 = ‘ligado’, e 0 = ‘desligado’:
mp_footsteps XEsta variável é padrão em 0. Estabelece o chasecam para seguir o teammates unicamente – útil para jogos em LAN – Valor de 1 = ‘ligado’, e 0 = ‘desligado’:
mp_forcechasecam XEsta variável é padrão em 6. Atribui qual o tempo de “congelamento” no começo de cada round para comprar armas e equipamento – Usa um valor de ‘0’ para desabilitar:
mp_freezetime XEsta variável é padrão em 0. Estabelece tiro amigável – Valor de 1 = ‘ligado’, e 0 = ‘desligado’:
mp_friendlyfire XEsta variável é padrão em 2. Atribui o número de reféns que um jogador pode matar antes que seja chutado do servidor – Valor ‘0’ deixa a função desligado:
mp_hostagepenalty XEsta variável é padrão em 2. Atribui o número de máximo de jogadores que um time pode ter mais que o outro time – Usa um valor de ‘0’ para completamente desabilitar o limitador de time:
mp_limitteams XEsta variável é padrão para 1. Estabelece o registro de mensagens de bate-papo em arquivos de registro – Valor de 1 = ‘ligado’, e 0 = ‘desligado’:
mp_logmessages XEsta variável é padrão para 0.6. Atribua a razão de jogadores requeridos para votar no mesmo mapa para que o mapa mude. O padrão está 0.6 , significa que 60% dos jogadores em um servidor deve votar no mesmo mapa para mudar para aquele mapa. Pode ser entre está 0.0-1.0:
mp_mapvoteratio XEsta variável é padrão para 5. Atribui o tempo de cada rodada – varia entre 3 e 15 minutos:
mp_roundtime XEsta variável é padrão para 0. Atribui o tempo de rotação dos mapas:
mp_timelimit XEsta variável é padrão para 1. Estabelece quantos teammates alguém pode matar antes de ser kickado – Valor de 1 = ‘ligado’, e 0 = ‘desligado’:
mp_tkpunish XEsta variável é padrão para 0. Atribui a quantia de tempo em segundos antes reatribuir o jogo, incluindo frags, armas, dinheiro, e escores – Usam valor de ‘0’ para desabilitar esses reinicializações:
sv_restartround X
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Variáveis De Servidor:
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- Sobre: O plugin editável, permite que crie comandos no server com respostas em textos.
- .Sma:
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#include amxmodx public plugin_init(){ register_plugin("Forum","1.0","Teste"); register_clcmd("say /forum","display_teste"); register_clcmd("say_team /forum","display_teste"); } public display_teste(id){ set_hudmessage(255,255,255,-1.0,0.6,2,6.0,6.0,0.1,0.7,2); show_hudmessage(id,"O nosso Forum: www.MasterGamescs.net"); }
- Demonstração:
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- Instalação:
- Pegue o .SMA, edite e depois copile, depois de copilado o seu plugin, vá até a pasta plugins do CS ou painel do seu servidor.
- Steam:
- C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Half-Life\cstrike\addons\amxmodx\plugins
- E no-steam:
- C:\Program Files (x86)\Valve\cstrike\addons\amxmodx\plugins
- Depois de localizar a pasta "plugins" pegue o plugin que você copilou ".amxx" e jogue dentro da pasta.
- Agora para ligar o plugin localize a pasta: "Configs", Geralmente em:
- C:\Program Files (x86)\Valve\cstrike\addons\amxmodx\configs e abra o arquivo plugins.ini
- Vá até a ultima linha e adicione o nome do seu plugin.
- Ex: forum.amxx ; Descrição do plugin
- E para desativar o plugin adicione ";" na frente da linha.
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- Sobre: O plugin permite enviar mensagens privadas a outros jogadores.
