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  1. Compilador de plugins na versão 1.10 TAMANHO: 1.3mb DOWNLOAD: Compilador 1.10.zip
  2. Plugin Buy Nades Limit 0.0.5 (REAPI 5.21.0.248) Descrição: Um plugin que permite limitar a compra de granadas por rodada. Instalação: 1.Compile o plugin ( instrução ). 2.Copie o arquivo compilado amxx_buy_nades_limit.amxx para o diretório: amxmodx/plugins/ 3.Escreva amxx_buy_nades_limit.amxx no arquivo /amxmodx/configs/plugins.ini 4.Copie o arquivo buy_nades_limit.txt para o diretório: amxmodx/data/lang/ Cvars: amx_flashbang_max - quantas granadas de flashbang podem ser compradas por rodada amx_hegrenade_max - quantas granadas explosivas podem ser compradas por rodada amx_smokegrenade_max - quantas granadas de fumaça podem ser compradas por rodada Bugs Fixados por: @SkillVonDragon Requisitos: REAPI 5.21.0.248 TAMANHO: 5kb DOWNLOAD: amxx_buy_nades_limit.zip
  3. Plugin Controle de AFK 1.2(a)-(AFK Control 1.2a) Descrição: AFK Control - um plugin para remover jogadores que estão parados, bem como sentados o tempo todo nos espectros. > Configurações flexíveis na configuração > Arquivo de idioma para conveniência e criação de multilinguismo (por favor, envie traduções para outros idiomas além do russo em - um PM para adicionar ao release) > A funcionalidade é semelhante a todos os outros gerenciadores de AFK - Convertendo AFK para Spec - Removendo jogadores do Spec - Transferindo a bomba para outro terrorista Configurações: addons/amxmodx/configs/plugins/plugin-afk_control.ini // Número máximo de avisos antes de transferir para os espectadores // - // Default: "3" // Minimum: "1.000000" afk_max_afk_warns "3" // Número máximo de avisos antes de kikar um jogador do servidor // - // Default: "2" // Minimum: "1.000000" afk_max_spec_warns "3" // Número mínimo de jogadores para verificações de espectadores // - // Default: "25" afk_min_spec_players "30" // Passe a bomba para outro jogador ou não // - // Default: "1" afk_transfer_bomb "1" // AFK Player Checkout Interval // - // Default: "15.0" // Minimum: "5.000000" afk_time_afk_check "10.0" // Spectators check interval // - // Default: "15.0" // Minimum: "10.000000" afk_time_spec_check "10.0" // Plugin immunity // - // Default: "a" afk_immunity_flags "b" Fonte: dev-cs.ru TAMANHO: 4 kb DOWNLOAD: AFK CONTROL.zip
  4. Respawn Balance Descrição: - Um plugin simples adequado para servidores de respawn que equilibra automaticamente as equipes. CVARS: rb_freq "3.0" - quantos segundos para verificar as equipes. rb_gap "2" - diferença máxima permitida entre o número de jogadores nas equipes. rb_hud_messages "1" - defina como "0" para desativar as mensagens do hud. rb_chat_messages "1" - defina como "0" para desativar as mensagens de bate-papo. Fonte: OciXCrom TAMANHO: 9 kb DOWNLOAD:RespawnBalance-master.zip
  5. Grupos de administradores Descrição: Adiciona um menu através do qual você pode ver todos os administradores, usuários VIP e mais (por padrão). O menu abre com os comandos definidos no arquivo .ini, e eles são por padrão (no chat): /admins, /admin, /vips, /vip, /users. Configurações As configurações estão localizadas na guia [Configurações] no arquivo configs/AdminGroups.ini . MENU_COMMANDS = /admin, /admins, /vip, /vips, /users - comandos que abrem o menu. Se o primeiro caractere for "/" ou "!", é um comando de chat. MENU_ACCESS = 0 - o sinalizador necessário para visualizar os grupos. Se definido como "0", todos os jogadores terão acesso. MENU_PERPAGE = 7 - número de grupos em cada página do menu. MENU_SOUND = botões / blip1.wav - o som quando o menu é aberto. CHAT_PREFIX = & x04 [Admin Groups] - o prefixo do chat. FLAGS_METHOD = 1 - se os jogadores devem ter todas ou pelo menos uma das bandeiras necessárias para os grupos. EXIT_TO_MAIN = 1 - se deve abrir o menu principal novamente após fechar o submenu. Configurando grupos: Os grupos podem ser adicionados/alterados/removidos na aba [Configurações] no arquivo configs/AdminGroups.ini . Em uma nova linha você adiciona o nome do grupo, o símbolo "=" e a bandeira/bandeiras. Exemplo: Test Admin = e - jogadores com a bandeira "e" estarão no grupo "Test Admin" Você também pode adicionar um sinalizador para visualizar os usuários no grupo. Exemplo: Server Admin = abcdeimnu l - Jogadores com as flags "abcdeimnu" estarão no grupo "Server Admin", mas somente as pessoas com a flag "l" poderão vê-los. Fonte: OciXCrom TAMANHO: 15kb DOWNLOAD: AdminGroups-master.zip
  6. Bate-papo administrativo do OciXCrom Descrição: Uma versão nova e aprimorada do plug-in regular para comandos de bate-papo do administrador. O plugin foi completamente reescrito e adiciona comandos adicionais para escrita diferente, bem como maneiras mais fáceis de usar os antigos e os novos. Sobre: - Mensagens coloridas (com possibilidade de devolução das originais). - Capacidade de alterar cada mensagem. - Comandos sinônimos no chat para facilitar o uso dos comandos. - Comando do console para bate-papo do administrador (say_team @). - Comandos do console para todas as diferentes posições do HUD (digamos @ / @@ / @@@). - Capacidade de escrever no lado direito da tela. - Capacidade de escrever em cores diferentes. - Opção de administrador para leitura de mensagens pessoais estrangeiras. - Adicionado som ao receber uma mensagem pessoal. - Capacidade de adicionar um som diferente a cada comando. - Capacidade de escrever mensagens DHUD. - Capacidade de ocultar os apelidos dos jogadores em mensagens de sua escolha ou completamente. - Capacidade de alterar o efeito ao enviar uma mensagem HUD. - Cor aleatória ao escrever uma mensagem (D) HUD. - Comando para enviar uma mensagem para uma equipe específica. - Comando para enviar uma mensagem no meio da tela. - Capacidade de selecionar a cor das mensagens (D) HUD por padrão. - Capacidade de alterar a duração das mensagens (D) HUD. - Capacidade de usar prefixos e outras coisas de plugins suportados. - Arquivo de configuração para configuração fácil e conveniente do plugin, bem como um comando para recarregá-lo. Lista de comandos amx_say <message> - (All Chat) Envia uma mensagem para todos os jogadores. Comando de bate-papo sinônimo : diga #message> Sinalizador padrão : "i" amx_asay <message> - (Admin Chat) Envia uma mensagem para todos os administradores. O prefixo antes da mensagem (% level%) é diferente para cada jogador. Os administradores têm um prefixo (ADMIN), os usuários VIP (qualquer bandeira) recebem um prefixo (VIP) e os jogadores regulares (PLAYER). Comando de bate- papo sinônimo : say_team @ <message> Sinalizador padrão : todos os jogadores podem usar o comando, mas apenas aqueles com o sinalizador "e" podem ler as mensagens amx_chat <message> - (VIP Chat) Envia uma mensagem para todos os usuários VIP. Comando de bate- papo sinônimo : say_team! <message> Sinalizador padrão : "i" amx_psay > <player> <message> - (Mensagem Privada) Envia uma mensagem privada para o jogador que adicionalmente ouve um som especial para prestar atenção na mensagem. Comando de chat sinônimo : say_team # <player> <message> Sinalizador padrão : jogadores com sinalizador "i" têm acesso ao comando, e jogadores com sinalizador "d" podem ler mensagens estrangeiras amx_tsay <color> <message> - (HUD esquerdo) Envia uma mensagem HUD no lado esquerdo da tela. Comando de bate-papo sinônimo : diga @color> <mensagem> Sinalizador padrão : "i" amx_csay <color> <message> - (Centro HUD) Envia uma mensagem HUD na parte superior da tela. Comando de bate-papo sinônimo : diga @@color> <mensagem> Sinalizador padrão : "i" amx_bsay <color> <message> - (Inferior HUD) Envia uma mensagem HUD na parte inferior da tela. Comando de bate-papo sinônimo : diga @@@ <color> <message> Sinalizador padrão : "i" amx_rsay <color> <message> - (HUD