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yRestrict

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  1. yRestrict

    Plugin - Modo COVID

    Se o modo de economia de cores da máscara estiver ativado, o nVault será usado. Para a conveniência de editar o arquivo de salvamento, você pode usar o editor nVault.NET ou editor online nVault Para a versão principal: 1. ReAPI, Rechecker (versão mais recente) 2. O mp_consistency quar no servidor deve ser definido para 1. 3. Modelos padrão de jogadores no servidor (para determinar com quais modelos o cliente joga): a) "modelos/jogador/milícia/milícia.mdl" b) "modelos/player/spetsnaz/spetsnaz.mdl" Obrigado Sugestões, ajudam no desenvolvimento de uma ideia: Nebo, Pokemoshka, presente, ssx Tradução para diferentes idiomas: rian18, tarsisd2, Yek'-ta, sensej1021, asd Help with the code: Garey Outra ajuda: fantom, Izmayl7, voed, urpok, r1nk0 Para o caminho para trabalhar com a entidade no reapi: Subb98 O modo Coronavirus (COVID), adiciona uma atmosfera de máscaras ao servidor. Os jogadores usarão máscaras, e isso mais uma vez lembrará da importância de usá-las na vida real. O plugin pode funcionar em dois modos: 1. As máscaras são colocadas a todos os jogadores ao desovar automaticamente. 2. As máscaras não estão instaladas automaticamente. Funcionalidade: 1. As máscaras podem ser usadas e removidas através de um menu conveniente. 2. Após a morte, mudança de equipe, desova (nova rodada), a máscara permanece no jogador. 3. Acesso ao menu de máscaras por bandeira. 4. É possível tirar vidas (se a máscara não estiver gasta) 5. Cada jogador pode escolher uma cor para a máscara dos propostos, caso contrário, digite sua cor no formato R G B. (e também, há a possibilidade de cor aleatória ao desovar) 6. É possível salvar a cor da máscara se o jogador sair e reentrar no servidor, bem como ao alterar o mapa. (e também, há uma economia se você desativar a máscara ou o modo aleatório) 7. É possível executar publicidade sobre comandos de abertura de menu no chat, após um intervalo de tempo especificado. 8. Na versão principal do plugin, o modelo da máscara é configurado diferente dependendo se o modelo HD é verificado pelo cliente ou não. (modelos antigos e desmarcados (sem detalhes), marcados novos) * - O resto na seção 'Instalação e configuração' Atenção! Em diferentes construções de Cs1.6, os modelos parecem diferentes, para que a máscara possa deslizar em algum lugar. Capturas de tela de GS-client (DevMs): DOWNLOAD Covid mode (1).zip
  2. O plugin permite punir trapaceiros e jogadores inadequados no servidor bloqueando as principais funções: proíbe causar danos, escrever em um chat e falar em um microfone. Há o multilinguismo, um menu conveniente para administradores e a preservação da punição ao reconectar um jogador. O plugin permanece invisível para o jogador punido: • o bate-papo é emulado: o jogador vê suas mensagens, mas o resto de suas mensagens não vêem. trabalha com o Gerenciador de Chats da Mistrick e o bate-papo padrão do jogo; • O dano na trava do dano não é visível. Atenção: não trabalha com todo mundo! • a proibição do jogador não é acompanhada por um chute DOWNLOAD stb.zip
  3. yRestrict

    Plugin - Primavera

    Plugin - "Primavera" // Rus: "Primavera" O plugin permite criar molas no mapa através de um menu conveniente. A configuração flexível do plugin permitirá que você faça tudo o que precisar no servidor, dependendo do mod. O que o plugin pode fazer, o processo de desenvolvimento, uma descrição parcial das funções: - Criar as bases iniciais, pensar através da ideia, etc. - Criei os diretórios e arquivos necessários. (que são necessários pelo design do plugin) - Implementei a funcionalidade de usar as teclas do salto do teclado na mola - Funcionalidade de fogo de artifício implementada (configuração flexível) ao saltar (ligado/desligado) - Coletar e preparar as funções de estoque necessárias (no final do código) para o funcionamento de tudo. - Implementação da configuração do plugin no config. (primavera/primavera.cfg) - Possibilidade de salvar as molas organizadas através do menu, para reprodução subsequente em cada cartão individual como quiser. - Adicionada audibilidade de sons produzidos para jogadores de Steam e Non-Steam. - Um modelo de uma prancha de mola foi desenvolvido do zero. - A função de colocar modelos salvos no mapa quando o mapa é lançado foi implementada. (inicialização do servidor, reinicialização, alteração de cartão; :D) - Implementei um menu conveniente para criar uma mola no mapa, com recursos adicionais. - Implementei o menu de movimento de mola após a criação (via menu adicional) - Função de brilho do modelo adicionado (brilho da casca da concha do modelo) - Fez uma emissão pensativa de imortalidade depois de pular em uma mola (para que depois do salto quando o jogador cai, a saúde não seja gasta) - Implementei a remoção de ambas as 1 molas em pairar, e todas colocadas de uma só vez no mapa. - Adicionado a capacidade de permitir que apenas administradores ou jogadores multi-bandeiras usem a mola. - Otimização de códigos e pequenas correções para diversas funções. - Todas as mensagens são saída para o arquivo LANG. - Teste para desempenho no jogo == bem sucedido. * - Informações sobre outras versões e melhorias (na seção: 'Atualizações'). Se houver alguma sugestão para melhorar este plugin ou otimizar (melhorar os jambs durante o uso), escreva para os contatos no perfil ou nas discussões. DOWNLOAD Spring.zip
  4. Um Banco de dados para seu servidor Resources_Checker_Base O banco de dados é fornecido como está)) No desenvolvimento do banco de dados, seus logs de detecção ajudarão muito)] Instalação Instale o plugin para limpeza de log rc_logging.sma, que vem com o banco de dados (opcional, então o log padrão será usado) Compilar o plugin (instrução). Copie o arquivo compilado para o diretório: amxmodx/plugins/ Especifique o plugin no arquivo /amxmodx/configs/plugins.ini Substitua o arquivo de recursos no servidor.ini DOWNLOAD Resources_Checker_Base-v.16.04.2021.zip
  5. yRestrict