- Autor(a): DXBR bRuc3
- Instruções:
- Para ativar o chat privado com um player basta digitar no chat /cp nome_do_player, você recebera uma mensagens de confirmação se o chat foi ativado ou não;
- Depois de ativado o chat privado com um player basta digitar as msgs normalmente no chat.. que serão destinadas ao player que vc ativou com o comando "/cp nome_do_player";
- Para desativar o chat privado basta enviar o comando "/cp" no chat;
- Para checar se vc esta em chat com alguém digite o comando "/cp check";
- Caso esteja em chat privado com alguém e queira entrar em chat privado com outro alguém. Não precisa sair do chat privado atual... basta digitar '/cp nome_do_player" que o plugin automaticamente desativa o chat privado com o player atual e ativa o chat privado com o novo player;
- Caso tenha duvidas com quem esteja em chat privado use o comando "/cp check";
- O plugin suporta os comando !t !g !n para vocês colocarem cores nas msgs de alerta... possui ainda o sistema de ML onde você poderá inserir suas proprias mensagens (EDITE o arquivo "dxbr_chat_privado.txt" para colocar cor e/ou alterar as mensagens).
- .SMA:
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/* Plugin generated by AMXX-Studio */ #include <amxmodx> #include <amxmisc> #define PLUGIN "DXBR_ChatPrivado" #define VERSION "1.0" #define AUTHOR "DXBR bRuc3" #define PLUGIN_TAG "!g[Chat Privado] !n" #define CP_USERID_NOTFOUND 40 // controle de/para o chat privado new g_cpUserControl[ 33 ]; public plugin_init() { register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR) // cvar para podermos ver quais servers estao usando o plugin no game tracker new ver[ 64 ]; format( ver, charsmax( ver ), "%s v%s", PLUGIN, VERSION ); register_cvar( "cp_version", ver, FCVAR_SERVER ); // hooks do chat register_clcmd( "say", "say_handler"); register_clcmd( "say_team", "say_handler"); // arquivo de frases register_dictionary( "dxbr_chat_privado.txt" ); } public say_handler( id ) { // comando /cp static chat_string[ 191 ]; // recebe o texto do chat read_args( chat_string, charsmax( chat_string ) ); //sanitiza a string vinda do chat remove_quotes( chat_string ); // remove os espacos do inicio de do fim trim( chat_string ); // joga tudo pra minuscula strtolower( chat_string ); // se chat inicia com o comando /cp usuario esta tentando usar o plugin if( chat_string[ 0 ] == '/' && chat_string[ 1 ] == 'c' && chat_string[ 2 ] == 'p' ) { // inicia o tratamento dos dados do chat cp_command( id, chat_string ); // faz com que o retorno nao seja enviado ao chat return PLUGIN_HANDLED_MAIN; } // nao tem o comando /cp // precisamos ver se usuario que esta digitando ja esta em chat privado // com alguem se tiver devemos enviar a msg para o usuario com id // armazenado no player que digitou o a msg else if( g_cpUserControl[ id ] != 0 ) { // envia a msg cp_send_message( id, chat_string ); // faz com que o retorno nao seja enviado ao chat return PLUGIN_HANDLED_MAIN; } return PLUGIN_CONTINUE; } public cp_command( id, const chat_string[] ) { // if digitou somente o comando /cp // provavelmente quer desativar o chat if( equali( chat_string, "/cp" )) cp_disable( id, true ); else if( equali( chat_string, "/cp check" ) ) { cp_check( id ); } // else digitou algo como // /cp qualquer coisa precisamos parsear o "qualquer coisa" // e ver se eh um nome de usuario valido else { static from_name[ 33 ], dest_name[ 33 ]; copy( dest_name, charsmax( dest_name ), chat_string[ 4 ] ); // nome do remetente //get_user_name( id, from_name, charsmax( from_name ) ); from_name = cp_get_user_name( id ); // nao podemos permitir iniciar um chat privado com ele mesmo if( equali( from_name,dest_name ) ) { cp_print( id, "CP_MSG_SELF", "" ); } else{ new dest_id = get_userid_from_name( dest_name ); // if if( dest_id == 0 || !is_user_connected( dest_id )) { cp_print( id, "CP_USER_NOTFOUND", dest_name ); } // usuario esta conectado else { cp_enable( id, dest_id, dest_name ); } } } } // mostra para o usuario com quem ele esta falando // no chat privado naquele momento. public cp_check( id ){ if( g_cpUserControl[ id ] == 0 ) cp_print( id, "CP_CHECK_1", "" ); else if( g_cpUserControl[ id ] == CP_USERID_NOTFOUND ) cp_print( id, "CP_USER_OFFLINE", "" ); else cp_print( id, "CP_CHECK_2", cp_get_user_name( g_cpUserControl[ id ] ) ); } // funcao auxiliar que nos retorna o nome // do player com o id passado public cp_get_user_name( id ) { new name[ 33 ]; get_user_name( id, name, charsmax( name ) ); return name; } // envia msg privada public cp_send_message( id, const msg[] ) { new dest_name[ 33 ], from_name[ 33 ]; from_name = cp_get_user_name( id ); dest_name = cp_get_user_name( g_cpUserControl[ id ] ); //get_user_name( id, from_name, charsmax( from_name ) ); //get_user_name( g_cpUserControl[ id ], dest_name, charsmax( dest_name ) ); if( is_user_bot( g_cpUserControl[ id ] ) ){ // notifica o remetente cp_print( id, "CP_MSG_SENT", dest_name ); // simula uma resposta do bot client_print_color( id, "%s !t%s !n%s", PLUGIN_TAG, dest_name, "Hi! I receive you private msg! This plugins sucks!" ); } else if( is_user_connected( g_cpUserControl[ id ] ) ) { // manda a mensagem para o destinatario client_print_color( g_cpUserControl[ id ], "%s !t%s !n%s", PLUGIN_TAG, from_name, msg ); // notifica o remetente cp_print( id, "CP_MSG_SENT", dest_name ); } else{ cp_print( id, "CP_USER_OFFLINE", "" ); } } // metodo auxiliar para obtermos o id de um player // pelo nome passado // retorna o id do usuario em caso de sucesso // ou 0 em caso de nao encontrar public get_userid_from_name( const pname[] ) { new players[ 32 ], i, totalPlayers, player, name[ 33 ]; new id = 0; // obtem os ids dos players get_players( players, totalPlayers ); for( i = 0; i < totalPlayers; i++ ) { // id do player player = players[ i ]; // nome do cabra de destino get_user_name( player, name, charsmax( name ) ); // se os nome coincidem achamos o cabra if( equali( pname, name ) ){ id = player; break; } } return id; } // habilita o chat privado public cp_enable( id_from, id_dest, const dest_name[] ) { g_cpUserControl[ id_from ] = id_dest; log_amx( "Nome eh %s", dest_name ); // informa ao usuario q o chat foi ativado cp_print( id_from, "CP_ENABLED", dest_name ); } // desabilita o chat privado public cp_disable( id, bool:print ) { g_cpUserControl[ id ] = 0; if( print == true ) cp_print( id, "CP_DISABLED", "" ); } public client_putinserver( id ) { cp_disable( id, false ); } public client_disconnect( id ) { // deixa o slot que ele ocupava no chat como livre cp_disable( id, false ); new i, player; // percorre toda a lista de players // e ve se tem alguem que estava falando // com o player que saiu no chat privado // e seta um id invalido para podermos avisa-lo // na proxima vez que ele tentar falar alguma coisa for( i = 0; i < 33; i++ ) { player = g_cpUserControl[ i ]; if( player == id ) g_cpUserControl[ i ] = CP_USERID_NOTFOUND; } } public cp_print( id, const msg_lang_key[], const param_replace[] ) { new msg[ 191 ]; if( strlen( param_replace ) == 0 ) format( msg, charsmax( msg ), "%L", LANG_SERVER, msg_lang_key ); else format( msg, charsmax( msg ), "%L", LANG_SERVER, msg_lang_key, param_replace ); // 0 indica mensagem para todos no server if( id == 0 ) { new playersIDList[ 32 ], i, totalPlayers, id; // obtem os ids dos players menos os bots get_players( playersIDList, totalPlayers, "c"); for( i = 0; i < totalPlayers; i++ ) { id = playersIDList[ i ]; if( is_user_connected( id) ) client_print_color( id, "%s %s", PLUGIN_TAG, msg ); } } else if( is_user_connected( id ) ) client_print_color( id, "%s %s", PLUGIN_TAG, msg ); } stock client_print_color(id, const text[], any:...) { new g_iMsgidSayText; g_iMsgidSayText = get_user_msgid( "SayText" ); new szMsg[191]; vformat(szMsg, charsmax(szMsg), text, 3); replace_all(szMsg, charsmax(szMsg), "!g","^x04"); replace_all(szMsg, charsmax(szMsg), "!n","^x01"); replace_all(szMsg, charsmax(szMsg), "!t","^x03"); message_begin( MSG_ONE_UNRELIABLE, g_iMsgidSayText, _, id ); write_byte( id ); write_string( szMsg ); message_end(); }
- Txt: (dxbr_chat_privado.txt)
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Citar
[en]
CP_ENABLED = The Private Chat with %s is now enabled!