direito) Envia uma mensagem HUD no lado direito da tela. Comando de bate-papo sinônimo : diga @@@@ <color> <message> Sinalizador padrão : "i" amx_tsay2 <color> <message> - (Esquerda DHUD) Envia uma mensagem DHUD no lado esquerdo da tela. Comando de bate-papo sinônimo : say & <color> <message> Sinalizador padrão : "l" amx_csay2 <color> <message> - (DHUD Center) Envia uma mensagem DHUD na parte superior da tela. Comando de bate-papo sinônimo : say && <color> <message> Sinalizador padrão : "l" amx_bsay2 <color> <message> - (Inferior DHUD) Envia uma mensagem DHUD na parte inferior da tela. Comando de bate-papo sinônimo : say &&& <color> <message> Sinalizador padrão : "l" amx_rsay2 <color> <message> - (DHUD direito) Envia uma mensagem DHUD no lado direito da tela. Comando de bate-papo sinônimo : diga &&&& <color> <message> Sinalizador padrão : "l" amx_teamsay <team> <message> - (Team Say) Envia uma mensagem para um time específico (use t / c / s / terror / ct / spec / tt / counter, etc.). Comando de chat sinônimo : say_team & <team> <message> Sinalizador padrão : Os jogadores com o sinalizador "i" podem enviar e aqueles com o sinalizador "d" podem ler as mensagens de outras pessoas. amx_centersay <message> - (Center Say) Envia uma mensagem no meio da tela. Comando de bate-papo sinônimo : diga! <mensagem> Sinalizador padrão : "i" amx_rawsay <message> - (Raw Say) Envia uma mensagem de chat não formatada para todos os jogadores. Sinalizador padrão : "l" amx_speak <message> - (Falar) Tenta enviar uma mensagem de voz usando "vox / fvox" ou reproduzir um som para todos os jogadores. Sinalizador padrão : "l" ac_reload - Recarrega o arquivo de configuração. Observe que as alterações nos sons entram em vigor quando você altera o mapa. Comando de chat sinônimo : say_team & <team> <message> Sinalizador padrão : "l" Lista de opções adicionais: - Ao usar o símbolo "$" nas mensagens (D) do HUD, a mensagem terá um efeito "piscando". - Ao usar o símbolo "#" nas mensagens (D) do HUD, a mensagem terá um efeito de máquina de escrever. - Usar "! An" em qualquer mensagem tornará a mensagem "anônima". O sinalizador "l" padrão é obrigatório. - Usar "& x04", "& x03" e "& x01" mudará a cor do texto se o jogador tiver o sinalizador "COLORCHAT_FLAG". - Todas essas opções podem ser alteradas no arquivo de configuração. Fotos: Configurando o plug-in e alterando as mensagens: As configurações do plugin e uma explicação detalhada do mesmo podem ser encontradas no arquivo configs/AdminChat.ini . Leia cada linha cuidadosamente antes de editá-la. A seção Mensagens contém mensagens normais que são normalmente usadas e mensagens anônimas que serão usadas se a mensagem for enviada no modo de navegação anônima ou se o próprio modo estiver ativo para todos. Você pode definir um som diferente para cada mensagem usando a configuração AMX_ <COMMAND> _SOUND . Você também pode definir se a pessoa que enviou a mensagem ouvirá o som com a configuração AMX_ <COMMAND> _SOUND_NOSELF . Na seção [Hud Colors] , você pode visualizar e alterar todas as cores disponíveis para (D) mensagens HUD. Eles podem ser usados digitando-os como o primeiro caractere em sua mensagem. Por exemplo, @R enviará uma mensagem vermelha. Fonte: OciXCrom TAMANHO: 19kb DOWNLOAD: AdminChat-master.zip
  7. WalkGuard FIX 1.3.3 Introdução: Zona camper 1.Para todos os jogadores ou um time específico. 2.Útil para locais típicos de campers, o jogador pode usar esses locais para espera tática, mas sofrer danos após alguns segundos (defini-lo na zona). 