    Plugin - Verificador FPS

    para o método de contagem de FPS do jogador Identifica jogadores com fps_max > hfc_max_fps quarto e pune. Características: Chute o jogador quando um certo número de avisos é atingido (pelo menos com 1) Diminua a velocidade com cada arma se a velocidade > 0 DOWNLOAD high-fps-checker.zip
  6. yRestrict

    Plugin - ReZP BuyMenu

    Note, também requer a API mais recente para este mod (está no github - aqui). A versão mais antiga não é suportada. Adiciona ao seu servidor um menu conveniente para a compra de itens (Compatível apenas com o mod ReZP). Em vez disso, é planejado adicionar verificações em mods de jogo (uma rodada de nêmesis, survivor, e assim por diante). Todas as configurações ocorrem no arquivo .ini e .txt. Comandos: /buymenu, say_team /buymenu, buymenu DOWNLOAD BuyMenu.zip
  7. Existem 2 linhas de missões, cada uma com 9 missões: Campanha 1 Matar x inimigos por rodada Sobreviva após n hits Sobreviva com HP x Infligir x vezes mais dano Não morra balas de x seguidas Explodir/demamar uma bomba x vezes Infligir x dano por rodada Mate x inimigos com uma granada Mate x inimigos com uma faca por rodada Campanha 2 Movendo-se, matando x inimigos Matar x vezes 2 vezes com 1 tiro Infligir x dano Resgate/Matar x Reféns No ar matar x inimigos Matar nos primeiros segundos x Mate x inimigos atirando Sobreviva ficando 1 vs x Mate n inimigos com uma faca na cabeça Existem ambas as tarefas que precisam ser concluídas por rodada, e aquelas que são executadas por um determinado tempo. Missões concluídas e execuções atuais (exceto aquelas realizadas por rodada) são salvas através do módulo mysql. Para completar a missão você ganha dinheiro. Comandos dizer /asq say_team /asq dizer /quest say_team /quest say /quests say_team /quests quests_menu DOWNLOAD reapi_asq v2.0.zip
  8. .: Descrição :. Já ficou puto você teve que esperar uma rodada inteira depois de autoteambalamento sendo acionado para que as equipes fossem equilibradas? Este plugin equilibra as equipes assim que o autoteambalance é acionado .: Cvars :. iatb_active < 0|1 > 0 : plugin desativado - 1 : plugin ativado se mp_autoteambalance for 1 iatb_admins_immunity < 1|0 > Ativar / Desativar administradores Imunidade Nota: os administradores ainda serão equilibrados pelo autoteambalance standart iatb_message < "texto aqui" > Texto exibido quando as equipes são equilibradas DOWNLOAD instant_autoteambalance.sma
  9. Este plugin mostra mensagens de conexão quando um player se conecta/desconecta. Características: Texto colorido Personalizável Conectar/desconectar sons CVARs: cm_connect_string - String que é exibido quando um jogador se conecta Padrão: "[AMXX] %nome (%steamid) conectado (%país)." cm_disconnect_string - String que é exibido quando um jogador desconecta Padrão: "[AMXX] %nome (%steamid) desconectou (%país)." cm_flags - Bandeiras para Personalização (Adicione os números) 1 - SHOW_COLOR (verde) 2 - SHOW_CONNECT 4 - SHOW_DISCONNECT 8 - PLAY_SOUND_CONNECT 16 - PLAY_SOUND_DISCONNECT Padrão: 31 (Todos) cm_connect_sound - Arquivo de som que é reproduzido na conexão Padrão: "botões/sino1.wav" (Som de Meia-Vida) cm_disconnect_sound - Arquivo de som que é reproduzido em desconexão Padrão: "fvox/blip.wav" (Som de Meia-Vida) Caracteres de substituição de strings: %nome - substituído por (des)conectar o nome do jogador %país - substituído por (des)conectar o país do jogador %steamid - substituído por (dis)conexão steamid do jogador %ip - substituído por ip (des)conexão do jogador A mensagem de conexão padrão aparece como: [AMXX] O nome (STEAMID) está conectado (país). DOWNLOAD GHW_connect.sma
  10. yRestrict