CP_DISABLED = Now you can talk with anyone on server.
CP_USER_NOTFOUND = Currently there is no player with name %s in the server.
CP_MSG_SELF = You cannot send private chat to yourself
CP_MSG_SENT = The message to %s was successfully sent!
CP_USER_OFFLINE = Sorry, but destination player is disconnected
CP_CHECK_1 = You not active Private Message with nobody
CP_CHECK_2 = Your Private Chat is enabled for %s! Enjoy!!
[bp]
CP_ENABLED = Agora o Chat Privado com %s esta ativado!
CP_DISABLED = Agora voce pode falar com todos normalmente.
CP_USER_NOTFOUND = Usuario com o nome %s nao encontrado no servidor
CP_MSG_SELF = Voce nao pode enviar uma mensagem privada para voce mesmo!
CP_MSG_SENT = Mensagem para %s enviada com sucesso!
CP_USER_OFFLINE = Desculpe mas o player que voce estava falando nao esta mais online..
CP_CHECK_1 = Atualmente voce nao esta falando privado com ninguem
CP_CHECK_2 = Seu Chat Privado esta ativa com %s! Bom chat!! - Instalação:
- Copile o texto .SMA e depois copilado o seu plugin, vá até a pasta plugins do CS ou painel do seu servidor.
- Steam:
- C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Half-Life\cstrike\addons\amxmodx\plugins
- E no-steam:
- C:\Program Files (x86)\Valve\cstrike\addons\amxmodx\plugins
- Depois de localizar a pasta "plugins" pegue o plugin que você copilou ".amxx" e jogue dentro da pasta.
- Agora para ligar o plugin localize a pasta: "Configs", Geralmente em:
- C:\Program Files (x86)\Valve\cstrike\addons\amxmodx\configs e abra o arquivo plugins.ini
- Vá até a ultima linha e adicione o nome do seu plugin.
- Ex: PrivateChat.amxx ; Descrição do plugin
- E para desativar o plugin adicione ";" na frente da linha.
- O arquivo .txt, cole em:
- Steam:
- C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Half-Life\cstrike\addons\amxmodx\data\lang
- E no-steam:
- C:\Program Files (x86)\Valve\cstrike\addons\amxmodx\data/lang
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Plugin ZM - Colored Score: Mostra quantidade de zumbies, humanos e vitórias, no centro superior.