3.O jogador recebe uma mensagem hud centralizada para parar de camperar. Zona de bloqueio 1.Bloqueia uma área específica, o jogador não pode passar por essa área. Zona de trapaceiro 1.Para todos os jogadores ou um time específico jogadores que entraram nessa zona são mortos. CVAR'S walkguardmenu – Abre o menu (são necessários direitos amx_rcon – flag “L”) wg_damage “10” //- Define o dano nas zonas camper. (padrão 10) wg_immunity “0” //- Os administradores (com imunidade) podem passar pela zona (não pela zona de bloqueio). wg_direction “1” //- Dá um tapa em um jogador com direção aleatória (padrão 1). wg_botdirection “1” //- O mesmo para os bots. wg_botdamage “1” //- Define o dano para os bot nas zonas de camper. Alterações: 1.0.0 - Lançamento. 1.1.0 - Adicionada imunidade ao administrador. 1.2.0 - Desabilitação adicionada para a direção aleatória do tapa. 1.2.1 - Direção de tapa fixa. 1.3.0 - Adicionado atraso para o tempo de congelamento. - Mude a unidade de configuração de 2 para 1. 1.3.1 - Player-bug corrigido (desconectar na zona de campista). - Mude para fakemeta (graças a djmd378). 1.3.2 - Removido fakemeta_util por djmd378. 1.3.3 - Fixado BUG do retry.(27/01/2022) Adam Rickard TAMANHO: 22 kb DOWNLOAD: WalkGuard 1.3.3 FIX.zip
  8. Acesso de avaliação Autor: Black Signature Compatível com: AMX Mod X 1.9.0, AMX Mod X 1.10.0 dev Multilíngue: RU, EN Requisitos: Reapi Sobre Este plugin permitirá que os jogadores recebam gratuitamente bandeiras de acesso pré-definidas (privilégios) com duração limitada (regulada diariamente / minuciosamente). A emissão é realizada no SteamID, uma vez. Ao mesmo tempo, readquirir privilégios no mesmo SteamID pode ser permitido (em um determinado intervalo) ou completamente excluído. O plugin pode ser configurado de forma bastante flexível, veja a seção "Configuração". Um plugin Simple Online Logger foi adicionado à versão, que você pode usar em conjunto com a opção de restrição de privilégio de tempo limite (cvar 'ta_restrict_time_mode'). Finalidade: coletar jogadores online e transferir essas informações para o Trial Access . O plugin é puramente utilitário e não pode fazer mais nada. Instalação 1 - Edite o dicionário trial_access.txt ao seu gosto 2 - Copie o dicionário para o diretório /amxmodx/data/lang/ 3 - Abra trial_access.sma e personalize-o ao seu gosto (seção " SETTINGS START ") 4 - Compile o plugin ( instrução ). 5 - Copie o trial_access.amxx compilado para o diretório /amxmodx/plugins/ 6 - Escreva trial_access.amxx no arquivo /amxmodx/configs/plugins.ini (de preferência ACIMA do carregador de administração : admin.amxx, admin_loader.amxx, etc.) 7 - Se você for usar o Simple Online Logger para rastrear jogadores online, repita as etapas acima para simple_online_logger.sma Configurações em trial_access.sma // Создавать конфиг плагина по нижеуказанному пути, и запускать его автоматически? // Create cvar config in 'amxmodx/configs/plugins', and execute it? #define AUTO_CFG // Клиенсткая чат-команда (без '/') для доступа к функционалу плагина // Client chat command (without '/') for getting trial access new const CMD_NAME[] = "vip" // Имя лог-файла (хранится по нижеуказанному пути) // Log filename (stored in 'addons/amxmodx/logs') new const LOG_FILENAME[] = "trial_access.log" // Имя хранилища данных (хранится по нижеуказанному пути) // Vault name (stored in 'addons/amxmodx/data/vault') new const VAULT_NAME[] = "trial_vip" // При замене звуков на нестандартные, их необходимо заносить в прекеш // NOTE: Custom sounds needs to be precached new const SOUND__NOTICE[] = "events/friend_died.wav" new const SOUND__GET_TRIAL[] = "events/tutor_msg.wav" new const SOUND__OFFER[] = "events/tutor_msg.wav" Cvars de acesso de avaliação (valores padrão / com valores padrão são especificados): // Режим времени: 0 - дни, 1 - минуты // Trial mode: 0 - days, 1 - minutes ta_trial_mode 0 // Срок действия привилегий в днях/минутах (см.' ta_trial_mode') // Trial time in days/minutes (see 'ta_trial_mode') ta_trial_time 31 // Определяет, какие флаги будут выдаваться // Determines which flags will be granted as trial access ta_trial_flags "t" // Отбирать у игрока все флаги перед выдачей? // Remove all flags from player before giving him a trial access? ta_remove_all_flags 0 // Определяет конкретные флаги, которые будут сняты с игрока перед выдачей // Remove specified flags from player before giving him a trial access ta_remove_flags "z" // Режим ограничения по времени (см. 