    Plugin - Arma Respawn

    Este plugins é tão simples quanto parece:Ele ressurge armas depois de um certo tempo eles foram pegos. Eu fiz este plugin para a partida mortal em mapas de surf, porque surfar sem armas não é divertido Cvars: weapon_respawn (0|1) - Volta respawning on e off. weapon_respawn_time - Tempo em segundos para ressurgir uma arma sem tempo personalizado depois que foi pego. Comandos: weapon_create <weapon_name> <conta> - Cria uma desova permanente do nome de uma determinada arma na posição do usuário atual. Precisa de acesso ADMIN_RCON. weapon_delete - Exclui a desova de armas PLUGIN-CREATED mais próxima. Precisa de acesso ADMIN_RCON. Lista de nomes de armas válidos. Coloque-os em "" para ter certeza. MP5 TMP P90 MAC10 AK47 SG552 M4A1 AUG Scout G3SG1 AWP M3 XM1014 M249 Flashbang HE Granada Kevlar Kevlar + Capacete Arquivos de granada de configs\armas\nome de mapa.cfg - Armazena armas criadas com comando acima. Este arquivo é criado/reescrito a cada comando de criar/excluir. configs\weapons\RespawnTimes.cfg - Armazena tempos personalizados de respawn para diferentes armas. Comente uma linha ou use "padrão" no lugar do tempo para usar o CVar. DOWNLOAD map_weapons_manager.sma
  11. .: Descrição :. Eu fiz este plugin para fins de teste (por enquanto), para ver se não há svc_bad e eu postá-lo aqui como eu não posso testá-lo em um servidor de mais de 18 slots. Ele permite definir modelos de jogadores de acordo com o steamid, ou para substituir modelos padrão. .: Arquivo Config :. Presumo aqui que você sabe que quando um nome de modelo é "blabla", você sabe que o único lugar para colocá-lo no servidor ftp é $moddir/modelos/player/blabla/, então o caminho cheio é $moddir/models/player/blabla/blabla.mdl, porque é a única maneira de os modelos de jogadores funcionarem em meia-vida e mods. sintaxe $configsdir/players_models.ini DOWNLOAD players_models.ini players_models (3).sma
  12. Adiciona puffs extras às granadas de fumaça sv_smoke 1 Adds up to 3 extra smoke puffs to smoke grenades sv_smoke 2 Adds smoke puffs to spread the smoke sv_smoke 3 Combination of both smoke 1 & 2 Delay only affects sv_smoke 1 & 3 only sv_smoke_delay1 Delay of first smoke puff sv_smoke_delay2 Delay of second smoke puff sv_smoke_delay3 Delay of third smoke puff DOWNLOAD smoke_effects.sma
  13. Descrição: __________: Este plugin adicionará nova arma ao jogo: O AK-47 é um rifle de assalto de 7,62× 39mm, desenvolvido pela primeira vez na URSS por Mikhail Kalashnikov. É oficialmente conhecido como Avtomat Kalashnikova (russo: Автомат Калацникова). Também é conhecido como Kalashnikov, um "AK", ou em gíria russa, Kalash. Rifle também tem ataque corpo a corpo secundário com baioneta. DOWNLOAD ak47.smaresources.zip
  14. .: Descrição :. Este plugin mostra traços de bala. .:Características:. - Capacidade de habilitar/desativar rastreadores para categorias de armas: Revólveres Espingardas Smgs Corredeiras Atiradores - Capacidade de ocultar rastreadores quando as armas são silenciadas - Vários traços em espingardas e em armas 'estouradas' - Os jogadores podem desativar rastreadores com alternar dizer comando : /rastreadores ! Observe que o plugin deve ser compilado com PER_PLAYER_SETTINGS definido .: Comando :. dizer /rastreadores Capacidade do jogador para alternar rastreadores .: Cvars :. amx_tracers < 1|0 > Ativar / Desativar o plugin amx_trace_handguns < 1|0 > Ativar / Desativar rastreadores em armas manuais amx_trace_shotguns < 1|0 > Ativar / Desativar rastreadores em armas de tiro amx_trace_smgguns < 1|0 > Ativar / Desativar rastreadores em smgs amx_trace_riffleguns < 1|00 > Ativar / Desativar rastreadores em riffles amx_trace_snipeguns < 1|0 > Ativar / Desativar rastreadores em atiradores amx_trace_hide_silen < 1|0 > 1 : ocultar rastreadores em armas silenciadas 0 : não esconda rastreadores em armas silenciadas amx_trace_hltv < 1|0 > Se as configurações por jogador ativadas, defina para 1 para mostrar rastreadores para HLTVs amx_trace_laser_color < > RRRGGGBBB Somente versão laser, definir cor do rastreador DOWNLOAD advanced_weapon_tracers.sma weapon_laser_tracers.sma
  15. Introdução: Este plugin permite que os administradores excluam entidades em qualquer mapa. Comandos administrativos: er_remove - remove a entidade que você está olhando atualmente - requer admin kick flag "c" - Nota: você não pode remover jogadores! (Ele vai travar o servidor!) er_undo - traz de volta a última entidade que você excluiu - requer admin kick flag "c" - Nota: isso vai desfazer quaisquer entidades excluídas que você excluiu enquanto estava no servidor - Nota: isso não funcionará depois de desconectar ou mapear alterações! er_reset - reinicia todas as entidades removidas - requer bandeira de chute administrativo "c" DOWNLOAD entity_remover.zip
  16. yRestrict

    Plugin - API conquistas

    Descrição: __________ Realizações A API permite que você crie, remova e personalize seu próprio conjunto de conquistas. As realizações são separadas em plugins separados e registradas em um plugin núcleo, para permitir a personalização completa. A API não é apenas extensa, ela permite que você salve dados usando SQLVault ou NFVault. Personalização Siga os passos abaixo para personalizar a API às suas necessidades. A economia padrão é com o NFVault. Como dito anteriormente, esta API permite a economia por SQL ou Vault, de modo a habilitar SQL e desativar o Vault, por exemplo; Você precisa abrir o plugin em um editor (bloco de notas, por exemplo) e remover o comentário da linha 3: //#define UseSQL // comment to use nfvault (local saving) Para #define UseSQL // comment to use nfvault (local saving) Comandos Há apenas um comando disponível (e somente se achievement_motd.amxx estiver instalado): /conquistas - Mostra seu progresso de realização atual em uma janela MOTD DOWNLOAD achievement_motd.sma achievement_example.sma achievement_api.sma achievement_api.inc achievement_api.zip
  17. Introdução: Este é um mod contra-strike 1.6 onde os hiders (Terroristas) devem se esconder dos buscadores (Contra-Terroristas) até o round terminar. As equipes trocarão quando os Contra-Terroristas vencerem, ou quando as rodadas X terminarem (cvar para mudar). Os hiders são equipados com uma faca quebrada e invisível (cvar), uma granada HE (cvar), dois flashbangs (cvar) e uma granada de fumaça (cvar). Os buscadores são equipados com uma faca (cvars para granadas). Ambas as equipes recebem 100 armaduras (cvars por equipe). Características: Remove todos os objetivos (bombas, reféns, etc.) e portas Cria um refém falso fora do mapa para acabar com as balas. Remove todas as armas colocadas no chão em mapas especiais, como awp_map. Contém dois mods scrim diferentes Mais características são descritas com os cvars e comandos. Scrim Mods: Rodadas de vitória Este mod scrim baseia-se em ganhar e perder rodadas. Quando seu time está se escondendo, eles devem ganhar x rodadas seguidas. Se você perder antes de ganhar essas rodadas, as equipes mudarão e o time oposto terá uma chance. Se as equipes continuarem trocando o suficiente, o scrim vai acabar. Sistema de pontos Este mod scrim é baseado na jogabilidade, e ganha pontos para o quão bem você joga. Você pode receber pontos por matar e ganhar a rodada. Você pode perder pontos por suiciding, morte de equipe, e perder a rodada. Há uma quantidade definida de rodadas para jogar em todo o scrim. Depois que metade dessas rodadas tiverem passado, as equipes mudarão. Depois de todas as rodadas terminarem, qualquer time que tiver mais pontos, ganha. DOWNLOAD hidenseek_v2.8.zip
  18. yRestrict