Autor: Andrei
Plugin com SMA: Colored Score.zip
Pastebin:
#include < amxmodx > #include < dhudmessage > #include < zombieplague > #define PLUGIN_NAME "[ZP] DHUD Informer" #define PLUGIN_VERSION "0.0.0.1" #define PLUGIN_AUTHOR "Andrei" enum _: eTeamData { WIN_NO_ONE = 0, WIN_ZOMBIES, WIN_HUMANS }; new g_iWin[ eTeamData ]; public plugin_init() { register_plugin ( PLUGIN_NAME, PLUGIN_VERSION, PLUGIN_AUTHOR ); register_dictionary( "zp_score.txt" ); register_message( get_user_msgid( "TextMsg" ), "Message_TextMsg" ); } public Message_TextMsg( ) { static szMessages[ 32 ]; get_msg_arg_string( 2, szMessages, charsmax( szMessages ) ); if( equal( szMessages, "#Game_will_restart_in" ) ) { g_iWin[ WIN_HUMANS ] = 0; g_iWin[ WIN_ZOMBIES ] = 0; g_iWin[ WIN_NO_ONE ] = 0; } } public zp_round_started( ) { set_task( 1.0, "Ctask__Update", _ ,_ ,_ , .flags = "b" ); } public zp_round_ended( iWinTeam ) { switch( iWinTeam ) { case WIN_HUMANS: g_iWin[ WIN_HUMANS ]++; case WIN_ZOMBIES: g_iWin[ WIN_ZOMBIES ]++; default: g_iWin[ WIN_NO_ONE ]++; } remove_task(); } public Ctask__Update( ) { set_dhudmessage( .red = 0, .green = 255, .blue = 0, .x = -1.0, .y = 0.02, .effects = 0, .fxtime = 6.0, .holdtime = 2.0, .fadeintime = 1.0, .fadeouttime = 1.0, .reliable = false ); show_dhudmessage( 0, "%L ", LANG_PLAYER, "SCORE_HUMANS", zp_get_human_count() ); set_dhudmessage( .red = 100, .green = 100, .blue = 100, .x = -1.0, .y = 0.02, .effects = 0, .fxtime = 6.0, .holdtime = 2.0, .fadeintime = 1.0, .fadeouttime = 1.0, .reliable = false ); show_dhudmessage( 0, "%L^n%L", LANG_PLAYER, "SCORE_ROUND", ( g_iWin[ WIN_HUMANS ] + g_iWin[ WIN_ZOMBIES ] + g_iWin[ WIN_NO_ONE ] ), LANG_PLAYER, "SCORE_WINS", g_iWin[ WIN_HUMANS ], g_iWin[ WIN_ZOMBIES ] ); set_dhudmessage( .red = 255, .green = 0, .blue = 0, .x = -1.0, .y = 0.02, .effects = 0, .fxtime = 6.0, .holdtime = 2.0, .fadeintime = 1.0, .fadeouttime = 1.0, .reliable = false ); show_dhudmessage( 0, " %L", LANG_PLAYER, "SCORE_ZOMBIES", zp_get_zombie_count() ); }
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Plugin ZM Plague efeitos ao virar Zumbie:
#include <amxmodx> #include <fakemeta> #include <zombieplague> new sprites_number1, sprites_number2 new const z_sprites1[] = "sprites/poison_spr.spr" new const z_sprites2[] = "sprites/poison_flare.spr" public plugin_init() { register_plugin("Infect Effect Sprites", "1.0", "Krtola") } public plugin_precache() { sprites_number1 = precache_model(z_sprites1) sprites_number2 = engfunc(EngFunc_PrecacheModel, z_sprites2) } public zp_user_infected_post(id) { new Float:vOrigin[3] pev(id, pev_origin, vOrigin) if(zp_get_user_zombie(id)) { sprite_play_animation(vOrigin, 40.0) sprites_play_animation2(id) } } sprite_play_animation(const Float:vOrigin[3], Float:Add) { engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, vOrigin, 0) write_byte(TE_SPRITE) engfunc(EngFunc_WriteCoord, vOrigin[0]) engfunc(EngFunc_WriteCoord, vOrigin[1]) engfunc(EngFunc_WriteCoord, vOrigin[2] + Add) write_short(sprites_number1) write_byte(8) write_byte(200) message_end() } sprites_play_animation2(id) { new Float:vOrigin[3] set_pev(id, pev_iuser2, 0) pev(id, pev_origin, vOrigin) message_begin (MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY) write_byte( TE_SPRITETRAIL ) // Throws a shower of sprites or models write_coord( floatround(vOrigin[ 0 ]) ) // start pos write_coord( floatround(vOrigin[ 1 ]) ) write_coord( floatround(vOrigin[ 2 ]) ) write_coord( floatround(vOrigin[ 0 ]) ) // velocity write_coord( floatround(vOrigin[ 1 ]) ) write_coord( floatround(vOrigin[ 2 ]) +20) write_short(sprites_number2) // spr write_byte(15) // (count) write_byte(random_num(2,3)) // (life in 0.1's) write_byte(2) // byte (scale in 0.1's) write_byte(random_num(20,30)) // (velocity along vector in 10's) write_byte(15) // (randomness of velocity in 10's) message_end() }
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Bom, primeiramente, para você conseguir criar um admin pelo console é necessário ter acesso ao rcon do servidor.