'ta_restrict_time') // Restrict by time mode (see 'ta_restrict_time') // 0 - Выкл. / Off // 1 - Simple Online Logger // 2 - 'CSstatsX SQL' by serfreeman1337 // 3 - 'CSstats MySQL' by SKAJIbnEJIb // 4 - Use 'CMSStats MySQL' ta_restrict_time_mode 0 // Сколько минут необходимо отыграть новичку, чтобы получить доступ к функционалу плагина // How many minutes new players need to play to get access to trial function ta_restrict_time 120 // Минимальный уровень AES для доступа к функционалу плагина // Minimal AES level to get access to trial function ta_restrict_by_aes_lvl 0 // Стим-игроки игнорируют ограничение по времени и уровню AES? // Steam players will ignore time and AES level restrictions? ta_bypass_restrict_steam 1 // Игроки с любым из указанных флагов игнорируют ограничение по времени и уровню AES // Players with any of the specified flags will ignore time and AES level restrictions ta_bypass_restrict_flags "" // Режим проверки флагов: // 0 - Выкл. // 1 - Блокировать доступ всем, у кого НЕТ любого из перечисленных флагов // 2 - Блокировать доступ всем, у кого ЕСТЬ любой из перечисленных флагов // Flags check mode: // 0 - Off // 1 - Block getting trial for those who DO NOT HAVE any of the specified flags // 2 - Block getting trial for those who HAVE any of the specified flags ta_check_mode 0 // Проверяемые флаги для 'ta_check_mode' // Flags to check for 'ta_check_mode' ta_check_flags "z" // Расширенная регистрация чат-команд ('.' помимо '/') // Extended cmd registration ('say' & 'say_team', both '/' & '.') ta_extended_cmd 0 // Задержка перерасчёта привилегий при вызове команды 'amx_reloadadmins' // Delay (in seconds) between 'amx_reloadadmins' and reloading trial access ta_reload_delay 5 // Интервал страховочного сохранения хранилища данных в минутах (полезно, если сервер часто падает) // nVault saving interval in minutes (useful if server regularly crashing) ta_save_interval 0 // Задержка просчёта игрока (совместимость с другими плагинами) // Player check delay (compatibility feature) ta_check_delay 0.2 // Очищать хранилище данных от записей старше # дней // Clear nvault from records older that # days ta_prune_days 365 // Предлагать получить привилегии новым игрокам: // 0 - Выкл. // 1 - Предлагать чат-сообщением // 2 - Предлагать через меню // Offer free privileges to new players: // 0 - Off // 1 - Offer by chat // 2 - Offer by menu ta_offer_mode 2 // Коррекция поведения для 'ta_offer_mode': // 0 - Не предлагать тем, кто не может получить привилегии из-за ограничения по минимально сыгранному времени или минимальному уровню AES // 1 - Предлагать в любом случае // Annoying offer mode: // 0 - Don't offer for those who can't get privilegies by played time or by AES level restriction // 1 - Offer anyway ta_annoying_offer 0 // Задержка вывода предложения (в секундах) // Offer delay (in seconds) ta_offer_delay 10.0 // Если не 0, повторный ввод /vip игроком с истёкшими привилегиями покажет оставшееся время до возможности повторного получения привилегий. // If not 0, The player will be notified how much time is left until the moment when he can get the privileges again. ta_show_prune_date 1 Tamanho: 10kb DOWNLOAD: trial_access_1.0.1.zip