    Plugin - Auto Restart

    Descrição: Este plugin é útil para evitar que jogadores de conexão rápida ganhem dinheiro na primeira rodada, para a segunda rodada. Então eles não terão uma vantagem de dinheiro para outros jogadores. Todos os jogadores serão forçados a começar com a mesma quantidade de dinheiro, após o reinício da rodada. Características: Mostra a contagem regressiva do tempo de reinicialização no Hud Jogo iniciado Hud Msg Contagem regressiva de som vox Cor de ambas as mensagens hud pode ser alterada via Cvars Posição de ambas as mensagens hud pode ser alterada via Cvar DOWNLOAD auto_restart_vl.txt auto_restart_vl.sma
  19. Descrição: - Plugin foi solicitado aqui http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=85175 - Bem, este plugin faz um ícone de equipe sprite em sua cabeça quando você digita um comando no chat ^^ - Este plugin funciona em Comandos CS 1.6 e CZ : - say /teamspr - faça um sprite na cabeça - digamos /delspr - exclua o sprite se existir - Se teamspr_mode estiver definido como "2", os comandos serão bloqueados. Cvars: - teamspr_mode: 0 - plugin desativado 1 - os jogadores podem ativar/dezactivar o ícone sprite 2 - no início redondo, todos os jogadores terão ícones na cabeça e não podem ser desativados com comando de bate-papo, apenas mudando cvar em 1 ou 0. - teamspr_sprite_time - 32767 (o tempo até que o sprite seja destruído) REUSUTADO... - Suporte adicionado para csdm, código otimizado, conserte algumas coisas (2015) Recomandation's: - baixe o sprites arquivo e coloque a teamspr pasta em sprites/ dir. - coloque o teamspr.txt dirdata/lang. DOWNLOAD srp.sma
  20. Descrição: Este plugin mostra quantos administradores estão online e seus nomes via Hud Msg. A posição do Hud Msg pode ser alterada via Cvars também as cores podem ser alteradas para msg on-line e msg. Cvars offline: sa_plugin_on "1" -> ligar/desligar o administrador sa_online_color "0 130 0" -> Quando o administrador on-line é a cor padrão verde sa_offline_color "255 0" -> quando não há administrador no servidor cor padrão vermelho sa_msg_xypos "0.02 0.2" -> posição do Hud Msg atualmente no lado esquerdo se você quiser ter o Hud Msg no lado direito conjunto Cvar sa_msg_xypos "0.8 0.2" show_admins_vl.sma
  21. Este plugin vai medir o quão longe seu inimigo ficou afastado quando você bateu com sua faca. As origens para medir este plugin são as origens que são usadas pelo motor para verificar se um ataque atingiu ou não o que o torna o mais preciso possível. Atualmente, este é o único plugin KD 100% preciso que é público. Diferença entre TraceLine-Hits e TraceHull-Hits Antes de mais nada, o motor tenta desenhar uma linha (TraceLine) que tem um comprimento de 32,0 ou 48,0 unidades, dependendo do tipo de ataque, entre a posição do seu gunposition, que é sobre o centro da cabeça dos jogadores, para onde você está mirando. Se essa linha bater em alguma coisa, está tudo bem: temos um grupo de pancadas (cabeça, peito, estômago, braço esquerdo, braço direito, perna esquerda, perna direita). Mas se esta linha não bate em nada em seu caminho, o que acontece se você não mira diretamente em seu oponente ou está muito longe, o motor realiza uma segunda verificação que é um TraceHull. O TraceHull não é uma linha, é um retangular que se move para o lugar que você mira, também. Se esta caixa acertar alguma coisa em seu caminho, o motor também reconhece atingido com uma enorme diferença: o hitgroup do hit é genérico porque o motor não determina um grupo de hitspecídua. Essa diferença simplesmente significa que não podemos fazer um headshot ou qualquer quantidade especial de dano além dos padrão com um hit Tracehull. Além disso, uma distância TraceHull pode ser inferior a 16.0 (limite traceline) ou até mesmo 0.0. CVars kd_sound_wickedsick_stab "30.0"- distância mínima para um público perverso anúncio de facadas kd_sound_godlike_stab "31.0"- distância mínima para um anúncio público divino de facadas kd_sound_wickedsick_slash "46.0"- distância mínima para um público perverso anúncio de cortes kd_sound_godlike_slash "47.0"- distância mínima para um anúncio público divino de cortes kd_hud_color "0 250 150"- cor do hudmessages, que é usado para mostrar estatísticas, na tela kd_hud_coords "-0,75 -1.0"- posição do hudmessages, que é usado para mostrar estatísticas, na tela kd_hud_holdtime "2.0"- duração do hudmessages, que é usado para mostrar estatísticas, na tela knife_distance.sma sound.zip
  22. - Sobre - Base construtor zombie mod é uma ideia que distorce totalmente a ideia de um mod zumbi Meia-Vida. Se você está familiarizado com os mods zumbis da Counter-Strike Source, então você também está ciente da física que permite ao usuário essencialmente construir sua própria barricada usando sofás e outros objetos espalhados. Usando esse conceito, pensei em levar essa ideia um passo adiante e permitir que o usuário criasse suas próprias bases inteiras. Afinal, todo mundo gosta de fazer seus próprios mapas. Então por que não deixá-los? Como cada usuário é diferente e vai gostar de construir seus próprios estilos diferentes de bases, cada rodada é diferente. É quase impossível recriar bases exatas (a menos que o usuário tenha praticado significativamente), então jogar um mapa não envelhece muito rapidamente. - Como é jogado - Base Builder divide a rodada em duas fases importantes: a fase de construção e, em seguida, a fase de