- Logue no RCON do servidor, digite rcon_password "senha"
Há 3 formas de admin, por Nick, IP ou Steam ID, abaixo as demonstrações:
- Por Nick, digite no console:
- amx_addadmin "Nick do Admin" "Senha dele" "Flags de acesso" "a"
- Ex: amx_addadmin "zThiago. @MTG" "123456" "abcdefghijklmnopqrstuvw" "a"
- O "a" significa que caso o jogador ao tentar logar, erre a senha, ele não conseguirá entrar no servidor.
- Por IP, digite no console:
- amx_addadmin "IP do Adm" "" "Flags de acesso" "de"
- Ex: amx_addadmin "123.4.55.66" "" "abcdefghijhlmnopqrstu" "de"
- O "de" significa....
- Por SteamID, digite no console:
- amx_addadmin "Steam ID" "" "Flags de acesso" "ce"
- Ex: amx_addadmin "STEAM_0:0:00000" "" "abcdefghijhlmnopqrstu" "ce"
- O "ce" significa...
Saiba mais sobre as FLAGs de acesso admins:
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Descrição: Já aconteceu de seu CS 1.6 ficar assim?
Bom, então vamos consertar isso!
Tutorial:
1.0 - Em sua STEAM, vá em Counter-Strike 1.6 na sua biblioteca;
1.1 - Clicando no jogo com o botão direito, vá em propriedades;
1.2 - Clique em "Definir opções de inicialização";
1.3 - Coloque o código de acordo com a sua resolução desejada, descrita abaixo:
Resoluções:
-w X - Ajuste a largura do vídeo - Sendo X = 640 *ou* 800 *ou* 1024 *ou* 1280
-h X - Ajuste a altura do vídeo - Sendo X = 480 *ou* 600 *ou* 720 *ou* 768
Obs.: Ambos devem ser colocados juntos.Exemplo: -w 1280 -h 720
1.4 - Clique em "Ok" e abra seu Counter-strike.
Seu Couter-Strike 1.6 ficará com as resoluções desejadas.AVISO: Caso o modo explicado acima não funcione, retire a steam do modo de compatibilidade.
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- Descrição:
- Esse tutorial vai ensinar a você descobrir o(a) SteamID de um jogador,que é nada menos do que o número de identificação da sua Steam, funciona como quase um IP, mas esse IP não é da sua conexão e sim da sua conta na Steam. Esse tutorial vai servir para banir alguém que saiu do servidor e você não teve tempo de bani-lo, e com a SteamID você consegue banir o sujeito, ou então pegar-la para justificar o banimento no fórum, como outras utilidades, adicionar pessoas etc...
- Tutorial:
- É muito simples, basta você entrar no servidor, ou dentro de qualquer servidor abrir o console e digite: "status", dessa forma vai aparecer o nome das pessoas e suas respectivas SteamsID, após isso é só você achar o nick do individuo e fazer o que quiser com a SteamID dele, desde adicionar como amigo ou até banir, em caso de o jogador tiver saído do servidor e você sendo administrador(a) do servidor, digite: "amx_last" no console, e verá os últimos 5 jogadores a saírem do servidor.
- Observações:
- Pode ocorrer de esta escrito STEAM_ID_LAN ao invés de STEAM_ID ou seja ele é NoSteam com isso consequentemente ele não tem uma SteamID.
- O comando "status" só servirá caso você esteja dentro do servidor.
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- Sobre: O plugin permite que todos administradores (pode-se alterar), vejam a a tela do(a) jogador(a) com "visão raio-x", detectando possível cheat.
- Autor(a): KoST
- Download: admin_spec_esp.amxx
- Instalação:
- Depois de ter baixado o seu plugin, vá até a pasta plugins do CS ou painel do seu servidor.
- Steam:
- C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Half-Life\cstrike\addons\amxmodx\plugins
- E no-steam:
- C:\Program Files (x86)\Valve\cstrike\addons\amxmodx\plugins
- Depois de localizar a pasta "plugins" pegue o plugin que você baixou ".amxx" e jogue dentro da pasta.