  9. Sistema de Classificação OciXCrom Descrição: Máximo otimizado e fácil de configurar sistema de classificação, contendo um monte de opções e API para a criação de sub-plugins. Ao contrário de outros plug-ins, onde para adicionar classificações ou alterar o XP você deve alterar o arquivo .sma e prestar atenção ao número de linhas, aqui tudo muda desde o arquivo de configuração que não requer a compilação do plug-in após fazer uma alteração. O plugin contém uma opção para definir diferentes recompensas para XP para diferentes ações, como assassinato, tiro na cabeça, suicídio, apostas / detonação da bomba e muito mais. É ainda possível definir uma recompensa diferente para cada arma do jogo. Comandos: /xp, /level - mostra quanto XP você tem, seu nível e classificação (os comandos podem ser alterados no arquivo .ini) /xplist - abre um menu mostrando todos os jogadores no servidor e seus XP (apenas para administradores) /hudinfo - liga / desliga as informações do HUD na tela crxranks_give_xp - dá XP para um jogador específico (apenas administradores) crxranks_reset_xp - redefine o XP de um determinado jogador (apenas para administradores) Configurações: As configurações estão localizadas na guia [Configurações] no arquivo configs / RankSystem.ini . CHAT_PREFIX - Prefixo para mensagens de bate-papo SAVE_TYPE - maneira de salvar XP (nick / IP / SteamID) SAVE_INTERVAL - quando salvar XP (ao sair do servidor / morrendo / no final da rodada / ao atualizar XP) USE_MYSQL - se definido como 1, o plug-in usará o MySQL para salvar os dados, caso contrário, ele usará o nVault SQL_HOST - endereço do host ao usar MySQL SQL_USER - nome de usuário ao usar MySQL SQL_PASSWORD - senha ao usar MySQL SQL_DATABASE - nome do banco de dados ao usar MySQL SQL_TABLE - nome da tabela ao usar MySQL VAULT_NAME - nome do arquivo do vault no qual o XP será salvo ao usar o nVault XP_COMMANDS - comandos com os quais você pode ver o seu XP LEVELUP_MESSAGE_TYPE - quem verá a mensagem quando um jogador atingir um nível LEVELUP_SOUND - som quando o nível é atingido LEVELUP_SCREEN_FADE_ENABLED - se o efeito de esmaecimento da tela será ativado quando o nível for atingido LEVELUP_SCREEN_FADE_COLOR - cor do efeito ao atingir um nível LEVELDN_SOUND - som ao perder um nível LEVELDN_SCREEN_FADE_ENABLED - se o efeito de esmaecimento da tela será ativado ao perder um nível LEVELDN_SCREEN_FADE_COLOR - cor do efeito ao perder um nível FINAL_LEVEL_FLAGS - aqui você pode colocar sinalizadores que os jogadores receberão quando atingirem o último nível VIP_FLAGS - Os jogadores com essas bandeiras podem obter mais XP do que outros jogadores USE_COMBINED_EVENTS - se habilitado, os prêmios XP de diferentes eventos serão combinados TEAM_LOCK - se diferente de 0, o XP só será dado aos jogadores que estão na equipe MINIMUM_PLAYERS - se maior que 0, os jogadores não receberão XP se houver menos jogadores no servidor do que o número especificado nesta configuração NOTIFY_ON_KILL - se habilitado, os jogadores receberão notificações por chat sobre os XP recebidos em caso de assassinato de jogador, bem como em caso de suicídio se a configuração para perder XP em caso de suicídio estiver habilitada HUDINFO_ENABLED - se as informações na tela que mostram seu XP estão ativadas HUDINFO_VISIBILITY - quem e quando pode ver as informações do HUD HUDINFO_TEAM_LOCK - se a configuração TEAM_LOCK for diferente de 0 e esta configuração for definida como 1, então os jogadores não serão capazes de ver as informações do HUD se estiverem em um time diferente daquele definido em TEAM_LOCK, o mesmo se aplica ao jogador que eles Toque HUDINFO_OTHER_PLAYERS - se ativado, você poderá ver as informações do HUD do jogador que está jogando HUDINFO_COLOR - cor para informações do HUD HUDINFO_POSITION - coordenadas para informações de HUD para jogadores ao vivo HUDINFO_POSITION_DEAD - coordenadas para informações do HUD sobre jogadores mortos HUDINFO_USE_DHUD - se as informações do HUD devem usar uma mensagem DHUD HUDINFO_FORMAT - como as informações do HUD ficarão se o jogador estiver em qualquer nível diferente do último HUDINFO_FORMAT_FINAL - como as informações do HUD ficarão se o jogador estiver no último nível HUDINFO_INVALID_TEXT - o que será exibido nas informações do HUD se um valor inválido for inserido XP_NOTIFIER_ENABLED - se o plugin mostra quanto XP você ganha / perde em uma mensagem separada do HUD XP_NOTIFIER_COLOR_GET - cor para a mensagem XP ao receber XP XP_NOTIFIER_COLOR_LOSE - cor para a mensagem XP quando o XP é perdido XP_NOTIFIER_POSITION - coordenadas para a mensagem XP XP_NOTIFIER_DURATION - duração da mensagem XP XP_NOTIFIER_USE_DHUD - se a mensagem XP deve usar uma mensagem DHUD Tamanho: 136kb DOWNLOAD: RankSystem-master.zip FONTE