defesa. Durante a fase de construção, os construtores (CTs) devem trabalhar em equipe para construir suas próprias bases olhando para um objeto e segurando sua tecla "+uso". O objeto, então, transformará uma cor pura e se tornará transparente. Enquanto o objeto está sendo agarrado, o usuário pode movê-lo olhando para onde quer que ele vá. Além disso, os jogadores podem usar os botões do mouse esquerdo e direito para pressionar e puxar o objeto respeitosamente. Quando o usuário estiver satisfeito com a nova localização dos objetos, ele poderá liberar sua tecla "+uso" e ele se tornará um objeto sólido novamente. Os administradores também têm a capacidade única de bloquear/desbloquear peças do movimento digitando "/bloquear" enquanto olham para o objeto que eles querem bloqueado. Isso torna o objeto selecionado uma cor sólida (representativa de sua cor pessoal) e imóvel até que ele seja desbloqueado. (Veja o bloqueio de objetos para obter mais informações) Durante a fase de construção, os zumbis (Terroristas) esperam e visualizam as bases dos construtores (CTs) para possíveis falhas e planejam sua estratégia de ataque. A área de desova de zumbis é tipicamente dividida em duas partes: a área de visualização com uma janela para ver as bases sendo construídas, e a área de desova com uma "barreira" que é a porta para entrar na arena. Quando a fase de construção termina, há a opção de uma fase de preparação ocorrendo (Ver fase de preparação para mais informações). Uma vez que a fase de preparação termina, a fase de defesa começa. Quando isso acontecer, a barreira será removida e os zumbis liberados para tentar matar os sobreviventes. Os zumbis têm apenas uma quantidade especificada de tempo para matar os sobreviventes (Determinado por seus mp_roundtime CVAR ver CVARs para obter mais informações). Os humanos devem defender suas bases com uma variedade de armas diferentes cada um sendo útil à sua maneira. Se você morrer como um zumbi, então você vai ressurgir após X segundos para voltar à luta. Se você morrer como um sobrevivente, ou você terá que esperar até a rodada acabar, ou você vai se tornar "infectado" e ressurgir como um zumbi. Quando o temporizador se esgota e qualquer sobrevivente estiver vivo, a rodada termina e os sobreviventes ganham, e então as equipes são trocadas. Se os sobreviventes morrerem de antemão, os zumbis ganham e as equipes são trocadas. Por causa de possíveis desequilíbrios, os jogadores que sobreviverem à rodada não ficarão como construtores, porque todos precisam ter uma chance. Construir bases pode ser divertido! Há possibilidades ilimitadass. Depois de passar incontáveis horas testando e jogando esta modificação, vi muitas bases com estilo diferente serem bastante bem sucedidas. Normalmente, os jogadores se acumulam, mas ocasionalmente alguém vai construir uma base no estilo túnel. Na minha experiência, as bases terrestres funcionam melhor do que as bases aéreas. - Fase do Mod - Fase de Construção: Isso é sempre no início da rodada, quando os jogadores não lutam, mas constroem suas bases. Durante esse tempo, é imprescindível que os jogadores verifiquem e testem suas bases para falhas, bloqueios ou erros. Fase de preparação: Essa foi uma ideia que alguém apresentou que soou brilhante. A fase de preparação é uma fase reservada da fase de construção onde jogadores normais não podem mais construir. É quando os jogadores também têm seu menu de armas aberto para selecionar armas. Durante esta fase, os jogadores têm um limite de tempo para entrar em suas bases, o que por sua vez provou que suas bases são possíveis e não bloqueadas. Isso reduz muito a necessidade de administradores em 24/7. Fase de Defesa: Esta é a fase de batalha principal do mod. Durante esta fase, você pode colocar sua base à prova, ou atacar as bases dos construtores. - Blocos móveis - Para mover- Para mover- Olhe para um bloco e segure sua tecla +uso Para empurrar, segure o clique esquerdo (barra) Para puxar, segure o clique direito (stab) - Bloqueio de objetos (Modo de Reclamação) - Logo após perceber várias falhas com o antigo sistema de sinistros, eu me propus a elaborar um novo. Este novo sistema funciona a partir de bandeiras administrativas, o que não é um problema, porque você não quer nenhuma adesão de noob antigo e apenas bloquear coisas para começar problemas. Basicamente, existem dois modos 0 implica o modo de bloqueio permanente mais antigo. Neste modo, os objetos ficam bloqueados como uma cor vermelha padrão e ficam permanentemente bloqueados até serem desbloqueados por outro jogador. Blocos bloqueados aqui não reiniciam com novas rodadas. O outro modo é 1 (ativado). Isso é semelhante ao antigo sistema de reivindicação, mas muito mais eficiente (na minha opinião). Basicamente, neste modo, os administradores com a bandeira de bloqueio (ver bandeiras) são capazes de bloquear blocos que só eles podem se mover. Esses blocos só podem ser desbloqueados por eles, ou um administrador com a bandeira de substituição (ver bandeiras). Os blocos bloqueados por um usuário são por padrão uma versão muito mais escura de sua cor pessoal. No final de cada rodada, esses blocos "reclamados" serão reiniciados. Os jogadores só podem reivindicar um número máximo de blocos (novamente, para evitar abusos). - Cores - O sistema de cores é uma adição onde os jogadores podem escolher as cores de seus objetos ativos enquanto os movem (e