- Agora para ligar o plugin localize a pasta: "Configs", Geralmente em:
- C:\Program Files (x86)\Valve\cstrike\addons\amxmodx\configs e abra o arquivo plugins.ini
- Vá até a ultima linha e adicione o nome do seu plugin.
- Ex: say.amxx ; Descrição do plugin
- E para desativar o plugin adicione ";" na frente da linha.
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- Introdução:
- Muitas pessoas levam kicks de servidores porque tem no nick [16Pbb]. Como tirar esse nome no seu nick?
- 1.0 - Primeiramente abra seu CS 1.6;
- 1.1 - Vá em "Options > Vídeo e em baixo da sua resolução ao invés de 16 bit ponha 32 bit
- 1.2 - Clique em "Aplicar" e pronto agora o [16Pbb] não vai mais te atormentar.
- Observação:
- As vezes quando você reinstala o seu couter-strike ou o patch, pode acontecer que volte a ficar (16bpp), somente repetindo o processo.
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- Descrição:
- Funciona da seguinte forma, todos os(as) jogadores(as) que conectam no servidor tem suas partidas gravadas (por demo) para si. A demo ficará salva na pasta "cstrike" do(a) jogador(a). Evitando assim o(a) jogador(a) não ter provas para uma possível revisão de um banimento sofrido pelo(a) mesmo(a).
- CVARs
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Citar
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amx_demo "1/0" (o padrão é "1")
"0" - Desliga o plugin;
"1" - Liga o plugin. -
amx_demo_mode "0/1/2" (padrão é "0")
Alterna entre os modos de demonstração (0/1/2).
"0" - Demoname determina por um CVar amx_demoname;
"1" - Demoname será o IP de um servidor com porta (amx_demo_name Cvar é ignorado);
"2" - Demoname será o nome do host (amx_demo_name CVar também é ignorado). -
amx_demo_steamid "1/0" (padrão é "0")
"1" - Liga o SteamID do cliente antes de mudar o nome das mensagens e desmoldar o arquivo;
"0" - Desliga o SteamID do cliente antes de mudar o nome das mensagens e desmoldar o arquivo. -
amx_demo_rectime "15"
"15" - Tempo antes do início da gravação da demonstração em segundos.
Observação: Se for menor que 5, será automaticamente definido como 5, mas não aplicará as alterações no console. Recomendo usar as configurações padrão. -
O nome da sua demonstração que será salvo na pasta cstrike do cliente .
amx_demo_name "demo gravada automaticamente" -
O prefixo que será exibido antes das mensagens quando o amx_demo_rectime tiver passado.
amx_demo_prefix "AMXX"
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amx_demo "1/0" (o padrão é "1")
- Mensagem para o cliente:
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- Código PHP
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[en] - by Jay-izi [nl] - by crazyeffect [sv] - by DarkGod [ru] - by Jay-izi [de] - by master4life [es] - by ILUSION [pl] - by FakeNick [ro] - by tuty [lt] - by hleV [pt] - by NGage70 [cz] - by jab [sr] - RepeR. [bg] - dark_style [lv] - Rels* [tr] - xD_1991
- Autor(a): Ajay-izi
- Download: amx_demorecorder.amxx
- Instalação:
- 1.0 - Depois de ter baixado o seu plugin, vá até a pasta plugins do CS ou painel do seu servidor.
- Steam: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Half-Life\cstrike\addons\amxmodx\plugins
- Não-steam: C:\Program Files (x86)\Valve\cstrike\addons\amxmodx\plugins
- 1.1 - Depois de localizar a pasta "plugins" pegue o plugin que você baixou ".amxx" e jogue dentro da pasta.
- 1.2 - Para ligar o plugin localize a pasta: "Configs", Geralmente em: C:\Program Files (x86)\Valve\cstrike\addons\amxmodx\configs e abra o arquivo plugins.ini
- 1.3 - Vá até a ultima linha e adicione o nome do seu plugin.
- Ex: amx_demorecorder.amxx ; Descrição do plugin
- E para desativar o plugin adicione ";" na frente da linha.
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CS 1.6 fica travando quando jogo lan em casa pelo wireless
em Suporte CS 1.6
Postado
Disponha cara, fico feliz e poder ajudar de alguma forma. Bom game pra vocês!