  10. Adiciona Puffs extras às Granadas Fumadas bom para servidores de mix, Pra quem tem o novo PUGMIX do ICEEDR nao precisa , mas os pugs antigos é interessante colocar. // Smoke Mastergamescs.net // Criado Por: mayhem // ***Requires FakeMeta & Engine Modules*** // sv_smoke 1 Extra Smoke Puffs // sv_smoke 2 Spread the Smoke // sv_smoke 3 Both 1 & 2 // Setting any of the delays to 0 will skip that smoke puff // sv_smoke_delay1 Delay of first smoke puff (sv_smoke 1 & 3) // sv_smoke_delay2 Delay of second smoke puff (sv_smoke 1 & 3) // sv_smoke_delay3 Delay of third smoke puff (sv_smoke 1 & 3) // Default sv_smoke 1 // sv_smoke_delay1 2 #include <amxmodx> #include <engine> #include <fakemeta> public plugin_init() { register_plugin("Smoke MTG", "2.0", "mayhem") register_forward(FM_PlaybackEvent, "smokeEvent") register_cvar("sv_smoke","1",FCVAR_SERVER) register_cvar("sv_smoke_delay1","0.1",FCVAR_SERVER) register_cvar("sv_smoke_delay2","0.1",FCVAR_SERVER) register_cvar("sv_smoke_delay3","0.1",FCVAR_SERVER) } public smokeEvent( flags, id, eventid, Float:delay, Float:Origin[3], Float:Angles[3], Float:fparam1, Float:fparam2, iparam1, iparam2,bparam1, bparam2 ) { if((eventid == 26) && (fparam1 == 0.0) && (fparam2 == 0.0) && (iparam2 == 1)) { new smokeEnt = -1; while(smokeEnt = find_ent_by_class(smokeEnt,"grenade")) { new model[32] entity_get_string(smokeEnt, EV_SZ_model, model, 31) if(equal(model, "models/w_smokegrenade.mdl")) { new Float:smoke_origin[3] entity_get_vector ( smokeEnt, EV_VEC_origin, smoke_origin ) if((smoke_origin[0] == Origin[0]) && (smoke_origin[0] == Origin[0]) && (smoke_origin[0] == Origin[0])) { if(get_cvar_num("sv_smoke") == 1) { // Adicionar ou Remover - Fuma com base nos Cvars if(get_cvar_float("sv_smoke_delay1") > 0) set_task(get_cvar_float("sv_smoke_delay1"), "playSmokeEvent", smokeEnt) if(get_cvar_float("sv_smoke_delay2") > 0) set_task(get_cvar_float("sv_smoke_delay2"), "playSmokeEvent", smokeEnt) if(get_cvar_float("sv_smoke_delay3") > 0) set_task(get_cvar_float("sv_smoke_delay3"), "playSmokeEvent", smokeEnt) } else if(get_cvar_num("sv_smoke") == 2) { // Tente espalhar a fumaça em torno da origem set_task(0.1, "spreadSmokeEvent", smokeEnt) } else if(get_cvar_num("sv_smoke") == 3) { // Adicionar ou Remover - Fuma com base nos Cvars if(get_cvar_float("sv_smoke_delay1") > 0) set_task(get_cvar_float("sv_smoke_delay1"), "playSmokeEvent", smokeEnt) if(get_cvar_float("sv_smoke_delay2") > 0) set_task(get_cvar_float("sv_smoke_delay2"), "playSmokeEvent", smokeEnt) if(get_cvar_float("sv_smoke_delay3") > 0) set_task(get_cvar_float("sv_smoke_delay3"), "playSmokeEvent", smokeEnt) set_task(0.1, "spreadSmokeEvent", smokeEnt) } } } } } return FMRES_IGNORED } public playSmokeEvent(gid) { new Float:angle[3] new Float:smoke_origin[3] entity_get_vector ( gid, EV_VEC_origin, smoke_origin ) angle[0] = 0.0 angle[1] = 0.0 angle[2] = 0.0 playback_event ( 0, gid, 26, 0.0 , smoke_origin, angle, 0.0, 0.0, 0, 1, 0, 0) return PLUGIN_HANDLED } sv_smoke 1 Adiciona até 3 baforadas de fumaça extras para granadas de fumaça sv_smoke 2 Adiciona baforadas de fumaça para espalhar a fumaça sv_smoke 3 Combinação de fumaça 1 e 2 O atraso afeta apenas sv_smoke 1 e 3 apenas sv_smoke_delay1 Atraso da primeira fumaça sv_smoke_delay2 Atraso da segunda nuvem de fumaça sv_smoke_delay3 Atraso da terceira nuvem de fumaça DOWNLOAD: efeitosmoke.sma , efeitosmoke.amxx