também reclamados). Basicamente, no início de cada rodada, um jogador recebe uma cor aleatória fora do Crayola 24-Pack (eu sei... incrível né?). Eles então constroem com essa cor, e podem alterá-la dependendo da variável. Se bb_colormode for 0, cada jogador pode escolher sua própria cor no menu (o que significa que duas ou mais pessoas têm a mesma cor às vezes). Se bb_colormode for 1, então cada jogador ainda pode usar o menu, no entanto, apenas um jogador pode usar uma cor de cada vez. Finalmente, se bb_colormode é 2, então cada jogador é atribuído uma cor aleatória, e eles estão presos com essa cor, mas eles devem ser capazes de digitar /aleatório para receber um novo. - Class System & ZP Compatibilidade - Passei muito tempo tentando tornar este mod compatível com as classes ZP. Na maioria das vezes, as aulas de zumbis ZP funcionarão desde que não sejam muito complexas. Se eles são complexos ou não compatíveis, você terá que abrir sua fonte e editá-las para fazê-las funcionar. É muito simples fazer novas aulas, olhar para bb_classes64.sma para ver as normais e construir a partir daí. Você também pode apenas fazer novos especialmente para o Base Builder (porque as classes ZP precisarão de equilíbrio) que é realmente o que eu sugiro tentar. Boa sorte, e espero que seja simples o suficiente para seus homens entenderem. Veja os arquivos incluem para ver uma lista detalhada de nativos/atacantes e suas entradas/saídas. - CVARS - bb_buildtime "150" //Build Time bb_preptime "30" //Prep Time (0 vai desativar fase) bb_zombie_respawn_delay "3" //Zombie Respawn Delay (em segundos) bb_infection_respawn "5" //Survivor Respawn Infection Delay (em segundos), definido para 0 para nenhum respawn bb_showmovers "1" //Mostrar últimos movers em objetos bb_lockblocks blocos "1" //Bloquear <0/1>, ver blocos de bloqueio bb_lockmax "10" //Bloquear no máximo bb_colormode "1" //Modo de cor <0/1/2> Menu, uma cor por jogador, bb_max_move_dist aleatórios "768" //Empurrar o teto bb_min_move_dist "32" //Puxar o piso bb_min_dist_set conjunto "64" //Grab (se eles pegam objeto que está muito perto, até onde definir distância) bb_resetblocks blocos "1" //Reset em novos blocos de bb_zombie_supercut redondos "0" //Um hit kill para zumbis bb_gunsmenu "1" //Use o menu de armas internas, ou ter outro plugin handle-lo bb_roundnades <hsf> (Def: h) //Nades para dar na seleção de armas h = HE, f = Flashbang s = Smoke bb_weapons <a-x> (Def: abcdeghijlmnqrstuvwx) // Armas listadas no menu Armas: Scout: a XM1014: b Mac-10: c AUG: d UMP45: e SG550: f Galil: g Famas: h AWP: i MP5: j M249: k M3: l M4A1: m TMP: n G3SG1: o SG552: p AK-47: q P90: r P228: s Dual Elites: t Fiveseven: u USP: v Glock18: w Deagle: x - Comandos - +use = agarra objeto selecionado enquanto pressionado (+grab funciona para usuários mais velhos) /guns = Abre o menu de armas (Os CTs podem trocar de armas até que o tempo de construção atrahe) /respawn = Comando zumbi para ressurgir (para corrigir desova ruim ou vara) /fixspawn = Respawns sobrevivente durante a fase de compilação (correções se eles se mantiverem) /help = Displays ajudam HUD /rules = Exibe regras HUD /round = Exibe rodada atual (ex. Rodada 3 de 4) - Comandos - Diga: /respawn, /revive, /fixspawn = Respawn-se manualmente /classe = Abre o menu de classes /bloqueio, /claim = Travas /desbloqueia objetos /whois <color> = Exibe quem está usando uma cor especificada (Tirant está usando Vermelho) /cores = Abre o menu de cores (de acordo com CVAR) /mycolor = Retorna qual é a sua cor atual /aleatória = Seleciona para você uma nova cor que é escolhida aleatoriamente /armas = Abre o menu de armas para si mesmo - Comandos de Admin - /releasezombies = Inicia manualmente a rodada /guns <target> = Abre o menu de armas para jogador especificado /swap <player> = Trocas especificadas equipe do jogador /revive <player> = Revives especificado jogador especificado /ban <player> = Build bans/unbans especificado player from building Console: bb_buildban <player> //Bans/unbans jogador especificado bb_unbuildban <player> //Bans/unbans especificado jogador bb_bban <player> //Bans/unbans jogador especificado bb_lock //Locks/desbloqueia objeto olhando para bb_claim //Locks/desbloqueia objeto olhando para bb_revive < jogador> // Revive um jogador morto de volta à vida bb_swap <player> // Muda o jogador para o time oposto (e ressurge-los, sem morte contado) bb_startround // Inicia a rodada mais cedo (termina fase de construção) - Poderes de Administrador Padrão - Para editar qualquer um dos seguintes, abra o construtor de bases65.sma e em direção ao topo, edite essas definições para ADMIN_ o que quiser. Uma vez satisfeito, basta recompilar. DOWNLOAD basebuilder74_part.zip basebuilder54.zip basebuilder64.zip basebuilder65.zip basebuilder65 - Sounds.zip basebuilder65 - Models.zip basebuilder74_part.z01.zip
  23. Basta capturar a versão Flag Mod: 1.32c (changelog) Descrição: __________: A jogabilidade é simples, duas equipes, RED (Terroristas) e BLUE (CTs), cada uma com uma bandeira perto de sua base. O objetivo de cada equipe é capturar a bandeira inimiga enquanto defende a sua própria, porque para capturar a bandeira inimiga, você deve trazê-la para sua base e sua bandeira deve estar lá. Bandeiras inimigas são roubadas e bandeiras da equipe são devolvidas por um simples toque. Jogabilidade típica da CTF... No entanto, ele tem um monte de recursos para melhorar e equilibrar a jogabilidade. Características destacadas: - Respawn, proteção de desova e um sistema de equilíbrio de equipe - Pontos de adrenalina que dão aos jogadores benefícios temporários quando a adrenalina chega a 100. - Recompensas (frags, adrenalina, dinheiro) para conseguir, capturar, matar porta-aviões e devolver bandeiras. - Ajudar recompensas por ajudar os companheiros de equipe na captura e retorno da bandeira. - Menu de compra personalizado que permite que todos os jogadores comprem todas as armas, incluindo C4 (plantável em qualquer lugar, mata tudo ao alcance). - Munição grátis! Você ganha munição grátis sempre que compra uma arma ou pressiona as chaves de munição de compra. - Inimigos mortos soltam itens bônus como kits de remédios, tiros de adrenalina e caixas de munição. - Mod tem uma API, consulte a seção API para obter mais detalhes. - Você pode desativar características individuais! - E mais, descubra você mesmo! Instalação: Siga estas instruções cuidadosamente: Baixe e extraia orpheu_base.zip na pasta amxmodx (segmento do módulo Orpheu) Baixe e extraia jctf_resources.zip na pasta cstrike do seu servidor. Baixe jctf.txt e coloque-o em sua pasta amxmodx/data/lang. Baixe jctf.sma e coloque-o em sua pasta de amxmodx/scripting e, em seguida, compile-o (Como compilar) Instale o plugin (mova-o de compilado para plugins) e escreva seu nome em seus plugins.ini arquivo.Leia as seções abaixo sobre como gerenciar o mod. NOTA: Se você *realmente* não conseguir que o modeule orpheu funcione, você pode simplesmente desativar seu uso: editar jctf.sma, alterar FEATURE_ORPHEU para falso e recompilar... howver, rodada infinita e captura de bandeira volta final não vai funcionar! Configuração: NOTA: Os cvars de reset precisam ser definidos em configs baseados em mapas (amxmodx/configs/maps/<mapname>.cfg) para serem alterados! Mod cvars: ctf_respawntime (reset para 10) - jogadores respawn time ctf_protection (reset to 5) - jogadores geram tempo de proteção ctf_weaponstay (padrão 30) - quanto tempo as armas e itens permanecem no chão ctf_spawnmoney (padrão 1000) - bônus de dinheiro ao desovar (a menos que seja um suicídio) ctf_infiniteround (padrão 1) - a rodada não termina se todos os jogadores formarem um time morrer (requer FEATURE_ORPHEU) mudando este jogo de reinicialização! ctf_flagheal (padrão 1) - alterna se as bases da bandeira curarem companheiros de equipe ctf_flagreturn (padrão 120) - sinalizar tempode retorno automático ctf_flagendround (padrão 0) - se uma bandeira for capturada, a rodada é encerrada (requer FEATURE_ORPHEU) ctf_flagcaptureslay (padrão 0) - se uma bandeira for capturada, a equipe de loosing é morta (requer ctf_flagendround 1 OU FEATURE_ORPHEU falsa) ctf_itempercent (padrão 30) - chance de que os itens desovam quando um jogador é morto, 0-100 ctf_nospam_flash (padrão 20) - atraso na recompra de dois flashbangs em uma vida ctf_nospam_he (padrão 20) - atraso de recompra de uma granada HE em uma vida ctf_nospam_smoke (padrão 20) - atraso de recompra de uma granada de fumaça em uma vida ctf_spawn_prim (reset para "m3" ) - a principal arma de desova do jogador - use "" para desativar (ver lista de nomes de armas em sma) ctf_spawn_sec (reset para "glock") - arma de desova secundária do jogador - use "" para desativar (ver lista de nomes de armas em sma) ctf_spawn_knife (reset para 1) - alterna se o jogador recebe uma faca ou não sobre a desova ctf_sound_taken (padrão 1) - alterna se a bandeira "tomada" ctf_sound_dropped (padrão 1) - alterna se os sons "bandeiras lançadas" podem ser ouvidos ctf_sound_returned (padrão 1) - alterna se os sons "retornou da bandeira" podem ser ouvidos ctf_sound_score (padrão 1) - alterna se os sons "X team scores" podem ser ouvidos ctf_dynamiclights (padrão 1) - definir a configuração de luzes dinâmicas padrão, os jogadores ainda serão capazes de alternar individualmente usando /luzes ctf_glows (padrão 1) - definir se as entidades podem brilhar, como quando os jogadores têm bandeira ou um combo de adrenalina, as armas começam a desaparecer, etc. Cvars de jogo usados por este mod: mp_c4timer (recomendado 20) - tempo antes que os dispositivos C4 explodam mp_winlimit - quando uma equipe atinge esse número de bandeiras captura o mapa termina mp_timelimit - limite de tempo do mapa (exibido como temporizador redondo) mp_startmoney (recomendado 3000) - dinheiro inicial E quantidade de dinheiro minimunm um que um jogador pode ter (a menos que seja um suicídio) mp_forcecamera - (0/1 - inimigos spectate ou não) mod desaparece para preto se isso está em umd player está em olhar livre (sem companheiros de equipe vivos) mp_forcechasecam - (0/1/2 - force chase cammera all/team/firstperson) mesmo que acima de mp_autoteambalance - ativar/desativar o simples equilíbrio do plugin auto-equipe (verificações em cada morte do jogador) Configuração avançada Você pode personalizar o mod ainda mais, você pode encontrar configurações que eu não fiz como CVars dentro do arquivo de origem (jctf.sma), lá você pode editar coisas serval, como desativar recursos individuais, alterar configurações padrão para reset cvars, ajustar custos e recompensas e muito mais. Lembre-se de recomprirpor e substituir o plugin compilado na pasta plugins depois de fazer quaisquer modificações no arquivo jctf.sma. DOWNLOAD jctf_api.zip jctf_resources.zip jctf.txt jctf (1).sma
  24. yRestrict