  11. Descrição : um dos bugs menos conhecidos do Counter-Strike é que a precisão da bala é definida no momento em que você fez o tiro anterior, e quanto tempo você espera não afeta a bala que acabou de disparar. No entanto, tem efeito na próxima vez em que você atirar. Às vezes, os jogadores até pensam que seu reg (registro de marcadores no servidor) está um pouco errado. Felizmente, este não é um problema de código de rede, mas a falha real no cálculo de precisão, o que este plugin corrige. Além disso, este plugin tem mais alguns recursos extras. Resumidamente, aqui está tudo o que ele faz: Corrige a falha "usar precisão do último projétil disparado anteriormente". Corrige e melhora as transições de propagação suaves ao disparar armas automáticas. As correções espalham o resfriamento em fps baixos. Correções alteraram a precisão do disparo do glock quando em movimento e parado. Melhora drasticamente a precisão, quando você não está se movendo e sua propagação é resfriada, por assim dizer. Você deve permanecer no solo, é claro, para que isso aconteça. Se você se agachar, o efeito se torna ainda mais forte (na maioria das armas, este cenário acerta a primeira bala no centro). Mais uma mudança drástica é a grande melhoria na arma sg550 - como você pode notar, normalmente ela não é precisa e a propagação é simplesmente horrível, especialmente em comparação com o rifle de atirador terrorista g3sg1. Por último, mas não menos importante, quando a precisão do batedor em pé é um pouco melhorada - normalmente o batedor é realmente impreciso, você deve se abaixar para dar um tiro depois do que você não vai se perguntar "O quê ??? Como eu errei?". Requer : FakeMeta HamSandWich Informações adicionais : Testado no Counter-Strike 1.6 com amxmodx 1.8.2. Você também pode baixar demos para ver por si mesmo esses bugs e como o plugin os trata. Notas : Uma vez instalado, você não verá nenhuma mudança gráfica na precisão. Isso ocorre devido ao cálculo de precisão do lado do cliente, que servidor não atualiza por padrão. Para ver a localização real onde o decalque com marcador aparece, você deve digitar "cl_lw 0" no console. Mas não use esta configuração na jogabilidade real, porque ela desativa as animações do lado do cliente e força as do lado do servidor que estão atrasadas devido ao ping ("cl_lw 0" pode e levará a uma jogabilidade lenta). Créditos : ALLIEDMODS.NET DOWNLOAD: accuracy_fix.sma , accuracy_fix.amxx , demos.zip
  12. Eu tenho q da uma olhada na base do addons pra ver o comando certinho, ai mando aqui, faz tempo q n mecho nesse mod
  13. Boa noite !, infelismente nao amigo, faz mt tempo q eu tenho esse addons guardado, e nao tenho o contato deles !
  14. Modo Treinamento Vim trazer um modo de treino parecido com CS GO pra vc calibrar a mira antes de uma partida. INSTALAÇAO: Só jogar todos os arquivos da pasta compactada na pasta CSTRIKE. Tamanho: 28.8 mb Download: cstrike.zip
  15. Tamanho: 1.4 mb Download: magnum_shooter.zip
  16. [ SKIN ZOMBIE ] EL_GIGANTEN_RE4 Pode ser usado como Boss Tamanho: 1.2mb DOWNLOAD: El_Giganten_RE4.rar
  17. [ SKIN ZOMBIE ] MOTOSSERRA_RE4 Tamanho: 1.1mb DOWNLOAD: zombie_Motosserra_RE4.rar
  18. [ SKIN ZOMBIE ] PREDADOR Skins Original do Predador. Tamanho: 1.5mb DOWNLOAD: skin_Predador_knife.rar
  19. [ SKIN HUMANO ] JUMP Essa skin quando pula, ela da um Mortal Tamanho: 1.6mb DOWNLOAD: [ ZMPLUGINS ] Jump.rar
  20. [ SKIN ] MORTAL Nome: Skin mortal Toda vez em quer for pular, irá ter um mortal, mas somente nessa skin :v Tamanho: 1.6mb DOWNLOAD: [ ZMPLUGINS ] Skin Mortal.rar
  21. [ SKIN ] LEON REFORMULADO Nome:Leon Uma skin vinda do RS4 pro CS 1.6 Tamanho: 980kb DOWNLOAD: [ ZMPLUGINS ] Leon.rar
  22. [ SKIN ] LION Nome: Lion Skin do RS4 para o CS 1.6 Tamanho: 889kb DOWNLOAD: [ ZMPLUGINS ] Resident Evil.rar
  23. [ SKIN HUMANO ] HUNK_RE4 Tamanho: 930kb DOWNLOAD: Hunk_RE4.rar
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