    Plugin - Loading Music

    /* Carregamento de música (versão de diretório fácil de usar) por Andrew Penry (Andrax2000) Louvor ou chama em cs.wallworm.com Thurs & Sun 9PM EST Este plugin escolherá aleatoriamente um mp3 a partir de um diretório no servidor e reproduzi-lo durante a carga do mapa. Para usar: 1. Compile & Copy, você conhece a broca 2. Criar um diretório chamado carregamento em <gamemod>/sound/misc/ 3. Carregar até 5 mp3s em <gamemod>/sound/misc/load/ Não se esqueça de espelhar os mp3s em seu sv_downloadurl sever. Se você quiser mais de 5 mp3 você pode trocar os Maxsounds e recompilar. I não recomeçaria a fazer isso, pois levará muito tempo para que os clientes download. Observe também que a maioria dos mapas não leva muito tempo para fazer o download. se você estiver usando sv_downloadurl, então ter mp3s de 6 minutos de comprimento é inútil. I recomenda cortar os mp3s em 1 minuto para que o download seja menos demorado tempo. Inspirado pelas frustrações do meu administrador com plugins similares que tinham os nomes dos sons codificados, ou que requerem um arquivo de configuração, etc. Eu acho que isto torna as coisas muito mais simples para o administrador do servidor. Graças ao trabalho de base realizado pela [OSA]Odin e eFrigid. Graças à arkshine pela sugestão precache_generic. Nota importante: Teste se seus mp3s trabalham localmente antes de carregá-los no servidor: 1. Coloque o mp3 em <gamemod>/sound/misc na SUA máquina LOCAL 2. Abra a CS, mas não conecte a um servidor. 3. Digite "mp3 play sound/misc/<name of mp3>" (nota não digite .mp3 no final) 4. Se tocar, não há problema em carregar, se não, o mp3 é incompatível com HL HL parece preferir mp3s codificados com LAME ou Fraunhofer. Ele não jogará música codificada com mp3pro (o codec que vem com Nero) que utiliza o .mp3 extensões, mesmo que tecnicamente não sejam arquivos mp3. Changelog: v 0.9 Redução do tamanho do código usando um do...enquanto loop Mudou para precahce_generic para se livrar dos avisos RIFF/WAV v 0.8 Liberação de pontos Tudo: Adicionar verificação de erros. Pode falhar se não houver arquivos no dir. de carregamento. Adicione uma opção de compilação para incluir os sons padrão HL na mistura aleatória. Possivelmente: Mover a aleatoriedade do client_connect para plugin_precache, de modo que todos os clientes ouvem o mesmo som, e apenas o som atual precisa ser precachado. Isso teria a vantagem de que o cliente não precisaria baixar todas as canções de uma só vez. A desvantagem de às vezes a canção não joga quando é baixado pela primeira vez, portanto podem ser vários mapas antes do cliente começa a ouvir música. Precisaria de muitos testes. */ #incluir <amxmodx> *** Translated with www.DeepL.com/Translator (free version) *** A maior diferença entre esta e a versão do eFrigid, é que isto não requer um arquivo .ini com uma lista das músicas. Ele simplesmente preenche todos os mp3s encontrados em som/misc/carga, então um administrador com acesso ftp só tem que carregar um mp3. Não é mais necessário dar acesso ssh a pessoas aleatórias apenas para adicionar sons à tela de carregamento DOWNLOAD loadingsounddir.sma
  25. Paintballgun substitui o mp5navy por uma arma que se assemelha a uma arma de paintball. A arma atira em entidades que viajam até o seu ponto de mirar. Quando as entidades colidem com algo que se transformam em respingos de tinta e se colidem com um jogador, ele morre. Os comandos dizem /ent - dizer quantas bolas de tinta são geradas/paintball total permitido/total entidades desova/total de entidades permitidas. CVars -- paintballgun.amxx -- amx_pbgun (padrão 1) - Alterna a pistola de tinta amx_pbusp (padrão 1) - Alterna o paintballgun usp amx_pbglock (padrão 1) - Alterna a pistola de paintball glock pbgun_color (padrão 2) - Cor do paintball 1=Random 2=Team 3=Green/Orange 4=Yellow/Purple pbgun_tgun(padrão 3) - Alterna que o modelo de paintball Ts usa (valores 1-5) pbgun_ctgun(padrão 7) - Alternações que os CTs do modelo de pistola de paintball usam (valores 6-10) pbgun_shots (padrão 100) - Quantas entidades de paintball podem ser geradas ao mesmo tempo. (Se o servidor estiver em queda ou em atraso, diminua esse valor.) pbgun_velocity (padrão 2000) - A velocidade que as bolas de tinta viajam (deve ser menor que sv_maxvelocity (padrão 2000)) pbgun_speed (padrão 0,08 ) - O tempo entre cada tiro pbgun_life (padrão 15) - Quanto tempo o paintball permanece gerado pbgun_glow (bandeiras padrão "a") - a = brilhos de paintball, b = paintball tem trilha pbgun_damage (padrão 100) - Quantidade de dano que um jogador leva quando atingido por uma paintball pbgun_sound (padrão 1) - Alterna os sonsde tiro e acerto -- paintballmod.amxx -- amx_pbmod (padrão 1) - Alterna a pistola de paintball amx_pbmodel (padrão 0) - Alterna se os jogadores usarem o modelo do jogador de Paintball amx_pbmoney (padrão 1) - Alterna se o dinheiro dos jogadores for despojado amx_pbstrip (padrão 1) - Alterna se as armas dos jogadores forem despojadas amx_getnade (padrão 2) - Alterna se os jogadores receberem uma granada. 1=Cada rodada, 2=Se você matar alguém na rodada anterior. amx_pbdm (padrão 0) - Se os jogadores habilitados ressurgirão 3 segundos após morrerem amx_pbspawnprotect (padrão 5) - Tempo em segundos um jogador não pode ser morto após desovar (0 para desativar) -- paintballnade.amxx -- amx_pbnade (padrão 1) - Alterna a granada de paintball. pbnade_radius (padrão 150) - Raio (em unidades cs) um jogador tem que estar dentro para morrer de uma granada. Módulos #include <amxmodx> #include <fakemeta> #include <hamsandwich> Queções Frequentes Certifique-se de ter a versão mais recente do AMXX instalada. Sem padrão de tinta ou tiro - Fakemeta habilitado em configs/módulos.ini Sem som ou modelos - Coloque os arquivos zip anexados nos diretórios certos em sua pasta cs e/ou (opcional) sv_download diretório de url. Servidor trava aleatoriamente - Diminua o pbgun_shots cvar por 5 e repita até que os acidentes parem Fontes várias bases de modelos do tutorial de fogo de arma de bloqueio de armas de bloqueio de paintball digital pela KCE DOWNLOAD paintball.zip pbguns.zip paintballgun.sma paintballmod.sma paintballnade.sma
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